Skip to content

Опасности ​

Как подробно описано в главе 5, персонажи The Expanse могут столкнуться с опасностями, которые ранят или убивают. Та глава даёт базовые принципы построения опасностей и их применения в игре.

Распространённые опасности ​

Ниже — примеры опасностей по тем же принципам. Их можно менять или использовать как образец для собственных угроз. Дополнительные опасности встречаются в приключениях и дополнениях к The Expanse Roleplaying Game.

Ускорение ​

Высокое ускорение по g жестоко бьёт по относительно хрупкой человеческой биологии. Резкий рост «веса» вызывает обмороки и синяки, когда кровь скапливается или давит «вниз». В тяжёлых случаях — одышку, отказ органов, инсульт или остановку сердца. Обычно урон зависит от интенсивности ускорения; коктейль препаратов, известный как «сок», смягчает эффект и помогает экипажу оставаться в сознании и работоспособным при высоких перегрузках.

В экшен-сценах ускорение чаще всего следует из проверки-испытания (см. Проверки-испытания): провал даёт урон от 1d6 до 4d6 и более. Персонажи могут тратить Удачу и брать состояния, как обычно. Те, кто под «соком», могут сначала взять Устал и Обессилен, чтобы снизить урон, прежде чем переходить к Потрёпан и Ранен. Ускорение может быть следствием манёвров корабля (см. Космический бой) или длительного разгона в интерлюдии. В последнем случае ГМ может просто назначить Устал или Обессилен, отражая изнурительность пути, или попросить Телосложение (Выносливость) — результат определяет состояние персонажей к концу поездки.

Воздействие температуры ​

У людей узкий диапазон комфортных температур, который системы жизнеобеспечения на кораблях и станциях стараются поддерживать. Длительное воздействие сильной жары или холода — явная опасность. Персонажи периодически проходят Телосложение (Выносливость) со СЛ. 9, сложность растёт на +1 за каждую следующую проверку. Провал — 1d6 урона. Вместо урона можно взять Устал или Обессилен. Персонаж, выведенный из строя уроном, Без сознания; дальнейший урон даёт Умирает. Как часто нужна проверка, зависит от интенсивности: от раза в час до раза в минуту при сильной, но ещё «земной» жаре или морозе.

Гравитация ​

Гравитация чаще всего опасна как Ускорение и Столкновение (см. соответствующие разделы), но местная гравитация создаёт и другие трудности. У каждого персонажа есть привычная гравитация по происхождению (глава 2): микрогравитация у астероидян, низкая у марсиан, нормальная у землян. Если текущая гравитация на две категории тяжелее привычной, вы Замедлены; на три категории тяжелее — Скованы (см. Состояния).

Кроме того, в более тяжёлой гравитации могут требоваться проверки Телосложение (Выносливость), чтобы избежать усталости. Обычно начинают со СЛ. 9, сложность растёт на +1 за каждую следующую проверку, пока персонаж не отдохнёт. Интервал зависит от условий: раз в минуту при физической нагрузке в гравитации на две категории и более тяжелее привычной, или раз в час при нагрузке в гравитации на одну категорию тяжелее.

В микрогравитации действует состояние Свободное падение: перемещение требует точек опоры (поручни, магбутсы) или маневрового ранца. При толчке персонаж летит по прямой с постоянной скоростью до столкновения, зацепа или торможения двигателями. Перемещение может потребовать Ловкость (Свободное падение) со СЛ. 7 для простых манёвров до 13+ для сложных. Провал — персонаж не двигается как задумано; провал с 1 на Кубе Драмы может оставить его без опоры, пока он не уплывёт к поверхности, за которую можно ухватиться.

Примечание: бой в микрогравитации (Abzu’s Bounty)

Следующие уточнения для перестрелок «на плаву» взяты из приключения Abzu’s Bounty и не входят в базовый справочник.

  • Движение — отталкиванием и хватом за опору, чтобы остановиться или сменить направление. Чтобы занять нужную позицию, может понадобиться Ловкость (Свободное падение).
  • Предметы (в том числе оружие) не падают на пол: почти без гравитации они улетают туда, куда их «уронили» или бросили, и дальше дрейфуют. Чтобы догнать и схватить улетевшее оружие — Ловкость (Свободное падение) со СЛ. 13.
  • Любой незакреплённый персонаж при выстреле автоматически получает приём «Стычка» и отлетает примерно на 2 м против направления выстрела. Он продолжает движение, пока не схватится за опору — для этого может понадобиться Ловкость (Свободное падение).

Болезни, токсины и радиация ​

При контакте с возможной инфекцией нужна Телосложение (Резистентность) со СЛ. по вирулентности: от 7 при слабом риске до 15+ при прямом заражении. Обычно течение болезни — проверка-испытание с дальнейшими Телосложение (Резистентность); Интеллект (Медицина) может повышать порог успеха. Интервал проверок зависит от прогресса болезни — обычно около суток, иногда часы. Последствия провалов: рост сложности следующих проверок сопротивления или развитие симптомов в виде состояний. При смертельной болезни главное последствие — Умирает.

Тот же подход подходит для части токсинов и радиации: начальная Телосложение (Резистентность) для сопротивления или смягчения, затем проверка-испытание по течению состояния; достижение порога успеха означает стабилизацию и завершение опасности. Некоторые болезни, токсины или облучение позволяют достичь порога успеха только с медицинской помощью; иначе остаётся ждать худшего исхода.

Пример

После вспышки высокоинтенсивной радиации Миллер и Холден проходят проверку-испытание Телосложение (Резистентность) со СЛ. 15, порогом успеха 20 и интервалом 15 минут; последствия провалов — Устал, Обессилен, Замедлен. ГМ также решает, что без противорадиационного лечения порог успеха недостижим: им нужно вернуться на Roci, пока не поздно. Даже если они выживут, им, вероятно, придётся принимать противораковые препараты всю оставшуюся жизнь.

Столкновение ​

Столкновение, голод, жажда и удушье

В среде с переменной или микрогравитацией чаще страшно не «падение», а столкновение при остановке. Как говорят, больно не падение, а резкая смена инерции. Столкновение, сопоставимое с коротким падением (3–4 м в 1 g), — около 2d6 урона; более длинные падения — больше, до 6d6. Иногда Ловкость (Акробатика) вдвое снижает урон, если персонаж «катится» и смягчает удар. Часть столкновений — внезапные изменения ускорения, когда экипаж бросает о переборки. Кресла ускорения это смягчают (см. Ускорение), но не пристёгнутый при резком разгоне, торможении или манёвре может получить урон, как от серьёзного падения.

Голод и жажда ​

Без воды человек держится сутки. После этого — Телосложение (Выносливость) со СЛ. 9, чтобы не получить Устал. Каждый следующий час без воды — ещё одна проверка, +1 к сложности за каждую. Второй провал подряд даёт Обессилен, затем Без сознания, затем Умирает, если не дать воды. Без еды — 3 дня, затем та же схема, что для жажды, но дополнительные проверки — раз в сутки. Снять полученные состояния нельзя, пока персонаж не получит нужное питание и воду.

Удушье ​

Без дыхательной смеси персонаж задерживает дыхание на число раундов, равное удвоенному значению Телосложения. Затем каждый раунд — Телосложение (Выносливость) со СЛ. 9, +1 за раунд, чтобы продолжать задержку. Провал — Без сознания. На следующем раунде — Умирает; стабилизировать нельзя, пока персонаж снова не сможет дышать. Стабилизированный после удушья Обессилен, а не Беспомощен, Без сознания и Ранен, как обычно.

Вакуум ​

Открытый космос — постоянная опасность в Пространстве, почти всегда смертельная. На раунд после выхода в вакуум персонаж получает Умирает. Кроме того, в начале каждого раунда пребывания в вакууме — 6d6 урона от холода и радиации космоса. Телосложение (Резистентность) со СЛ. 15 вдвое снижает этот урон. Выведенный из строя уроном от воздействия — мгновенно мёртв. Обычно персонажа быстро убивает потеря Телосложения или урон; небольшой шанс выжить есть, если его успеют в безопасную среду до этого и стабилизируют Умирает.

Протомолекула ​

Протомолекула

Помимо антагонистов, осложнений и прочих угроз в The Expanse, для сеттинга особенно важна опасность протомолекулы.

Происхождение ​

Протомолекула — внеземная субстанция, обнаруженная на Фебе силами Марсианской Конгрессионной Республики. Когда марсиане высадились на Фебу для разведки льда, образцы протомолекулы нашли в керне; Марс связался с Protogen, исследовательской корпорацией. Protogen назвала вещество «протомолекулой» и начала эксперименты. Оказалось, она радикально меняет заражённые формы жизни и перестраивает биологию под свои цели. Учёные считают, что протомолекулу направили в Солнечную систему миллиарды лет назад, чтобы захватить зарождающуюся жизнь на Земле, но её поймала гравитация Сатурна, пока её не обнаружило человечество. Protogen позже предала марсиан, намеренно заразив их для первых испытан, уничтожила базу и вывезла образцы. Они организовали массовое заражение населения станции Эрос — полтора миллиона человек, как описано в главе 7.

Эффекты протомолекулы ​

В начале большинства кампаний по The Expanse единственный известный образец протомолекулы хранится в сейфе Фреда Джонсона на Тycho; прямой контакт маловероятен. Если вы используете протомолекулу в кампании, рекомендуются правила ниже.

Протомолекула действует только на биологическую жизнь и только при контакте. Она анаэробна и не передаётся по воздуху.

Любой персонаж, контактировавший с протомолекулой, проходит Телосложение (Резистентность) со СЛ. 18 или сразу заражается.

После заражения ГМ бросает 2d6 и прибавляет Телосложение персонажа. Это число дней до полного поражения. При сильном облучении срок меняется с дней на часы.

Симптомы заражения протомолекулой ​

Сначала симптомы похожи на лёгкую простуду, быстро переходят в тяжёлую лихорадку. Персонаж всё сильнее дезориентирован и Устал. По мере распространения из отверстий сочится коричневая жидкость, пока жертва не обессилеет полностью. Начинаются галлюцинации; могут понадобиться Сила воли (Самодисциплина), чтобы сосредоточиться или не сорваться в ярость или слёзы. После половины срока заражения по коже расползаются тёмно-коричневые и чёрные пятна; персонаж неконтролируемо шатается и рвёт заразной коричневой жидкостью на другие формы жизни. На этой стадии людей называют «рвотными зомби». Жертва больше не персонаж игрока, а NPC под контролем ГМ.

Известного лечения нет. Заражённый обречён — вопрос времени. Дополнительные идеи по протомолекуле в кампании — в главе 15 «Серия в Expanse».