Appearance
Членство

В Пространстве выдающиеся люди могут быть точкой опоры важных событий. Но крупные организации, которые они представляют, это рычаги, которые по-настоящему двигают историю. Ни один человек не сравнится по охвату и силе с группой, которая тянется через станцию, планету или всю Солнечную систему.
Персонажи получают членство по происхождению и профессии. Влияние внутри зависит от ранга. ГМ назначает ранг по заслугам перед организацией, стажу и силе репутации. Пример: профсоюз шахтёров учтёт стаж и трудовую этику, но вряд ли выдвинет грубияна почти без друзей в профсоюзе представлять его в политике.
Организации очень разные по структуре и причинам существования. Многие хотят большей социальной власти для своих. Одна добивается этого жёсткой иерархией и согласованностью, другая это рыхлое объединение людей со схожей политикой. Масштаб тоже разный. Одна может держать целую профессию по всей системе и быть никому больше неизвестной. Локальная партия может светиться в медиа, но реально править только в одном районе.
По рангам двигаются только после того, как ГМ выдал повышение, и персонаж потратил интерлюдию на активность Продвижение (см. Интерлюдии, гл. 5).
Разные ранги
ГМ должен быть осторожен, выдавая персонажам разные ранги в их организациях, даже в одной. Кто-то может получить больше власти, чем остальные: нежелательный конфликт внутри группы. Разные организации в кампании могут столкнуть героев друг с другом. И то и другое даёт сильный отыгрыш, но группе стоит решить, хотят ли они, чтобы такой конфликт был в фокусе игры.
Как всегда в таких случаях, ГМ сверяется с игроками: насколько им комфортны такие столкновения.
Ранг 1: новобранец
Вновь принятые получают +1 ко всем броскам, связанным с позитивными делами внутри организации. Если с группой уже были хорошие отношения, бонус нарастает до итогового +2.
Новичков часто держат на расстоянии. Их испытывают и оценивают, открыто или тайно, прежде чем доверить больший доступ к организации и её внутренностям. Обычно они знают только таких же новобранцев и ближайших начальников.
Даже на этом уровне членство даёт перки. Доступны базовые ресурсы группы: услуги, общие счета, корпоративное жильё. Политические группы могут дать выход на своих людей у власти. Профессиональные: скидки или вовсе бесплатные услуги. Силовики и военные закрывают многие нужды членов и дают снаряжение и оружие, которого у гражданских обычно нет.
Понятно, что новички часто переоценивают свою роль. Поэтому поддержку ограничивают: чтобы ресурсы организации не ушли на хвастовство в баре. От новых членов ждут, что они докажут себя и заслужат больше доверия. Если ожидания не оправдают, многие организации без колебаний рвут связь.
Ранг 2: уважаемый член
Пройдя испытания раннего стажа и заслужив уважение начальства, персонаж может стать уважаемым членом. Организации очень по-разному ценят разные качества, но большинство ясно дают понять, какими делами двигаться вверх. На этом уровне: +2 к любым проверкам, связанным с другими членами организации своего ранга и ниже. Плюс +1 в социальных взаимодействиях с нечленами, у которых есть причина уважать или бояться организации.
На этом ранге открывается доступ к полным ресурсам группы, обычно включая людей. Можно поручить подчинённым лёгкие столкновения от своего имени или оплатить новобранцам средние столкновения за счёт организации. Эти люди не рабы (если только это не культ или что-то в этом роде). Они работают на уважаемого члена ради признания внутри группы и ради платы.
Наконец, у полных членов доступ ко всем ресурсам группы, в разумных пределах. Богатство и снаряжение, информация и выход на высоких людей со связями в организации. На этом ранге большинство групп ждут действий в интересах группы, а не растраты на личные цели. Если ресурсами злоупотребляют, лидеры могут вмешаться.
— Политический блат — мой способ выражать симпатию, — объяснила она.
— Крисжен Авасарала, «Война Калибана»
Ранг 3: лицо власти
Настоящая вершина власти в организации. Ранг 3 трудно взять, если персонаж не основал группу сам. Такие члены держат огромную власть над остальными: задают политику и распоряжаются ресурсами и людьми. Механического бонуса за этот уровень контроля нет. Вместо этого полный контроль над приоритетами и действиями группы. ГМ помнит: контроль не распространяется на то, что члены думают о группе, только на то, что они должны делать, чтобы оставаться лояльными. Лицо власти получает +1 в социальных ситуациях, где власть над группой впечатляет нечленов, в дополнение к социальному бонусу ранга 2: итого +2.
Если ресурсы организации идут только на личные интересы и обиды, сила и влияние группы могут начать сыпаться. Союзники и другие члены, несогласные с новым курсом, усилят сопротивление. Если персонаж продолжит тянуть одеяло на себя, возможен полноценный внутренний переворот.
