Skip to content

Дополнительные таблицы ​

Этот раздел расширяет создание персонажа и помогает глубже проработать прошлое героя. В базовых шагах вы уже выбрали происхождение, предысторию и профессию, а здесь можно докрутить детали через дополнительные «пути жизни» в духе lifepath-систем.

Для генерации используйте 1d6 или 1d12 (как указано у таблицы) или просто выбирайте результат, который лучше подходит концепции. Эти таблицы не привязаны к конкретному происхождению и подходят как для игроков, так и для быстрых NPC мастера.

Пол и этнические черты ​

Мир Пространство культурно очень разнообразен. Эти таблицы помогают добавить персонажу личных деталей сверх фракции, происхождения и социального класса.

БросокПол
1-2Мужчина
3-4Женщина
5Небинарный / другой
6Гендер-флюид / агендер

↓

БросокЭтнические черты
1Африканские
2Азиатские / южноазиатские
3Кавказские
4Латиноамериканские / коренных народов Америки
5Средиземноморские / ближневосточные
6Полинезийские / коренных народов Австралии

Пример генерации

Тони уже решила, что играет техника-астероидянку. Она бросает 1d6 на пол и получает 3 (женщина), затем бросает на этнические черты и получает 4. В итоге у персонажа смешанное происхождение, например кавказское и латиноамериканское.

Характер и стиль одежды ​

БросокХарактер
1Скромный и скрытный
2Бунтарский и резкий
3Высокомерный и гордый
4Сдержанный и серьёзный
5Хитрый и склонный к обману
6Дружелюбный и открытый

↓

БросокСтиль одежды
1Базовый (функциональный, рабочий, комбинезоны)
2Повседневный (комфорт, спорт-стиль)
3Деловой (лидерство, авторитет)
4Высокая мода (дизайнерская одежда)
5Уличный/бандовый (агрессивный, демонстративный)
6Сборный/полевой (изношенный, практичный)

Пример генерации

Тони бросает на характер и получает 3 (гордая и резкая), а на стиль одежды выпадает 4. Это не вяжется с образом рабочей с Пояса, поэтому она выбирает результат 1 вручную. В этих таблицах можно оставлять не все броски, если это лучше для персонажа.

Отношение к людям и жизненные ценности ​

Сначала определите, как персонаж относится к людям, затем что для него важнее всего.

БросокКак вы относитесь к людям?Что вы цените больше всего?
1Сохраняю нейтралитетДеньги
2Люблю почти всехЧесть
3Ненавижу всехЗнание
4Люди, инструменты для целиМесть
5Любая жизнь ценнаЛюбовь
6Никому не доверяюВласть

↓

БросокСамый важный человек в жизни
1Член семьи
2Любимый человек
3Друг
4Я сам
5Наставник
6Герой/кумир

→

БросокСамая ценная вещь
1Оружие
2Инструмент или полезный предмет
3Фото
4Запись
5Украшение
6Сообщение/письмо

Семья и друзья ​

Семейная история в мире Пространства часто сложная: события уровня Пробуждения Левиафана и Войны Калибана могли перевернуть судьбу семьи.

БросокЧто с вашей семьёй?
1Семья потеряла всё
2Семью изгнали
3Семья в заключении
4Семья погибла
5У семьи всё относительно хорошо
6Семья втянута в заговор

↓

Определите, сколько у вас было друзей в детстве: бросьте 1d6 и вычтите 3 (минимум 0). Затем для каждого друга бросьте по таблице ниже.

БросокКто этот друг?
1Учитель или наставник
2Партнёр/коллега
3Бывшая любовь
4Старый враг
5Друг детства
6Почти член семьи

Детство ​

Для обеих таблиц бросайте 1d12.

Бросок 1d12Детская среда
1Улица без контроля взрослых
2Дом под слабым контролем взрослых
3Рано начал работать с родителями
4Компания местной подростковой банды
5Близкий круг друзей
6Под опекой старших братьев/сестёр или родни
7Детство в микрогравитации
8Под присмотром близкого старшего родственника
9Под жёстким контролем члена семьи
10Под опекой любящей семьи
11Вырос в банде
12Вырос на корабле

↓

Бросок 1d12Детская травма
1Попал в серьёзную аварию
2Подвергался жестокому обращению со стороны родителей
3Родители потеряли работу
4Тяжело болел
5Был унижен сверстниками
6Дом разрушила катастрофа
7Травля со стороны банды
8Преследование со стороны сил правопорядка
9Стал свидетелем убийства близкого родственника
10Некоторое время был в заложниках
11Тебя преследовал сталкер
12Родители продали тебя в рабство

Враги ​

Определите, сколько врагов у персонажа: бросьте 1d6, затем вычтите результат из 3 (минимум 0). Для каждого врага бросайте по таблицам ниже.

БросокКто враг?На что он способен?
1Бывший другДействует в одиночку
2Бывший любовник/любовницаОн и 1d6 союзников
3Отчуждённый родственникБанда 3d6 человек
4Враг детстваВозможности закона
5Корпоративный управленецРесурсы целой корпорации
6ГосслужащийРесурсы ведомства/агентства

↓

БросокЧто собираетесь делать вы или они?
1Избегать любой ценой
2Попытка убить
3Ударить в спину
4Разоблачить
5Публично травить/унижать
6Подставить под преступление

Что случилось до старта игры ​

Ещё один блок lifepath перед началом кампании.

БросокЧто случилось?
1-3Случилась беда
4Вы влюбились
5Вам повезло
6Ничего особенного

↓

БросокВам повезло
1+1d6 к Доходу
2Корпоративный чиновник должен вам услугу
3Вы нашли друга (см. таблицу друзей)
4У вас есть контакт в правоохранительных органах
5У вас появилась собственность
6Вы получили выгодную работу
БросокСлучилась беда
1-1d6 от Дохода
2-2d6 от Дохода
3Заключение на 1d6 недель
4Ложное обвинение
5Вас разыскивает закон
6За вами охотится корпорация или банда
БросокВы влюбились
1Родные и друзья партнёра вас ненавидят
2Вы постоянно ссоритесь
3Ваши близкие ненавидят вашего партнёра
4Один из вас ревнивец
5Оба, соперники по характеру
6Вас разлучили обстоятельства

Примечание

Если выпало «Вы влюбились», это не считается за трагические отношения из следующего раздела. Но при желании мастер может это связать сюжетно.

Прошлые отношения и долгосрочная цель ​

Определите число прошлых отношений: бросьте 1d6 и вычтите 3 (минимум 0). Затем для каждого бросьте по таблице.

БросокЧто было с прошлыми отношениями?
1Не сложилось
2Партнёр исчез
3Партнёр погиб
4Партнёр в тюрьме или изгнании
5Соперник увёл партнёра
6Между вами встала вражда/вендетта

↓

Выберите или бросьте 1d12 на долгосрочную цель персонажа.

Бросок 1d12Долгосрочная цель
1Избавиться от дурной репутации
2Отомстить
3Разбогатеть и прославиться
4Стать влиятельным
5Просто удержаться на плаву
6Владеть своей компанией
7Оставить наследие
8Жить в комфорте
9Спасти «своих» из прошлого
10Вернуть то, что по праву ваше
11Победить своего врага
12Попытаться забыть прошлое