Appearance
Опасности
Противники не единственная угроза, с которой сталкиваются персонажи. Огонь, вакуум, внезапные падения и удары, поломки механизмов и прочие беды: всё это опасности.
Система AGE описывает их одной схемой: от взрыва до утопления. В приключениях конкретные опасности часто уже расписаны. Когда нужно решить на месте, ответьте на вопросы ниже. Подробные примеры для мастера: глава 13.
См. Исследовательские столкновения · Применение урона (урон, выведение из строя).
- Какова природа опасности?
- Можно ли её избежать?
- Насколько она опасна?
- Есть ли особые эффекты?
- Как долго она длится?
— Сколько тяжелых облучений ты собрался выдержать? — спросила Наоми.
— Еще разок переживу, — ухмыльнулся Холден.Джеймс С. А. Кори, «Война Калибана»
Природа опасности
Опишите опасность в общих чертах: крутой склон, бушующий пожар, растяжка, которая запускает взрыв. Достаточно широкого наброска.
Можно ли избежать?
Часть опасностей, особенно ловушки, скрыта. Их иногда можно заметить проверкой Восприятия с фокусом, подходящим к ситуации. Например, Зрение, чтобы увидеть взрыхлённую землю над миной.
Если обнаружение возможно, задайте СЛ. как для обычной проверки. При успехе персонажи избегают опасности или хотя бы получают зацепку, которая поможет это сделать. При провале они попадают под неё.
Насколько опасна?
Как и для проверок навыков, оцените степень угрозы. Подходящая строка из таблицы категорий задаёт базовый урон. Например, падение с высоты может быть крупной опасностью и наносить 3d6. Лишь редкие, особенно опасные случаи дают больше 6d6.
Часто урон можно смягчить проверкой. Удачный ориентир: при успехе персонаж получает только половину урона (округление вниз). Падающему, к примеру, можно дать шанс на СЛ. 15 Ловкость (Акробатика).
Также решите, урон проникающий или его уменьшает Выносливость, и какое состояние накладывается при выведении из строя. Для смертельных опасностей это обычно Умирает; иначе персонаж может остаться Без сознания или Беспомощен.
Категории опасностей
| Категория | Урон | Пример |
|---|---|---|
| Незначительная | 1d6 | Пол, усыпанный осколками |
| Умеренная | 2d6 | Перегрузка по g |
| Крупная | 3d6 | Взрывающаяся панель |
| Тяжёлая | 4d6 | Крушение шаттла |
| Мучительная | 5d6 | Отравление радиацией |
| Смертельная | 6d6 | Открытый космический вакуум |
Особые эффекты
Некоторые опасности накладывают временные состояния. Дым от огня может оставить персонажей Ослеплёнными, взрыв Оглушёнными, от удара персонаж оказывается Лёжа. Бывают и иные эффекты: снижение Скорости, штраф к отдельным проверкам. ГМ решает, входят ли такие эффекты в опасность и можно ли их смягчить проверкой так же, как урон. См. Состояния.
Как долго длится?
Многие опасности срабатывают один раз и кончаются. Взрывная ловушка, например, взрывается при срабатывании. Другие длятся: персонажи, бегущие через горящее здание, получают урон каждый раунд, пока не выберутся; то же с радиацией и вакуумом. Ориентируйтесь на здравый смысл: удар разовый или повторяющийся и, если повторяется, как часто.
