Appearance
Опасности
Как подробно описано в главе 5, персонажи The Expanse могут столкнуться с опасностями, которые ранят или даже убивают. Та глава даёт базовые принципы построения опасностей и их работы в игре.
Распространённые опасности
Ниже образцы опасностей по правилам главы 5. Их можно менять или брать за образец для собственных угроз прямо за столом. Дополнительные опасности появляются в приключениях и дополнениях к The Expanse Roleplaying Game.
Ускорение
Высокое ускорение по g жестоко бьёт по относительно хрупкой человеческой биологии. Резкий рост «веса» вызывает обмороки и синяки: кровь скапливается или её давит «вниз». В более тяжёлых случаях ускорение даёт одышку, отказ органов, инсульт или остановку сердца. Обычно это измеряется уроном по интенсивности ускорения; коктейль препаратов, известный как «сок», смягчает эффект и помогает экипажу оставаться в сознании и работоспособным при высоких перегрузках.
В экшен-сценах ускорение чаще всего следствие проверки-испытания (см. Проверки-испытания): провал даёт урон от 1d6 до 4d6 и больше. Персонажи могут тратить Удачу и брать состояния, чтобы урон их не вывел из строя, как обычно. Под «соком» можно сначала взять Устал и Обессилен, смягчая урон, прежде чем переходить к Потрёпан и Ранен. Ускорение также бывает следствием манёвров корабля (см. Космический бой) или длительного разгона в интерлюдии. В последнем случае ГМ может просто назначить Устал или Обессилен, отражая изнурительность пути, или попросить Телосложение (Выносливость): результат определяет состояние персонажей к концу поездки.
Воздействие температуры
У людей довольно узкий диапазон комфортных температур; системы жизнеобеспечения на кораблях и станциях изо всех сил его поддерживают. Длительное воздействие сильной жары или холода однозначно опасно. Персонажи периодически проходят Телосложение (Выносливость), начиная со СЛ. 9; сложность растёт на +1 за каждую следующую проверку. Провал даёт 1d6 урона. Вместо урона можно взять Устал или Обессилен. Персонаж, выведенный из строя уроном, Без сознания; дальнейший урон даёт Умирает. Как часто нужна проверка, зависит от силы воздействия: от раза в час до раза в минуту при сильной, но всё ещё «земной» жаре или морозе.
Гравитация
Гравитация опасна в основном через Ускорение и Столкновение (см. соответствующие разделы), но местная гравитация создаёт и другие трудности. У каждого персонажа есть привычная гравитация по происхождению (глава 2): микрогравитация у астероидян, низкая у марсиан, нормальная у землян. Если текущая гравитация на две категории тяжелее привычной, вы Замедлены. На три категории тяжелее: вы Скованы (см. Состояния).
Кроме того, в более тяжёлой гравитации могут требоваться проверки Телосложение (Выносливость), чтобы избежать усталости. Обычно начинают со СЛ. 9; сложность растёт на +1 за каждую следующую проверку, пока персонаж не сможет отдохнуть и восстановиться. Интервал зависит от условий: раз в минуту при физической нагрузке в гравитации на две категории и более тяжелее привычной или примерно раз в час при нагрузке в гравитации на одну категорию тяжелее.
В микрогравитации действует состояние Свободное падение: для перемещения нужны точки опоры (поручни, трос, магбутсы) или какая-то тяга. Движение в микрогравитации может потребовать Ловкость (Свободное падение) со СЛ. от 7 для самых простых манёвров до 13+ для сложных. Провал обычно значит, что персонаж не двигается как задумано; провал с 1 на Кубе Драмы может оставить его в свободном дрейфе без опоры, пока он не уплывёт к поверхности, за которую можно ухватиться.
Примечание: бой в микрогравитации (Abzu’s Bounty)
Следующие уточнения для перестрелок «на плаву» взяты из приключения Abzu’s Bounty и не входят в базовый справочник.
- Движение отталкиванием и хватом за опору, чтобы остановиться или сменить направление. Чтобы занять нужную позицию, может понадобиться Ловкость (Свободное падение).
- Предметы (в том числе оружие) не падают на пол: почти без гравитации они улетают туда, куда их «уронили» или бросили, и дальше дрейфуют. Чтобы догнать и схватить улетевшее оружие: Ловкость (Свободное падение) со СЛ. 13.
- Любой незакреплённый персонаж при выстреле автоматически получает приём «Стычка» и отлетает примерно на 2 м против направления выстрела. Он продолжает движение, пока не схватится за опору; для этого может понадобиться Ловкость (Свободное падение).
Болезни, токсины и радиация
При контакте с возможной инфекцией нужна Телосложение (Резистентность) со СЛ. по вирулентности болезни: от 7 при слабом риске до 15+ при прямом заражении. Обычно течение болезни оформляют как проверку-испытание с дальнейшими проверками Телосложение (Резистентность); Интеллект (Медицина) может повышать порог успеха. Интервал проверок зависит от прогресса болезни: обычно около суток, иногда лишь часы. Последствия могут включать рост сложности следующих проверок сопротивления или развитие симптомов в виде разных состояний. При смертельной болезни главное последствие: пациент получает Умирает.
Тот же подход подходит для части токсинов и для облучения: начальная Телосложение (Резистентность) для сопротивления или смягчения эффекта, затем проверка-испытание по течению состояния; достижение порога успеха значит, что состояние стабилизировалось и опасность исчерпана. Некоторые болезни, токсины или облучение позволяют достичь порога успеха для стабилизации только с медицинской помощью; иначе остаётся ждать, пока персонаж не получит худшее последствие опасности.
Пример
После мощной вспышки радиации Миллер и Холден проходят проверку-испытание Телосложение (Резистентность) со СЛ. 15, порогом успеха 20 и интервалом 15 минут; последствия провалов включают Устал, Обессилен и Замедлен. ГМ также постановляет, что без противорадиационного лечения порог успеха недостижим: им нужно вернуться на Roci, пока не поздно. Даже если они выживут, им, скорее всего, придётся принимать противораковые препараты всю оставшуюся жизнь.
Столкновение

Падение в среде с переменной или микрогравитацией чаще сводится к столкновению. Как говорят, больно не падение, а резкая остановка (или смена инерции). Столкновение, сопоставимое с коротким падением (3–4 м в 1 g), даёт около 2d6 урона; более длинные падения дают больше, до 6d6. В некоторых ситуациях Ловкость (Акробатика) вдвое снижает урон от столкновения, если персонаж «катится» с ударом и приземляется так, чтобы смягчить шок. Часть «столкновений» возникает из внезапных изменений ускорения, когда людей швыряет о переборки корабля или станции. Как правило, кресла ускорения это смягчают (см. Ускорение выше), но кто не пристёгнут при резком разгоне, торможении или манёвре, может получить урон, как от серьёзного падения.
Голод и жажда
Без воды человек держится сутки. После этого нужна Телосложение (Выносливость) со СЛ. 9, чтобы не получить Устал. Каждый следующий час без воды нужна ещё одна проверка; сложность растёт на +1 за каждую. Второй провал даёт Обессилен, затем Без сознания, затем Умирает, если к тому моменту персонаж не получит воду. Так же без еды можно продержаться 3 дня, после чего нужна Телосложение (Выносливость) со СЛ. 9, как при жажде, но дополнительные проверки идут раз в сутки. Снять полученные состояния нельзя, пока персонаж не получит нужное питание и воду.
Удушье
Без дыхательной смеси персонаж задерживает дыхание на число раундов, равное удвоенному значению Телосложения. Затем каждый раунд нужна Телосложение (Выносливость) со СЛ. 9; сложность растёт на +1 за раунд, чтобы продолжать задержку. Провал значит, что персонаж Без сознания. На следующем раунде состояние становится Умирает; стабилизировать нельзя, пока он снова не сможет дышать. Персонаж, стабилизированный после удушья, Обессилен, а не Беспомощен, Без сознания и Ранен, как обычно.
Вакуум
Открытый космос в Пространстве постоянная угроза и почти всегда смертелен. На раунде после воздействия персонаж получает Умирает. Кроме того, в начале каждого раунда пребывания в вакууме он получает 6d6 урона от холода и радиации космоса. Телосложение (Резистентность) со СЛ. 15 вдвое снижает этот урон. Персонаж, выведенный из строя уроном от воздействия, мгновенно мёртв. Обычно потеря Телосложения или урон убивают быстро; небольшой шанс выжить есть, если его успеют перенести в безопасную среду до этого и стабилизируют состояние Умирает.
Протомолекула

Помимо антагонистов, осложнений и прочих угроз, с которыми сталкиваются персонажи в The Expanse, для сеттинга особенно важна одна опасность: протомолекула.
Происхождение
Протомолекула: внеземная частица, обнаруженная на Фебе силами Марсианской Конгрессионной Республики. Когда марсиане высадились на Фебу для разведки льда, образцы протомолекулы нашли в керне; Марс связался с Protogen, исследовательской корпорацией. Protogen назвала вещество «протомолекулой» и начала разные тесты и эксперименты. Выяснилось, что она радикально меняет заражённые формы жизни и перестраивает их биологию под свои цели. Учёные считают, что протомолекулу направили в Солнечную систему миллиарды лет назад, чтобы захватить зарождающуюся жизнь на Земле, но её поймала гравитация Сатурна, пока её не обнаружило человечество. Позже Protogen предала марсиан: намеренно заразила их для первых испытаний протомолекулы, уничтожила исследовательскую базу и вывезла образцы для изучения в другом месте. Они организовали массовое заражение населения станции Эрос, около полутора миллионов человек, как описано в главе 7.
Эффекты протомолекулы
В начале большинства серий по The Expanse единственный известный образец протомолекулы лежит в сейфе Фреда Джонсона на станции Тайчо, так что шанс прямого контакта невелик. Если вы всё же используете протомолекулу в кампании, рекомендуются правила ниже.
Протомолекула действует только на биологическую жизнь и только при контакте. Она анаэробна и не передаётся по воздуху.
Любой персонаж, контактировавший с протомолекулой, проходит Телосложение (Резистентность) со СЛ. 18 или сразу заражается.
После заражения ГМ бросает 2d6 и прибавляет Телосложение персонажа. Это число дней, пока эффекты протомолекулы не возьмут верх. При сильном облучении срок полного поражения меняется с дней на часы.
Симптомы заражения протомолекулой
Сначала симптомы похожи на лёгкую простуду, быстро переходят во что-то вроде тяжёлой лихорадки. Персонаж всё сильнее дезориентирован и Устал. По мере распространения из отверстий сочится коричневая жидкость, пока жертва не обессилеет полностью. Начинаются галлюцинации; могут понадобиться проверки Сила воли (Самодисциплина), чтобы сосредоточиться на чём угодно или не сорваться в случайные вспышки эмоций (обычно ярость или печаль). После половины срока заражения по коже расползаются тёмно-коричневые и чёрные пятна; персонаж неконтролируемо шатается и рвёт заразной коричневой жидкостью на другие формы жизни. Людей на этой стадии называют «рвотными зомби». С этого момента жертва больше не персонаж игрока: ею управляет протомолекула; она становится NPC под контролем ГМ.
Известного лечения нет. Заражённый в итоге обречён: вопрос времени. Дополнительные идеи, как ввести протомолекулу в свою серию The Expanse, см. в главе 15.
