Skip to content

Навыки ​

Шаг 2 создания персонажа: определение навыков.

У персонажей в AGE System есть девять навыков. Их значения могут варьироваться от −2 до 4.

ЗначениеКто обычно так играет
1Средний уровень для игроков и других выдающихся людей
0Средний уровень для NPC-обывателей, обычно избегающих приключений

Девять навыков ​

НавыкОписание
ТочностьСпособность попадать в цель при помощи огнестрельного и метательного оружия
ТелосложениеЗдоровье, устойчивость к усталости, болезням и физическому урону
Ближний бойДрака голыми руками и с холодным оружием
ОбщениеСоциальные навыки, установление отношений и влияние на людей
ЛовкостьСкорость реакции, лёгкость и изящество перемещения
ИнтеллектМышление, память, обучаемость
ВосприятиеЗамечать детали окружения органами чувств
СилаГрубая физическая сила и умение применять её
Сила волиУверенность, контроль эмоций, концентрация, психологическая устойчивость

Определение навыков ​

Стартовое значение каждого навыка определяется броском 3d6 по таблице ниже. Например, результат броска 3 + 6 + 4 = 13 соответствует значению навыка 2.

Бросок 3d6Значение навыка
3−2
4−1
5−1
60
70
80
91
101
111
122
132
142
153
163
173
184

После девяти бросков (по одному на каждый навык) вы можете поменять местами любые два значения. Это позволит немного настроить персонажа под задумку.

Пример

После всех бросков получились: Точность 2, Общение 1, Телосложение 0, Ловкость 2, Ближний бой 1, Интеллект 1, Восприятие 2, Сила 3, Сила воли 2.

Нужен персонаж-технарь, меняем местами Силу и Интеллект: Сила 1, Интеллект 3.

Варианты определения навыков ​

Помимо случайного распределения, по согласованию с мастером можно использовать:

Назначение навыков ​

Сделайте девять бросков, как обычно, затем распределите полученные значения между навыками по своему усмотрению.

Покупка навыков ​

  • Все навыки начинаются с 0.
  • Доступно 12 очков для улучшения; за каждое очко навык увеличивается на 1.
  • Навыки не могут быть меньше 0 и больше 3.
  • Нужно потратить все 12 очков.

Повторяющиеся характеристики ​

Иногда комбинации происхождения, предыстории, профессии и мотивации дают один и тот же фокус или талант более одного раза:

СитуацияЧто делать
Повторный фокусВыберите другой вариант из предложенных опций; если других нет, возьмите любой фокус
Повторный талант, который уже естьПовысьте этот талант на одну степень

Требования для талантов ​

Многие таланты из главы 3 имеют особые требования, например, определённый фокус или минимальное значение навыка. Эти требования действуют при повышении уровня, но не при создании персонажа.

Если талант берётся как часть Предыстории, Профессии или Мотивации, требования игнорируются.

Фокусы ​

Фокусы — это узкие специализации внутри навыков. Например, Интеллект отражает общий уровень ума и знаний, а фокус Исследования показывает, что герой особенно эффективно собирает и анализирует информацию. В рамках фокуса навык считается на +2 выше обычного (подробнее в главе 3).

Фокусы делают персонажей уникальнее: в группе может быть несколько героев с высокой Точностью, но каждый специализируется на разном оружии.

Персонаж получает фокусы за счёт Предыстории, Профессии и Мотивации.

Список фокусов ​

Список фокусов
НавыкФокусы
Точностьлуки, артиллерия, пистолеты, винтовки, метательное оружие
Общениеторг, обман, маскировка, этикет, выражение, азартные игры, расследование, лидерство, выступление, убеждение, соблазнение
Телосложениебег, выносливость, плавание, резистентность
Ловкостьакробатика, ручной труд, вождение, свободное падение, инициатива, пилотирование, ловкость рук, скрытность, фальсификация, саботаж
Ближний бойдрака, борьба, тяжёлое оружие, лёгкое оружие
Интеллектискусство, бизнес, криптография, политика, взрывотехника, инженерия, подсчёты, история, закон, медицина, навигация, исследования, наука, безопасность, тактика, технология, теология
Восприятиеэмпатия, слух, интуиция, поиск, зрение, обоняние, выживание, вкус, осязание, слежка
Силакарабканье, запугивание, прыжки, мощь
Сила волисмелость, вера, самодисциплина