Appearance
Введение
В его словах звучали надежда и угроза. Как в звёздах.
— Джеймс С. А. Кори, «Врата Абаддона»

Добро пожаловать в будущее — и в следующий этап человеческой истории, когда люди уже вышли за пределы Земли к далёким звёздам. Добро пожаловать в Пространство.
В XXIII веке человечество давно покинуло колыбель Земли и освоило Солнечную систему. Независимый Марс соперничает со старой Землёй за влияние, а заселённый пояс астероидов и системы лун Юпитера и Сатурна снабжают внутренние планеты ресурсами, без которых те не могут. Жители Пояса и внешних планет — астероидяне — трудятся под властью «планетян», и мало кто догадывается, что история человечества вот-вот свернёт самым неожиданным образом.
The Expanse Roleplaying Game — настольная ролевая игра. Вы и друзья берёте на себя роли персонажей в системе на пороге новой, опасной и захватывающей эпохи. В нужном месте, в нужное время и с готовностью сделать то, что нужно, можно изменить ход истории — и вы можете оказаться этими людьми. Если вы уже играли в другие НРИ или это ваш первый шаг в такие истории — добро пожаловать.
Что такое ролевая игра?
Если Пространство — ваша первая настольная ролевая игра, коротко о сути.
Вы и группа друзей (игроки) отыгрываете вымышленных персонажей в мире, который держится на общем воображении. Один из вас — мастер (ГМ): рассказчик и режиссёр. Он описывает сцену и то, что происходит вокруг персонажей. Остальные решают, что делают их герои. Мастер сообщает итог — и история идёт дальше.
Это совместное сочинение и симуляция: группа вместе строит увлекательную историю. Мастер играет антагонистов и союзников, но не играет против остальных — его задача, чтобы всем было интересно и история получилась живой.
По сути это «игра в притворство» следующего уровня: с правилами, общим рассказчиком и человеком, который держит сцену и темп.
Что такое «Пространство»?
Пространство (The Expanse) — научно-фантастическая вселенная Джеймса С. А. Кори (псевдоним Дэниела Абрахама и Тая Фрэнка): романы начиная с «Пробуждения Левиафана» (2011), новеллы и рассказы. В будущем человечество расселилось по системе благодаря энергоэффективному двигателю Эпштейна — на Марсе, в поясе астероидов и на лунах Юпитера и Сатурна. Неустойчивый мир между ООН Земли и Марсианской Конгрегационной Республикой нарушают события первого романа.
Серия следует за экипажем «Росинанте» — переоборудованного военного корабля — и за более широкой картиной через взгляды других героев. Это «твёрдая» НФ в части технологий, орбитальной механики и жизни вне Земли, и одновременно эпическая спекуляция: древние чужеродные артефакты меняют путь человечества.
Спойлеры
Базовая книга и этот справочник опираются на период между первым и вторым романами («Пробуждение Левиафана» и «Война Калибана»). Здесь есть сведения о событиях первого романа (возможные спойлеры) и намёки на второй. Если вы ещё не читали книги и хотите сохранить интригу — начните с них. Поздние книги серии в базовом ядре почти не раскрываются; материалы дополнений могут уходить дальше по хронологии.
Проза по «Пространству»
Романы (по порядку выхода): «Пробуждение Левиафана», «Война Калибана», «Врата Абаддона», «Пожар Сиболы», «Игры Немезиды», «Пепел Вавилона», «Восход Персеполя», «Гнев Тиамат» (и последующие тома серии).
Новеллы и рассказы (среди прочих): «Боги риска», «Круговорот», «Живая бездна», «Странные псы», «Мясник станции Андерсон», «Драйв».
С чего начать
Нужна компания и кто-то, кто готов быть мастером. Играть можно вдвоём (игрок + ГМ), но удобнее ГМ и 3–6 игроков. Больше — тоже можно, но темп часто падает. Роль мастера важна: вести игру интересно, но это другой опыт, чем игра за персонажа. Подробнее о работе ГМ — в главе 12.
Остальным нужны персонажи игроков (ПИ). Это ваше «второе я» во вселенной Пространства. За многие приключения герой изменится; старт даёт глава 2. Создание персонажа: не только числа, но и концепция, цели и связи. Дальше развитие и отыгрыш — за вами.
Игра за персонажа
Мастер задаёт сцену. Вы спрашиваете себя: «Что сделал бы мой персонаж?» и говорите, что он делает и зачем. Иногда исход решают кубы и правила, иногда — разговор с другими игроками и с неигровыми персонажами (НИП), которых ведёт мастер.
При создании вы выбираете цели, сильные и слабые черты характера — и можете углубить образ двумя путями:
- Штрихами — сразу играть и добирать детали по ходу, опираясь на текущую историю и прошлое героя. Так делают часто, если не хотите долго писать бэкстори до первой сессии.
- Заранее — продумать характер и детали до первого броска; за столом проще войти в роль.
В любом случае игра уточнит образ. Со временем вы будете интуитивно чувствовать, как герой поступит в большинстве ситуаций. Самые острые сцены — как раз те, где лёгкого выбора нет: из них рождаются напряжение и драма.
Приключение и серия
Приключение — законченная история: рассказ, глава романа или серия сериала. Сюжетных линий может быть несколько, но в итоге это одна история. Отличие от книги или шоу — у вас есть авторство: решения за столом ведут сюжет к развязке.
Серия — связанные приключения: роман, сезон или несколько сезонов. Одни сюжеты самодостаточны, другие складываются в дугу. Персонажи растут, меняются, набирают возможности и, бывает, известность. Полная серия Пространства может пройти уровни 1–20 и дать сотни часов игры. См. также главу 15. Серия в Expanse.
Динамика группы
Правила и создание персонажа важны, но ролевая игра — ещё и социальная активность. Два уровня: группа персонажей и группа игроков.
Персонаж — часть экипажа (часто одного корабля или станции). У каждого свои цели, но нужны и общие. Споры допустимы, а вот развал компании — нет: иначе игра останавливается. Сюжет часто держит людей вместе, но помогает и хорошая динамика с самого создания: разные происхождения, фокусы и таланты; цели и связи, из‑за которых хочется работать вместе. Пространство много говорит о человеческих отношениях и «семьях» — выбранных и сложившихся по обстоятельствам.
За столом важна и динамика игроков. Игра — для всех: не перетягивайте всё внимание на себя и давайте другим моменты раскрыться. Если кому‑то некомфортно из‑за поведения за столом, группе стоит ясно обозначить границы. Если сессия прошла тяжело — лучше спокойно обсудить после, а не разъезжаться в молчании. Практические советы мастеру — в главе 12.
Игровая система

Правила The Expanse RPG построены на Adventure Game Engine (AGE). Систему изначально сделал Крис Прамас для Dragon Age RPG (Green Ronin); позже она вышла отдельно (Fantasy AGE, Modern AGE) и легла в основу других игр издательства, в том числе Titansgrave и Blue Rose.
У Пространства есть свои отличия от базовой AGE, но каркас тот же: освоив эту игру, проще взять другие AGE-миры. Если вам зайдёт связка вселенной и движка — у Green Ronin есть целое семейство на той же основе.
Основные понятия
Краткий обзор перед остальной книгой. Подробности — в следующих главах.
Кубы
В игре — шестигранники (d6). Типичные броски:
| Запись | Как бросать |
|---|---|
| 1d3 | Один d6, результат пополам с округлением вверх (1–2 → 1, 3–4 → 2, 5–6 → 3) |
| 1d6 | Один куб; иногда с модификатором, например 1d6+3 |
| 2d6 | Два куба, сумма |
| 3d6 | Три куба, сумма. На проверке навыка два куба одного цвета, третий — другого: это Куб Драмы. Он влияет на степень успеха и приёмы |
Персонажи
Вы создаёте героя: происхождение (Земля, Марс или колонии Пояса и внешних планет), предысторию, профессию и то, что им движет. Старт — 1-й уровень, новичок. За испытания персонаж набирает опыт и повышает уровень; к 20-му он может стать одним из самых заметных людей известного космоса.
Проверки
У персонажа девять навыков (характеристик) со значениями обычно от −2 до 4 (около 1 — среднее). Когда исход важен и есть риск провала, мастер просит проверку:
text
результат = 3d6 + навыкЧасто добавляют бонусы и штрафы — чаще всего +2 за подходящий фокус. Чем выше итог, тем лучше; мастер говорит, успех это или провал и что из этого следует. Подробнее — глава 1.
Что дальше?
Игрокам полезны разделы справочника с правилами и сеттингом: основные правила, создание персонажа, черты, технологии и снаряжение, затем игровой процесс и главы о мире (Земля, Марс, Пояс, внешние планеты) и кораблях. Когда будете готовы создать героя — сразу к главе 2.
Мастеру стоит знать те же основы и сеттинг, а затем ведение игры, угрозы, награды и серию. Вводное приключение из базовой книги: «Уснуть — и, быть может, увидеть сон» (To Sleep, Perchance to Dream).
Это была настоящая книга — страницы из папиросной бумаги в переплёте, похожем на настоящую кожу. Миллер видел такие на фотографиях; столько веса ради одного мегабайта данных казалось ему неприличной роскошью.
— Джеймс С. А. Кори, «Пробуждение Левиафана»
