Skip to content

Таланты ​

Таланты

У персонажа есть области природной склонности и специальной подготовки — таланты. Они позволяют настроить героя шире, чем одна только предыстория. Выбор талантов — важная часть развития персонажа.

Каждый талант делится на три степени: Новичок, Эксперт и Мастер. (В других играх на AGE степень «Эксперт» иногда называется «Подмастерье»; это одно и то же.) Каждая степень даёт игровое преимущество. Чтобы стать Экспертом, нужно сначала быть Новичком; чтобы стать Мастером, нужно сначала быть Экспертом.

Стартовые таланты берутся при создании персонажа из предыстории, профессии и мотивации (глава 2). Новые таланты и новые степени даёт повышение уровня (глава 2). У большинства талантов есть требования: значение навыка, нужный фокус и т. п. Если талант не даётся при создании, при повышении уровня его можно взять только при выполнении требований.

В записи персонажа талант указывают так: название (степень), например Командование (Эксперт) или Хакерство (Новичок). Для краткости степень можно обозначать первой буквой: Н, Э, М. Например, Командование (Э) и Хакерство (Н).

Ниже приведён список талантов. Многие ссылаются на особые приёмы (глава 5). Формат записи:

НАЗВАНИЕ → Требования → краткое описание → степени Новичок / Эксперт / Мастер.

Быстрые рефлексы ​

Требования: Ловкость 2 или выше

Вы реагируете на угрозы мгновенно, почти автоматически.

Новичок. Вы мгновенно готовитесь к действию. Один раз за раунд, на своём ходу, вы можете использовать действие «Взять в руки» как действие без затрат.

Эксперт. Вы можете лечь ничком или встать как действие без затрат, а не в рамках действия Движение.

Мастер. Вас сложно застать врасплох. В начале столкновения вы можете перебросить вашу проверку инициативы, но должны оставить результат второго броска.

Вдохновение ​

Требования: Общение 2 или выше

Ваши слова и само присутствие вдохновляют других на действие. Бонусы от Вдохновения не суммируются: если на одной стороне несколько персонажей с этим талантом, они не дают больший общий бонус, но могут продолжать вдохновлять союзников после того, как один или несколько из них выбиты из сцены.

Новичок. Вы вдохновляете друзей и союзников. Пока вы в сознании и они видят вас, ваши союзники получают +1 ко всем проверкам, связанным с Силой воли.

Эксперт. Вы пробуждаете в союзниках величие. Пока вы в сознании и союзники видят вас, любой союзник, генерирующий очки приёмов, получает дополнительно +1 ОП.

Мастер. Пока вы рядом, всё кажется не таким плохим. Один раз за столкновение вы можете потратить два второстепенных действия, чтобы обратиться к союзникам со словами поддержки. Все, кто это слышит, восстанавливают 1d6 + Общение очков Удачи и получают +2 к своей следующей проверке.

Взлом ​

Требования: Ловкость 2 или выше

Вы умеете обходить охрану, проникать в помещения и забирать то, что приглянулось.

Новичок. Вы разбираетесь в системах безопасности. При успешной проверке Интеллект (Безопасность) для изучения замка, сигнализации, охраны или элемента системы/протокола ГМ сообщает вам на одну деталь больше.

Эксперт. Меры безопасности вас не останавливают. При провале проверки Интеллект (Технология), связанной с защитой, можете перебросить её, но должны оставить результат второго броска.

Мастер. Ценное не ускользает от взгляда. При провале проверки Восприятие (Поиск) можете перебросить её, но должны оставить результат второго броска.

Всезнайка ​

Требования: Интеллект 2 или выше

Вы умеете применять свои обширные знания практически в любой ситуации.

Новичок. Вы можете попытаться выполнить проверку через фокус Интеллекта, косвенно связанный с текущей задачей, вместо указанного навыка, но со штрафом -1. Например, использовать Интеллект (Бизнес) вместо Общение (Убеждение), чтобы склонить корпоративного менеджера среднего звена к согласию. Если в расследовании такой фокус считался бы косвенным, вы не получаете увеличение сложности на +2.

Эксперт. Вы извлекаете пользу из каждой детали. Вы можете выполнять исследовательский приём «Прорыв» за 2 ОП.

Мастер. Когда вы успешно проходите проверку с фокусом знаний, вы получаете +1 к значению Куба Драмы на проверках с родственными фокусами до конца столкновения. Например, проверка Интеллект (Закон) может дать бонус к проверкам Общение (Убеждение) в зале суда, а Интеллект (Медицина) — к проверке Восприятие (Интуиция) при диагностике.

Выступление ​

Требования: фокус Общение (Выступление)

У вас талант к исполнительским искусствам.

Новичок. Выберите вид выступления: игра на музыкальном инструменте, пение, актёрская игра, танцы, пантомима, стендап, жонглирование или любое другое искусство, исполняемое перед аудиторией. В выбранном деле вы опытный артист. Кроме того, вы можете выполнять приёмы «От всего сердца» и «Повести за собой» за 1 ОП меньше, чем обычно.

Эксперт. Вы можете добавить ещё одну форму выступления. Вы чувствуете атмосферу и подстраиваетесь. Если у вас есть минимум 15 минут на то, чтобы понаблюдать за аудиторией перед тем, как выступать или говорить, вы получаете +1 ко всем проверкам, основанным на Общении, чтобы убеждать или развлекать её. Вы также можете выбрать количество людей в аудитории, равное вашему Восприятие (минимум 1); по окончании 15 минут наблюдения вы знаете их начальные отношения к вам, а также видите, изменились ли они к концу вашего выступления и насколько.

Мастер. Вы добавляете в репертуар ещё один вид выступления. Во время выступления вы излучаете уверенность и стиль. Вы можете выполнять приём «С размахом» во время выступления перед аудиторией за 3 ОП, и его эффекты длятся до конца дня.

Доктор ​

Требования: фокус Интеллект (Медицина)

У вас есть навыки лечения ран, болезней и других состояний. Дополнительно см. интерлюдии в главе 5.

Новичок. Вы опытны в лечении пациентов. При проверках Интеллект (Медицина) можете перебрасывать любые кубы с результатом 1 или 2.

Эксперт. Имея доступ к медицинским материалам и инструментам, вы можете лечить часть состояний. За 1 час и при успешной проверке Интеллект (Медицина) со сложностью 11 снимаете состояние Ранен, оставляя персонажу только состояние Потрёпан (см. «Состояния», глава 1). Также можете снимать и другие медицинские состояния при должном времени и лечении, по решению ГМа, с опорой на правила интерлюдий из главы 5.

Мастер. Вы умеете проводить сложные медицинские процедуры и возвращать пациента к нормальному здоровому состоянию. Кроме того, можете перебросить любую проваленную проверку Интеллект (Медицина), но обязаны оставить результат второго броска. Если Интеллект (Медицина) используется как основной фокус расследования, вы получаете +1 ОП на любом броске, который генерирует очки приёмов.

Запутывание ​

Требования: фокус Общение (Обман)

Вы умеете вносить замешательство среди врагов и союзников.

Новичок. Основным действием вы можете сделать встречную проверку Общение (Обман) против Сила воли (Самодисциплина) противника. При успехе противник не может выполнять приёмы до конца вашего следующего хода.

Эксперт. Цель слишком сосредотачивается на вас, чтобы делать что-то ещё. Когда вы применяете исследовательский приём «Сюда!», бонус союзникам становится +2 вместо +1, а вы сами также получаете +1.

Мастер. Когда вы используете фокус Общения в бою и выбрасываете дубли, получаете дополнительно +1 ОП.

Защитник ​

Требования: Восприятие и Сила воли 1 или выше

Вы — щит, который защищает ваших друзей.

Новичок. Ваше стремление защищать других даёт вам скорость. Когда вы выполняете приём действия «Заграждение», вы можете переместиться до 6 метров вместо 3.

Эксперт. Вы быстро реагируете и успеваете оказаться на пути удара. Когда вы выполняете приём действия «Ангел-хранитель», количество урона, которое вы получаете вместо союзника, равно сумме потраченных ОП + 2.

Мастер. Вы становитесь тенью тех, кто попытался бы причинить вред. Если вы стоите рядом с противником, и тот перемещается в пределах 2 метров от одного из ваших союзников, вы можете переместиться к нему вплотную до завершения его хода, даже если это превышает вашу Скорость. На следующем ходу ваша Скорость равна 0.

Знания ​

Требования: Интеллект 2 или выше

У вас пытливый ум, и вы быстро учитесь.

Новичок. При успешной проверке Интеллекта с фокусом знаний ГМ должен дать вам дополнительный фрагмент информации по теме. Фокусом знаний считается любой фокус Интеллекта, чьё описание начинается со «знаний», например Бизнес или Наука. Характер дополнительной информации определяет ГМ; она может как относиться к текущему вопросу, так и не относиться к нему напрямую.

Эксперт. При проверках Интеллект (Исследования) в составе сложной проверки вы получаете +1 к результату каждого Куба Драмы. Подробности см. в правилах сложных проверок (глава 1).

Мастер. Выберите любые два ваших фокуса знаний. При проверках с этими фокусами вы можете перебросить проваленную проверку, но обязаны оставить результат второго броска.

Импровизация ​

Требования: Интеллект 1 или Сила воли 1 или выше

Какой бы ни была ситуация, вы уверены, что справитесь.

Новичок. Вы подстраиваетесь на ходу. Можете выполнять проверку, требующую конкретного фокуса, даже если у вас этого фокуса нет. Вы не получаете бонус фокуса к броску и не генерируете ОП на таких бросках, но в расследованиях всегда считаетесь имеющим косвенный фокус (см. фокусы расследования, глава 5).

Эксперт. В ваших руках всё может стать оружием или инструментом. Когда вы выполняете боевой приём «Сгодится что угодно», штраф импровизированного оружия уменьшается на 1, а само оружие выдерживает 2d6 раундов до поломки. Если вы импровизируете инструмент вместо оружия, можете выполнять проверки, требующие этот инструмент, но не генерируете при этом ОП.

Мастер. Вы умеете превращать провал в частичный успех. Если в проваленной проверке выпали дубли, вы получаете ОП в количестве Куб Драмы - 2 (минимум 1). Проверка всё равно считается проваленной, но вы можете попытаться спасти ситуацию приёмом, выполненным за эти ОП. При этом приём не может выполнить исходное действие, которое вы изначально пытались совершить. Допустимость нужного приёма определяет ГМ по ситуации.

Интриги ​

Требования: Общение 2 или выше

Вы мастер тайн.

Новичок. Вы понимаете, как вести себя в сложных социальных ситуациях. Выберите один из фокусов Общения: Обман, Этикет или Соблазнение. Если вы провалили проверку Общения с выбранным фокусом, можете перебросить её, но обязаны оставить результат второго броска.

Эксперт. Вы умеете выжимать информацию даже из самых неуступчивых источников. Если фокус, выбранный на степени Новичок, считается косвенным в расследовании (см. глава 5), вы игнорируете увеличение сложности проверки на +2. Кроме того, если вы используете этот фокус для успешного выполнения задачи в сложном социальном взаимодействии, вы закрываете две ступени сдвига вместо одной.

Мастер. Известные вам тайны могут возвысить или разрушить чью угодно репутацию. Вы выполняете социальные приёмы «Изгнание» и «Излучать уверенность» на 1 ОП дешевле обычного. Кроме того, «Излучать уверенность» можно применить в пользу другого персонажа.

Командование ​

Требования: Общение 2 или выше

Вы умелый и способный лидер.

Новичок. Ваше присутствие вдохновляет союзников. Основным действием дав указания, вы даёте союзникам +1 к проверкам Сила воли (Смелость) и Сила воли (Мораль) до конца столкновения. Один раз за столкновение.

Эксперт. Союзники следуют вашему ритму. NPC под вашим командованием получают +1 к броску инициативы.

Мастер. Пока вы стоите твёрдо, с вами и союзники. Ведомые вами NPC не делают проверку Сила воли (Мораль), пока больше двух третей бойцов вашей стороны не выведены из боя (мертвы или выведены из строя). Если вы покидаете бой или выведены из строя, преимущество теряется.

Кутёж ​

Требования: Общение и Телосложение 1 или выше

Вы серьёзно относитесь к веселью, и извлекаете из него пользу.

Новичок. Можете выпить других под стол. В сложных проверках на Телосложение (Резистентность) получаете +1 к результату каждого Куба Драмы.

Эксперт. Выберите один фокус: Общение (Соблазнение) или Восприятие (Эмпатия). При провале проверки с этим фокусом можете перебросить её, но должны оставить результат второго броска.

Мастер. Когда вам весело, вы неуязвимы, или так вам кажется. Выберите приём «Дать шанс» или «Флирт». Этот приём стоит на 1 ОП меньше обычного.

Лингвистика ​

Требования: Интеллект 1 или выше

Вы легко осваиваете новые языки. Осваивая язык, вы одновременно учитесь на нём говорить и читать.

Новичок. Вы изучаете один дополнительный язык.

Эксперт. Вы изучаете ещё два языка (итого три дополнительных плюс родной/родные). Также вы можете имитировать конкретный диалект при успешной проверке Общение (Выступление).

Мастер. Вы изучаете ещё три языка (итого шесть дополнительных плюс родной/родные). Кроме того, выберите один из изученных вами дополнительных языков: на нём вы говорите как носитель, то есть без какого-либо акцента.

Маргинал ​

Требования: Общение 1 или выше

Вы знаете, как ориентироваться и выживать на окраинах цивилизации.

Новичок. Вы хорошо заметаете следы. Другие персонажи получают штраф -2 ко всем проверкам, цель которых — найти информацию о вас или вашей деятельности. Этот штраф суммируется с приёмом «Замести следы» (глава 5).

Эксперт. Вы умеете находить и использовать местный чёрный рынок. Один раз за сессию можете получить +2 к проверке Дохода, используя каналы чёрного рынка, но ваш Доход в любом случае снижается на 1, независимо от результата проверки и цены предмета.

Мастер. Вы привыкли жить вне системы. Штраф к проверкам на поиск информации о вас повышается до -3, а при покупках на чёрном рынке ваш Доход снижается по обычным правилам из главы 2.

Медик ​

Требования: Интеллект 1 или выше

Вы умеете лечить некоторые состояния в полевых условиях. Подробнее см. «Состояния» в главе 1.

Новичок. Ваше лечение позволяет пациенту добавить ваш Интеллект (и фокус Медицина, если есть) к проверке для избежания или преодоления медицинской угрозы, либо даёт пациенту новую проверку на преодоление этой угрозы, если она предусмотрена. Это включает спасение умирающего пациента и приведение в сознание персонажа без сознания.

Эксперт. Леча пациента, вы можете временно ослабить эффекты состояний Обессилен, Устал, Потрёпан или Ранен. Для этого нужна сложная проверка Интеллект (Медицина) со СЛ. 11 и порогом успеха 5, где каждый бросок занимает одну минуту. При успехе пациент игнорирует эффекты этих состояний 1d6 часов. Сами состояния не исчезают: их эффекты возвращаются по окончании времени или если любое из состояний ухудшится (например, Потрёпан перейдёт в Ранен).

Мастер. Вы умеете быстро обрабатывать раны, не давая им стать серьёзнее. Если вы лечите состояние Ранен в течение часа после его получения, сделайте обычную проверку Интеллект (Медицина) со СЛ. 13. При успехе состояние Ранен понижается до Потрёпан.

Наблюдательность ​

Требования: Восприятие 2 или выше

У вас наметанный глаз на детали.

Новичок. Вы замечаете то, что ускользает от других. Выберите один фокус Восприятия. Если вы провалили проверку Восприятия с выбранным фокусом, можете её перебросить, но обязаны оставить результат второго броска.

Эксперт. Анализ увиденного часто приводит вас к инсайту. После успешной проверки Восприятия вы можете потратить 2 ОП, чтобы немедленно сделать вторую проверку Восприятия с той же сложностью, но с другим фокусом, и получить дополнительную информацию (если она есть) при успехе второй проверки. Это работает и при получении дополнительной информации, когда вы находите улику в зацепке.

Мастер. От вашего внимания ничего не скрывается. После успешной проверки Восприятия вы можете потратить 2 ОП и получить +2 ко всем проверкам Восприятия, связанным с тем же объектом или тем же предметом наблюдения, до конца столкновения.

Обеспеченность ​

Требования: нет

У вас больше ресурсов, чем у большинства.

Новичок. При выборе таланта увеличьте Доход на +2.

Эксперт. При получении этой степени увеличьте Доход на +1. Один раз за игровую сессию можете добавить 2 к значению Дохода при сравнении с ценой предмета, чтобы купить автоматически без проверки или чтобы покупка не снизила ваш Доход. Выберите, к чему применяется бонус: только к одному из этих вариантов за сессию.

Мастер. При получении этой степени увеличьте Доход на +1. Можете перебросить проваленную проверку Дохода, но должны оставить результат второго броска.

Ораторство ​

Требования: фокус Общение (Убеждение)

Вы сильный публичный оратор и умеете склонять людей на свою сторону словами.

Новичок. Вы умеете работать с толпой. Если вы провалили проверку Общение (Убеждение) при попытке убедить группу (а не одного человека), можете перебросить её, но обязаны оставить результат второго броска.

Эксперт. Каждый раз, когда вы выполняете социальный приём «Повести за собой», вы воздействуете на трёх дополнительных людей вместо одного.

Мастер. Вы можете взбудоражить толпу. Если вы успешно проходите проверку Общение (Убеждение), обращаясь к группе, и на Кубе Драмы выпадает 5 или 6, вы поднимаете её к немедленным действиям. Вы не обязательно контролируете, что именно она сделает (хотя можете попытаться через проверки Общение (Лидерство)), но люди принимают ваши слова близко к сердцу и действуют по ним.

Таланты: боковая иллюстрация

Пилот ​

Требования: фокус Ловкость (Вождение) или Ловкость (Пилотирование)

Любое транспортное средство под вашим контролем становится продолжением вашего тела.

Новичок. Вы быстро заводите механизмы. Запуск транспортного средства для вас — действие без затрат; кроме того, вы можете выполнять проверки Ловкость (Вождение) или Ловкость (Пилотирование) как второстепенное действие.

Эксперт. Вы выжимаете максимум из возможностей транспорта. Когда вы управляете транспортным средством, оно получает +2 к проверкам, связанным с его скоростью.

Мастер. Если вы проваливаете проверку на управление транспортным средством, вы можете её перебросить, но обязаны оставить результат второго броска. Кроме того, пока вы за штурвалом/в управлении, ваше транспортное средство получает +2 к Защите, пока оно движется.

Подвижность ​

Требования: Ловкость 2 и фокус Ловкость (Акробатика)

Вы двигаетесь грациозно, быстро и легко.

Новичок. Каждое ваше движение — часть единого потока. Действие Движение, чтобы встать, забраться, слезть и т. п., не снижает вашу Скорость (подробнее в главе 5).

Эксперт. При перемещении опасности местности не снижают Скорость. При падении, если вы проходите проверку Ловкость (Акробатика) со сложностью, которую задаёт ГМ (высота, поверхности рядом), вы получаете половину урона.

Мастер. Впечатляющая акробатика, ваш обычный стиль. Можете перебросить любую 1 на каждом кубе при проверках Ловкость (Акробатика), Телосложение (Бег), Сила (Карабканье) и Сила (Прыжки), но должны оставить результаты второго броска.

Привлекательность ​

Требования: нет

У вас есть то особое, что притягивает и удерживает внимание.

Новичок. Ваше присутствие поражает и при втором знакомстве. Приём «Эффектное появление» можно использовать второй раз в любой момент столкновения. Если NPC мог бы испытывать к вам влечение, его начальное отношение на одну ступень благоприятнее (подробнее, социальные сцены, глава 5).

Эксперт. Вы умеете использовать внешность. Приём «Флирт» стоит 3 ОП вместо обычной цены; целью может быть персонаж с нейтральным отношением, а не только с открытым.

Мастер. Каждое движение приковывает внимание. При общении с теми, кто мог бы испытывать к вам влечение, можете перебросить проваленную проверку Общение (Обман), Общение (Выступление), Общение (Убеждение) или Общение (Соблазнение), но должны оставить результат второго броска.

Прицельность ​

Требования: Точность или Ближний бой 1 или выше, и Ловкость 1 или выше

Если вы видите цель, вы бьёте. Точно. Жёстко.

Новичок. Вы попадаете туда, где больнее всего. Один раз за раунд вы можете добавить 1d6 к урону успешно выполненной атаки, если ваша Ловкость выше Ловкости цели.

Эксперт. Ваш инстинкт не уступает глазам. Когда вы выполняете действие «Прицеливание», бонус к броску атаки, который вы получаете, равен +2 вместо обычных +1.

Мастер. Вы можете выполнять приём действия «Уязвимая точка» за 3 ОП. Вы можете использовать его с любым оружием, а не только с огнестрельным.

Разведка ​

Требования: Ловкость 2 или выше

Вы искусны в разведке и проникновении.

Новичок. Если вы проваливаете проверку Ловкость (Скрытность), вы можете её перебросить, но обязаны оставить результат второго броска.

Эксперт. Вы умеете перехватить инициативу и застать противника врасплох. Приём «Захват инициативы» можно выполнить за 2 ОП.

Мастер. Вы отличный наблюдатель. Если вы проваливаете проверку Восприятие (Зрение), вы можете перебросить её, но обязаны оставить результат второго броска.

Связи ​

Требования: Общение 1 или выше

У вас обширная сеть знакомств, и вы знаете людей даже там, где этого меньше всего ждёшь.

Новичок. Вы можете попытаться сделать контактом NPC с нейтральным или более благожелательным отношением к вам: нужна успешная проверка Общение (Убеждение). ГМ задаёт сложность по вероятности того, что вы знакомы лично или через общих знакомых. Чем дальше происхождение или социальный класс персонажа от ваших, тем сложнее проверка. При успехе отношение нового контакта сдвигается на одну ступень в вашу пользу, и он охотно делится информацией без проверки, пока это не вредит ему. На иные услуги он не пойдёт без дополнительного убеждения.

Эксперт. После установления контакта вы можете получить от него услугу одной успешной проверкой Общение (Убеждение), независимо от его текущего отношения к вам и без разыгрывания сложного социального взаимодействия. Сложность зависит от характера услуги и того, подвергает ли она контакт опасности.

Мастер. Ваши социальные навыки могут превратить контакт в надёжного союзника. Если вы оказываете уже установленному контакту значительную услугу, он становится к вам очень дружелюбным, а возможный риск в ваших просьбах больше не влияет на сложность проверки Общение (Убеждение) из степени Эксперт. Если контакт и так был очень дружелюбным, он становится преданным до фанатизма: проверка навыка, чтобы просить услуги, больше не нужна вне зависимости от опасности, а ГМ может использовать союзника как источник подсказок по сюжету через непрошенные советы или помощь, когда вы зашли в тупик. Отношение союзника может ухудшиться при плохом обращении, но не ухудшается само по себе со временем. Вы можете не видеться десять лет, и он останется столь же преданным, как при последней встрече.

Стиль борьбы ​

Требования: фокус Ближний бой (Борьба)

Вы искусны в захватах, удержании и обездвиживании противника в безоружном бою.

Новичок. Если вы провалили встречную проверку Ближний бой (Борьба), чтобы избежать захвата (согласно описанию приёма «Захват» в главе 5), можете перебросить её, но обязаны оставить результат второго броска.

Эксперт. Если вы успешно попали по противнику безоружной атакой и выбираете приём из категории Борьба, получаете дополнительно +1 ОП для применения.

Мастер. Приём «Удержание» стоит для вас 3 ОП вместо обычных 4. Кроме того, штраф к Защите при использовании приёмов «Захват» и «Удержание» уменьшается вдвое.

Стиль винтовки ​

Требования: фокус Точность (Винтовки)

В ваших руках винтовка куда опаснее.

Новичок. Вы принимаете стойку полной готовности: пока вы перемещаетесь не больше половины обычной Скорости (округление вниз), вы можете атаковать заряженной винтовкой в руках как реакцию до броска инициативы — даже если застигнуты врасплох. Эта атака расходует ваше основное действие в раунде: на следующем ходу у вас остаётся только второстепенное действие.

Эксперт. Вы рассчитываете на мощь оружия, пробивающую укрытие. Модификатор броска атаки за цель за лёгким укрытием не применяется к вашим атакам из винтовки. Это касается и штрафа от приёма «Живой щит».

Мастер. Штрафы к броску атаки из‑за дальности не применяются к вашим атакам из винтовки.

Стиль двуручного оружия ​

Требования: Сила 3 или выше и Ближний бой 1 или выше

Вы смертельно опасны с тяжёлым оружием ближнего боя.

Новичок. Оружие и сила ваших атак заставляют врагов уступать позицию. Когда вы попадаете атакой ближнего боя тяжёлым оружием, вы можете переместить цель на 2 метра в любом направлении, как приёмо́м «Стычка».

Эксперт. Вы наносите страшные удары. Вы можете выполнить приём «Жестокий удар» за 1 ОП, когда держите тяжёлое оружие.

Мастер. Вы и ваше оружие, одно целое. Когда вы держите тяжёлое оружие и получаете ОП, вы дополнительно получаете +2 ОП, которые можно использовать исключительно для следующих приёмов: «Раскрыть», «Сбить с ног», «Шок и трепет», «Стычка» и «Ранение».

Стиль двух оружий ​

Требования: Ловкость 2 или выше

Вы умеете сражаться в ближнем бою с оружием в основной руке и вторым оружием во вспомогательной руке. Если не сказано иначе, атаки выполняются основным оружием.

Новичок. Пока у вас в руках два оружия ближнего боя, при действии «Активация» вы получаете либо +1 к броскам атаки ближнего боя, либо +1 к Защите против атак ближнего боя до конца столкновения. Сменить выбранный бонус можно ещё одним действием «Активация».

Эксперт. Приём «Молниеносная атака» стоит для вас 2 ОП вместо обычных 3, но дополнительная атака должна выполняться вторичным оружием.

Мастер. Вы обрушиваете на противника удары с обеих рук. Если вы совершаете атаку ближнего боя основным оружием и при этом не используете «Натиск», то можете сделать ещё одну атаку вторичным оружием как второстепенное действие. Вторая атака не может генерировать очки приёмов, и к урону от неё добавляется только половина Силы (округление вниз).

Стиль метательного оружия ​

Требования: нет

Вы хорошо управляете оружием, которое бросают рукой.

Новичок. Вы получаете +1 к броскам атаки метательным оружием.

Эксперт. Вы можете выполнить действие «Взять в руки» для метательного оружия или гранаты как действие без затрат вместо второстепенного.

Мастер. При броске метательного оружия и гранат добавьте значение Точность в метрах к дальности броска.

Стиль натиска ​

Требования: Ближний бой 2 или выше

В ближнем бою вы неумолимы и подавляете противника.

Новичок. Когда вы совершаете атаку ближнего боя, вы можете взять штраф к броску атаки до -3, чтобы получить соответствующий бонус к броску урона.

Эксперт. Ваше мастерство делает вас опасным. Когда вы успешно попадаете атакой ближнего боя, вы можете добавить бонус фокуса, связанного с этой атакой, к вашему общему урону.

Мастер. Вы ломаете защиту противника жестокими и неотступными атаками. Если вы тратите 3 ОП после успешной атаки, цель должна пройти встречную проверку Сила (Мощь) против вашего результата атаки. Если цель проваливает проверку, она получает штраф -2 к Защите до конца вашего следующего хода.

Стиль одного оружия ​

Требования: Восприятие 2 или выше

Вам проще сражаться эффективнее с одноручным оружием в ближнем бою.

Новичок. Бои с одноручным оружием требуют повышенного внимания. Когда вы выполняете действие «Активация», пока вы сражаетесь в этом стиле, вы получаете +1 к Защите до конца столкновения.

Эксперт. Вы можете использовать своё оружие, чтобы блокировать и отбивать атаки. Ваш бонус к Защите в этом стиле возрастает до +2.

Мастер. Вы умеете справляться с несколькими противниками сразу. Враги, которые делают ближние атаки против вас, никогда не получают бонус к своим броскам атаки за численное превосходство.

Стиль пистолетов ​

Требования: фокус Точность (Пистолеты)

Между быстрым и смертельным вы выбираете первое.

Новичок. В ближней дистанции вы убиваете эффективнее. Вы получаете +1 к урону от пистолетов против целей, находящихся в пределах 6 метров.

Эксперт. Если у вас в руке есть пистолет (или вы можете взять/схватить его как ваше первое доступное действие), вы выполняете проверку инициативы с помощью проверки Точность (Пистолеты) вместо проверки Ловкость (Инициатива). Кроме того, вы можете генерировать очки приёмов при этой проверке (в отличие от обычной инициативы) и тратить их на приёмы общего боя или приёмы с огнестрельным оружием.

Мастер. Попав по цели выстрелом из пистолета, вы можете добавить вашу Ловкость к общему урону.

Стиль самообороны ​

Требования: фокус Ближний бой (Драка)

Вы обучены боевому искусству, сфокусированному на защите и уворотах.

Новичок. Вы используете импульс противника против него самого. Когда ближняя атака по вам промахивается, вы можете применить приём «Захват» как реакцию, не тратя никаких ОП. Кроме того, вы можете выполнить приём «Сбить с ног» за 1 ОП вместо обычных 2 против противника, которого вы захватили.

Эксперт. Ваш захват трудно разорвать. Если вы проваливаете проверку Ближний бой (Борьба), вы можете перебросить её, но обязаны оставить результат второго броска.

Мастер. Вы контратакуете с грацией и мастерством. Когда вы выполняете приём «Обезоруживание», вы сохраняете хват оружия. Кроме того, когда вы тратите ОП на приём «Сбить с ног» после атаки Ближний бой (Борьба), вы можете автоматически переместить противника на 2 метра без дополнительных затрат ОП. Увеличить это расстояние можно приёмо́м «Стычка». После перемещения враг падает ничком.

Стиль ударов ​

Требования: фокус Ближний бой (Драка)

Благодаря тренировкам или природному дару ваши удары без оружия оставляют долговременный след.

Новичок. Когда вы атакуете безоружно, вы наносите 1d6 урона вместо 1d3.

Эксперт. Ваш кулак валит даже самых крепких. Когда вы атакуете безоружно, вы можете выполнить приём «Сбить с ног» за 1 ОП.

Мастер. Когда вы атакуете безоружно, вы можете выполнять приёмы действия «Травмировать» или «Жестокий удар» за 1 ОП.

Тактическая подготовка ​

Требования: Ловкость и Восприятие 1 или выше

Вы двигаетесь спокойно и уверенно даже в пылу боя.

Новичок. В любой момент во время вашего перемещения вы можете выполнить действие «Атака в ближнем бою» или «Дистанционная атака». Обычно вам нужно завершить перемещение прежде, чем атаковать.

Эксперт. Кажется, что у вас глаза в затылке. Когда вы выполняете исследовательский приём «Удар на себя», вы получаете только половину урона от ловушки или опасности, а ваш союзник не получает вреда.

Мастер. Вас сложно закрепить на месте. Противники не получают бонус к броскам атаки за то, что их больше в ближнем бою против вас. Если у вас также есть степень Эксперт в Стиль одного оружия, ваш бонус к Защите возрастает до +3 при сражении в этом стиле.

Творчество ​

Требования: Общение 1 или выше и фокус Ловкость (Ручной труд) или Общение (Выражение)

Вы создаёте тонкие произведения искусства. Для исполнительских искусств см. талант Выступление.

Новичок. Можете использовать фокусы Ловкость (Ручной труд) или Общение (Выражение) для создания произведений. Выберите область изобразительного (живопись, скульптура, иллюстрация, анимация, фотография и т. д.) или литературного (поэзия, проза, сценарии, журналистика и т. д.) искусства. ГМ задаёт время и сложность проверки по вашим намерениям; при успехе Куб Драмы определяет качество работы.

Если знаете покупателя, можете продать работу: временный бонус к проверкам Дохода равен половине значения Куба Драмы (минимум 1). Бонус пропадает после первой успешной проверки Дохода на покупку или в конце текущей истории, если вы его не использовали. По желанию можете отказаться от бонуса к Доходу и получить временную репутацию; она угасает, если не создавать работ сопоставимого качества. Репутация от искусства исчезает через число месяцев, равное результату Куба Драмы.

Эксперт. Вы растёте как художник, углубляя мастерство или расширяя круг умений. Либо осваиваете инструменты и приёмы новой художественной области, либо получаете +1 к проверкам навыков при создании работ в уже освоенной области. Этот бонус также применяется к Кубу Драмы при определении качества работы.

Мастер. Вы, признанный мастер своего ремесла. Либо осваиваете инструменты и приёмы стольких художественных областей, сколько равно вашему значению Общения, либо выбираете одну из уже освоенных областей и прибавляете Силу воли к Кубу Драмы при определении качества работы в ней. После успешного создания произведения можете перебросить Куб Драмы для определения его качества, но должны оставить результат второго броска.

Умелец ​

Требования: любой производственный фокус (см. ниже)

«Сделай сам» — ваш девиз, и вы умеете воплощать его через производственные фокусы. Для большинства ручных и художественных изделий используйте Ловкость (Ручной труд), для большинства технологических — Интеллект (Инженерия). Для отдельных предметов ГМ может одобрить и другие подходящие производственные фокусы.

Новичок. Вы можете изготовить любой предмет производственным фокусом при наличии подходящих инструментов и доступа к мастерской. Подробности — в «Создать или починить».

Эксперт. Ваше качество работы стабильно и надёжно. При провале проверки с производственным фокусом вы можете перебросить её, но обязаны оставить результат второго броска.

Мастер. При сложной проверке с производственным фокусом вы получаете +1 к результату каждого Куба Драмы для набора порога успеха.

Хакерство ​

Требования: фокусы Интеллект (Безопасность) и Интеллект (Технология)

Компьютерные системы безопасности и защитные протоколы для вас скорее рекомендация, чем препятствие.

Новичок. При успешной проверке Интеллект (Криптография) или Интеллект (Безопасность) ГМ может дать вам одну дополнительную единицу информации по теме. Также вы можете использовать Интеллект (Технология) вместо Общение (Расследование) и Интеллект (Исследования), если нужную информацию можно получить из доступной компьютерной системы.

Эксперт. Если вы провалили проверку Интеллект (Технология), можете перебросить её, но обязаны оставить результат второго броска.

Мастер. Когда вы выполняете сложную проверку с Интеллект (Криптография) или Интеллект (Технология), добавьте +2 к результату Куба Драмы для набора порога успеха этой проверки. Также вы можете выполнять приём «Замести следы» на проверках с фокусами Криптография и Технология за 2 ОП.

Таланты: финальная угловая иллюстрация

Экспертиза (фокус) ​

Требования: нет

Вы специалист в своей области.

Новичок. Выберите имеющийся у вас фокус навыка и определите внутри него более узкую специализацию. Например, «взлом» для Интеллект (Технология) или «дроны» для Ловкость (Пилотирование). Вы получаете +1 к проверкам, которые покрывает выбранная узкая специализация. Этот талант можно брать несколько раз, но каждый раз, для разного фокуса. Для одного и того же фокуса Экспертизу можно выбрать только один раз.

Эксперт. При провале проверки, подпадающей под выбранную экспертизу, вы можете её перебросить, но обязаны оставить результат второго броска.

Мастер. Выберите один тип приёмов, связанный с вашей экспертизой: действия, исследования, социальные или командные. Когда проверка с вашей экспертизой генерирует очки приёмов, вы получаете +1 ОП для выбранного типа приёмов.