Appearance
Расследования
Информация есть сила, и в Пространстве её поиск часто становится главной темой приключения. Часть расследований включает социальный компонент и может перетекать в социальную сцену (см. Социальные столкновения).
См. Исследовательские столкновения.
Простые расследования
Иногда расследование простое. Успех в проверке против СЛ., которую задаёт ГМ, даёт нужные сведения. Достаточно оказаться в нужном месте в нужное время. Иногда бросок вообще не нужен: факт очевиден, как только вы туда попали, или ГМ считает, что персонаж и так найдёт информацию. ГМ может потребовать конкретный фокус: знание или интуицию, без которых сведения не заметить.
Пример
Миллер осматривает «лачугу» Джули Мао на Церере. ГМ просит Интеллект (Исследования). Миллер находит нарукавную повязку АВП, просматривает файлы в её разделе и натыкается на награду: фиолетовый пояс Центра джиу-джитсу на Церере, выданный не «Жюльетт», а Джули. Есть за что зацепиться дальше.
Детальные расследования
Иногда расследование идёт в несколько шагов и образует следственную нить. Каждый шаг на нити называют зацепкой. Когда вы понимаете её смысл, получаете улику и новую зацепку. Собрав все улики, приходите к разгадке: конечной правде, которую эти улики раскрывают.
Нить не обязана быть линейной. Ветвлений может быть много, но чаще любая ветка в конце ведёт к той же разгадке. ГМ избегает тупиков, если только противник нарочно не перерезал след или это не краткая неудача, которую герои обходят творчески.
ГМ не обязан прописывать всю нить заранее: можно импровизировать по действиям героев. Обычно заранее готовят несколько зацепок, чьи улики связывают их между собой. Для каждой зацепки нужно определить следующее.
Ситуация
Что приводит героев к зацепке и что она значит в сюжете? Зацепкой может стать брошенная одежда, анонимное письмо, на первый взгляд полное цифрового мусора, или даже бой.
Способ открытия
Что раскрывает улику и указывает на следующую зацепку? Варианты такие:
| Способ | Описание |
|---|---|
| Автоматически | Достаточно прийти, найти предмет или сделать очевидное. ГМ сообщает улику по знаниям персонажа или здравому смыслу. NPC может всё рассказать сам. |
| Нужен фокус | Как автоматически, но у персонажа должен быть один или несколько конкретных фокусов. Что стрелок не целился в жертву, заметно по отверстиям или записи перестрелки любому с фокусом Точности на огнестрел. Интеллект (Искусство) может выдать явную подделку. |
| Проверка навыка | Чаще всего нужна успешная проверка: обычно Интеллект, Общение или Восприятие, но уместен любой навык. Например, Ближний бой покажет, в какой школе боевых искусств учился противник. ГМ задаёт основные и косвенные фокусы и СЛ. См. Фокусы расследования. |
Улика и следующая зацепка
Определите награду: улику и следующую зацепку. Улика: просто информация. ГМ объясняет, что значит открытая зацепка, и добавляет то, что следует из прошлых знаний персонажа и здравого смысла. Раскрытая зацепка указывает на новую, пока не наберётся достаточно улик для разгадки.
Пример
Миллер идёт в Центр джиу-джитсу и убеждает инструктора помочь Джули, хотя ведёт официальное расследование без ордера. Узнаёт о её тренировках и, что важнее, о работе на лёгких грузовиках у доков: возможная зацепка на судно или суда, с которыми она имела дело.
— Слишком много точек, — вслух сказал он. — Не хватает линий.
Джеймс С. А. Кори, «Пробуждение Левиафана»

Фокусы расследования
ГМ решает, какие фокусы помогают открыть зацепку или обязательны для этого.
Основной фокус лучше всего подходит к зацепке. Если нужна проверка, бросайте как обычно и применяйте фокус.
Некоторые фокусы полезны, но слабее идеала: это косвенные фокусы. Например, у вас нет Интеллект (Взрывотехника) для осмотра детонатора, но вы спрашиваете, поможет ли Интеллект (Технология). ГМ может принять это за косвенный фокус и дать меньше сведений или сведения ближе к этому фокусу. При проверке с косвенным фокусом СЛ. +2.
Без основного и косвенного ГМ решает, можно ли бросать вообще, особенно если фокус обязателен (см. главу 3).
Основные и косвенные фокусы не нужно назначать заранее: ГМ может определить их после разговора с игроками. Убедительный аргумент может сделать маловероятный фокус косвенным или даже основным.
Пример
Для Центра ГМ берёт Общение (Убеждение) основным; Торг и Обман косвенные; Ближний бой (Драка) тоже косвенный: так проще найти общий язык с культурой додзё. У Миллера есть основной фокус, поэтому он убеждает инструктора без повышения СЛ.
Разгадка
Когда открыто достаточно зацепок и улик по нити, ГМ даёт разгадку: финальную правду о предмете расследования. Можно просто сообщить её игрокам либо подать через NPC, найденные документы или иные элементы сюжета. Снова опирайтесь на прошлые знания и здравый смысл. Факты разгадки либо разбросаны по уже найденным уликам, либо улики приводят героев туда, где всё сходится.
ГМ не всегда обязан устраивать отдельный момент разгадки. Иногда герои сами складывают картину из имеющихся фактов. Если полезно, ГМ может подтвердить, что всё ясно, и наградить находчивость.
Пример
Цепочка ведёт к Scopuli, Protogen и АВП. Миллер садится на Эрос следом за Холденом и экипажем Rocinante. В ночлежке одного из самых скверных районов расследование заканчивается: он находит то, что осталось от Джули Мао.
Простое упражнение для мозгов. Рассматривайте факты без оценок… Утверждение за утверждением, факт за фактом, ячейка за ячейкой. Он не пытался выстроить их по порядку или связать в повествование: всё это придёт позже.
Джеймс С. А. Кори, «Пробуждение Левиафана»
Приёмы расследования
Часть приёмов по-разному работает в простом (простое) и детальном (детальное) расследовании.
| ОП | Приём | Эффект |
|---|---|---|
| 1–3 баз. | Эврика! | (простое) Ещё один полезный факт от ГМа за каждый ОП. (детальное) +1 за ОП к следующей проверке по только что найденной зацепке. |
| 1 | Воспоминание | (простое) Вспоминаете важный источник, о котором раньше не знали. (детальное) на следующей проверке по связанной зацепке один косвенный фокус считается основным. |
| 2 | Интуиция | (простое) Факт, который не увидеть одним осмотром объекта. (детальное) с улики открываются две новые зацепки вместо одной. |
| 3 | Удачный ход (детальное) | На следующей связанной проверке один обычно неуместный фокус считается хотя бы косвенным. |
| 4 | Вглубь кроличьей норы (детальное) | Если эта проверка дала разгадку, ГМ даёт новую зацепку на другую тему с большей наградой. |
| 5 | Прорыв | (простое) Не только сведения, а неопровержимое доказательство. (детальное) путь короче на 1 зацепку. |
