Skip to content

Боевые столкновения ​

Когда обстановка накаляется и важно, кто, что и в каком порядке делает, начинается режим действия. Чаще всего он используется для боя, но подходит и для других сцен. Всё, что в фильме выглядело бы как экшен-сцена, можно отыграть как боевое столкновение.

Подробнее о смене повествования и действия см. Игровое время в главе 1.

Подразделы ​

Инициатива ​

В повествовании время гибкое; в режиме действия оно строже. После начала действия ГМ ведёт отсчёт раундами по 15 секунд (в минуте, 4 раунда).

В каждом раунде у каждого участника есть ход, на котором он совершает ограниченное число действий (см. Совершение действий). Когда все походили, раунд заканчивается и начинается следующий.

Когда начинается режим действия:

  1. ГМ объявляет: «Бросайте на инициативу». Режим действия включён.
  2. Каждый игрок бросает инициативу за своего персонажа. Это проверка Ловкость (Инициатива), по сути встречный бросок «кто действует первым». ГМ бросает за каждого важного NPC и за каждую группу второстепенных NPC (важные действуют поодиночке, второстепенные обычно, группой). Инициатива не даёт ОП, даже если на кубах выпали дубли.
  3. ГМ сравнивает результаты всех участников и выстраивает список от наибольшего к наименьшему, таков порядок ходов в раунде. При ничьей побеждает тот, у кого больше на Кубе Драмы; если и он равен, у кого выше Ловкость. ГМ также решает, кто оказался застигнут врасплох (подробнее в главе для мастера).
  4. Персонаж с вершины списка инициативы совершает ход. За ход можно взять основное и второстепенное действие или два второстепенных. После разрешения действий ход заканчивается. Застигнутые врасплох не действуют в первом раунде боя.
  5. Следующий в списке инициативы совершает ход.
  6. Повторяйте шаг 5, пока все не походят.
  7. Когда все походили, раунд заканчивается и начинается новый. Повторяйте шаги 4–7. Перебрасывать инициативу каждый раунд не нужно, порядок сохраняется на всё столкновение. Если в сцену входят новые участники, они бросают инициативу в начале раунда появления и вставляют результат в список. Некоторые приёмы могут менять место в порядке инициативы.
  8. Когда столкновение закончено, ГМ объявляет конец режима действия. Снова идёт повествование.

Пример

Эймос прикладом сбивает одного из вооружённых в изолированной комнате на Ганимеде. Доктор Менг в отчаянии вскидывает пистолет, и все хватаются за оружие. «Бросайте на инициативу», говорит ГМ.

Результаты: Эймос 15, Холден 13, наёмники Pinkwater 12, противники 10, Менг 9. Порядок ходов: Эймос → Холден → Pinkwater → противники → Менг.

Совершение действий ​

В свой ход вы объявляете ГМу, что делает персонаж. За ход доступны:

  • одно основное и одно второстепенное действие;
  • два второстепенных вместо основного и второстепенного;
  • меньше действий, если хотите.

Порядок действий в ходе — любой. Основное действие можно заменить на второе второстепенное.

Основные действия ​

Требуют сосредоточенности, часто затрагивают других и обычно требуют проверки навыка: удар в ближнем бою, взлом замка под огнём, первая помощь раненому союзнику.

Второстепенные действия ​

Менее объёмны, но всё равно требуют намерения; чаще всего проходят без проверки: переместиться, достать предмет из сумки, перезарядить оружие.

Действия без затрат ​

Занимают пренебрежимо мало времени и не считаются в лимит действий за ход, если правила прямо так указывают. ГМ может ограничить число таких действий, если это нереалистично. Говорить можно как действие без затрат, но раунд длится всего 15 секунд, объём реплики ограничен.

Список действий ​

Ниже — самые распространённые действия. Для чего-то другого просто опишите задумку, ГМ решит, нужна ли проверка.

Основные действия ​

ДействиеЭффект
Сильная атакаАтакуете одного врага вплотную (в пределах 2 м) в ближнем бою, вкладывая в удар всю Силу, но жертвуя защитой. При попадании +1 к урону; попали вы или нет — до начала вашего следующего хода −1 к Защите.
НатискПроходите до половины Скорости (округление вниз) в метрах и завершаете это действие ближней атакой по врагу вплотную. Если перед ударом прошли не менее 4 м по прямой, +1 к броску атаки. Нельзя в состоянии Лёжа (сначала нужно Движение, чтобы встать).
ОборонаСосредотачиваетесь на защите. До начала вашего следующего хода +2 к Защите.
Атака в ближнем боюАтакуете врага в пределах 2 м в рукопашной. См. Совершение атак.
Дистанционная атакаСтреляете или метаете по одной видимой цели в пределах дальности оружия. См. Совершение атак.
БегПроходите до удвоенной Скорости в метрах, жертвуя возможностью совершить другое действие в этот ход (в том числе второстепенное) ради большей дистанции. Нельзя в состоянии Лёжа (сначала нужно Движение, чтобы встать).
Атака приёмомВместо урона вы совершаете боевой приём — например, обездвиживаете врага «Захватом», а не раните. Бросок атаки как обычно; при успехе — 1 очко приёмов (ОП) на боевые приёмы, урона от самой атаки нет. При дублях получаете дополнительные ОП как обычно и можете выбрать приём с уроном, но базовая атака урона не наносит. Можно атаковать приёмом и объекты; ГМ решает, применим ли приём. См. Атака по объектам.

Второстепенные действия ​

ДействиеЭффект
АктивацияВключить или начать использовать отдельную способность или предмет — например, некоторые таланты или технологии.
ПрицеливаниеОцениваете противника и планируете удар. Если ваше следующее действие после Прицеливания — ближняя или дистанционная атака, +1 к броску атаки.
Осторожная стойкаБаланс между действием и защитой. +1 или +2 (на выбор) к Защите до конца раунда; тот же модификатор становится штрафом ко всем вашим проверкам, включая встречные, тоже до конца раунда (в отличие от Обороны, которая длится до начала вашего следующего хода). Нужно объявить до любого основного действия в этом ходу; в тот же ход Оборону взять нельзя.
ДвижениеПроходите до Скорости в метрах; можно совместить с падением ничком, подъёмом или посадкой в транспорт — каждый такой элемент «съедает» половину Скорости (округление вниз).
ПодготовкаОткладываете основное действие: объявите, какое именно, и что готовите его. Дальше ходят остальные по инициативе; в любой момент до начала вашего следующего хода можете прервать другого и выполнить подготовленное действие. Не использовали до следующего хода — действие теряется.
НаступлениеВы готовы преследовать врага, если он отступит или побежит. Можно объявить после успешной ближней атаки по этой цели (с уроном или без). Если враг отходит от вас, сразу после его движения (до того как он сделает что-либо ещё) вы можете вдогонку пройти до Скорости в метрах без дополнительных действий.
Взять в рукиДостаёте оружие, устройство или иной предмет; можно убрать то, что уже в руке (например, убрать пистолет и достать гранату — одним действием).
УстоятьДо начала вашего следующего хода любой враг, применяя «Стычку» или «Сбить с ног», должен выиграть встречную проверку Сила (Мощь) против вашей Сила (Мощь) или Ловкость (Акробатика) — иначе попытка сдвинуть или повалить вас проваливается. При победе атакующего всё идёт как обычно. ОП за приём атакующий тратит в любом случае.

Совершение атак ​

Существует два базовых типа атаки: ближняя и дистанционная. Оба разрешаются одинаково:

  1. ВЫБОР ЦЕЛИ. Выберите, кого или что вы атакуете. Для ближней атаки цель должна находиться не дальше 2 метров. Для дистанционной атаки у вас должна быть прямая видимость цели, и цель должна находиться в дальности оружия.
  2. БРОСОК АТАКИ. Бросок атаки — это проверка навыка по типу атаки: Ближний бой для ближней атаки, Точность для дистанционной. Применяются фокус (если есть) и все уместные модификаторы (таланты, прицеливание, натиск и т. п.). Целевое число — Защита противника.
  3. ОПРЕДЕЛЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТА. Если результат проверки равен Защите цели или выше, атака попадает. Если результат ниже Защиты, атака промахивается. При промахе из огнестрела, если на Кубе Драмы выпало 6, оружие заклинило или кончились патроны (см. Ёмкость оружия).
text
Бросок атаки = 3d6 + Ближний бой (ближний) или Точность (дальний) + фокус против Защиты

Пример

Ход Бобби. Противник в 4 м. Она использует Натиск, подбегает и бьёт. Бросок Ближний бой (Драка): 9 на кубах, +3 Ближний бой, +2 фокус, +1 за натиск → 15. У цели Защита 11, попадание.

Дистанция ​

Ближний бой, в пределах ~2 м; участники считаются находящимися вплотную (с учётом уклонений и выпадов).

Дальность у каждого оружия своя (таблица ниже). До указанной дальности бросок без штрафа. От дальности до максимальной (150% дальности), −2 к атаке. Без карты боя дистанции определяет и описывает ГМ.

Определение урона ​

После попадания (если это не атака приёмом) считайте урон:

text
Урон = бросок кубов типа атаки + навык + модификаторы

Какой навык добавлять, в таблице урона. Учитываются действия, приёмы и т. п.

Пример

Бобби попала. У неё Стиль ударов: безоружный урон 1d6 + Сила 3. Выпало 4 → 7 урона цели.

Для нестандартного оружия ГМ задаёт урон, навык-модификатор и считается ли атака импровизированным оружием.

«Все игра да шуточки, пока кто-то не выстрелит в ответ», — подумал Холден.
— Джеймс С. А. Кори, «Пробуждение Левиафана»

Дистанция оружия ​

Тип оружияДальностьМаксимальная дальность
Лук100 м150 м
Пистолет50 м75 м
Винтовка200 м300 м
Метательное10 + Сила (м)15 + 1½×Сила (м)

Урон атак ​

Тип атакиУрон
Безоружный1d3* + Сила
Импровизированное1d6** + Сила
Лёгкое ближнее1d6 + Сила или Ловкость***
Тяжёлое ближнее2d6 + Сила
Пистолет2d6 + Восприятие
Винтовка3d6 + Восприятие
Граната3d6 (радиус 5 м)

* С талантом Стиль ударов (Новичок) безоружный урон обычно 1d6 вместо 1d3 (см. главу 3).

** См. импровизированное оружие ниже.

*** Канон: Сила или Ловкость. Опционально (homebrew): лёгкое оружие наносит 1d6 + Сила. Ловкость к урону не добавляют. См. Оружие.

Импровизированное оружие

Импровизированное оружие ​

Иногда в бой идут не оружием, а тем, что под рукой: арматура, ящик с инструментами, тяжелая кружка из камбуза. ГМ может назначить один или несколько недостатков:

НедостатокЭффект
Неуклюжее−1 или −2 к броскам атаки
ХрупкоеПри промахе, если на Кубе Драмы 3 или меньше, предмет ломается и не годится как оружие
Слабое−1 или −2 к броску урона (минимум 1 урона)

Оглушающее оружие ​

Часть оружия создана, чтобы вывести цель из строя без смертельных ранений, тазеры, электрошокеры, перцовые баллоны. Обычно такое оружие наносит проникающий урон (см. Применение урона), но бросает на один куб урона меньше, чем сравнимое летальное (тазер, 1d6, пистолет, 2d6). Цель, выведенная таким уроном из строя, не получает состояние Умирает, оружие не считается летальным.

— Я вас не просила с ним спать.
— И хорошо. Секс для меня — не оружие, — сказала Бобби. — Мое оружие — оружие.
— Джеймс С. А. Кори, «Война Калибана»