Skip to content

Состояния ​

Глава 1 · Основы

Она больше не выглядела усталой; теперь усталость скорее была её образом жизни.
— Джеймс С. А. Кори, «Война Калибана»

Состояния

Состояния отображают результат влияния на персонажей ранений, условий окружающей среды и т.д. Некоторые из них являются лишь незначительной помехой, а другие потенциально летальны.

Восстановление и снятие состояний обычно происходит во время интерлюдий (см. Интерлюдии).

Список состояний ​

  • Ослеплён: персонаж ничего не видит и автоматически проваливает проверки, связанные со зрением, такие как Восприятие (Зрение).
  • Оглушён: персонаж ничего не слышит и автоматически проваливает проверки, связанные со слухом, такие как Восприятие (Слух).
  • Умирает: персонаж на грани смерти. Он теряет 1 очко Телосложения каждый раунд в начале своего хода. Когда параметр Телосложения достигает -3, персонаж умирает. Успешное оказание первой помощи стабилизирует состояние персонажа, и он получает три следующих состояния: Беспомощен, Без сознания и Ранен.
  • Обессилен: персонаж крайне устал. Его скорость снижается вдвое, он не может совершать действия Бег или Натиск. Обессилевший персонаж, на которого повторно накладывается состояние Обессилен или Устал, получает состояние Беспомощен.
  • Устал: персонаж выбился из сил и не может совершать действия Бег или Натиск. Усталый персонаж, на которого повторно накладывается данное состояние, получает состояние Обессилен.
  • Свободное падение: перемещение требует точек опоры (поручни, магбутсы) или маневрового ранца. При толчке персонаж летит по прямой с постоянной скоростью до столкновения, зацепа или торможения двигателями.
  • Беспомощен: персонаж не может предпринимать никаких действий.
  • Замедлен: скорость персонажа снижается вдвое (округление вниз), и он не может совершать действия Бег или Натиск.
  • Потрёпан: персонажу нанесено лёгкое ранение. Он получает штраф -1 ко всем броскам, а также состояние Устал. Он не может совершать действия Бег или Натиск. Потрёпанный персонаж, на которого повторно накладывается данное состояние, получает состояние Ранен.
  • Лёжа: перемещаться можно только ползком; нельзя совершать действия Бег или Натиск. Чтобы встать, требуется потратить действие Движение и половину своей Скорости (округление вниз). Атаки ближнего боя по лежащей цели получают +1, а дистанционные атаки −1.
  • Скован: персонаж обездвижен, его скорость равна 0. Состояние также не даст совершить ряд других действий в зависимости от того, как именно персонаж зафиксирован.
  • Без сознания: персонаж не осознаёт пространство и время. На него также накладываются состояния Лёжа и Беспомощен.
  • Ранен: персонаж получил тяжёлые ранения. Он получает штраф -2 ко всем броскам, а также состояние Обессилен. Его скорость снижена вдвое, он не может совершать действия Бег или Натиск. Раненый персонаж, на которого повторно накладывается состояние Ранен или Потрёпан, получает состояние Умирает.