Skip to content

Каркасы серий ​

Во вселенной The Expanse масса возможных историй: от фрилансеров, кое-как содержащих корабль, до корпоративных шпионов, крадущих R&D «Мао-Квиковски», и повстанцев АВП. Или агентов, находящих тайный запас протомолекулы. У каждого каркаса ниже блок зацепок сюжета (как в книге правил). Берите готовое, смешивайте или придумывайте своё.

Серия фрилансеров ​

Для смелых Солнечная система полна возможностей. Миллиарды людей живут на родной планете или станции и никогда не выходят в пустоту. Те, кто рискует, собираются в команды и экипажи.

Персонажи работают торговцами, контрабандистами, исследователями, странствующими артистами. Они кочуют по внешним планетам, станциям и астероидам. Приключения начинаются, когда они втягиваются в местные дела: таинственный пассажир, вражда банд, расследование убийства, спасение аванпоста от пиратов, доставка лекарств.

Такие истории близки к военным, но фрилансеры свободнее: никто не отдаёт приказов, мотив деньги или совесть. Законы станций и правительств всё же действуют; вне запретных зон можно искать богатство и риск: астероиды, контрабанда имплантов, сведения о маршрутах МКР для АВП на Тайчо, бары Цереры.

Классический космический формат: у каждого своя причина уйти в звёзды (прибыль, скука, бегство от прошлого). Подходит почти любая профессия, если есть повод путешествовать вместе.

Зацепки сюжета: фрилансеры

Несколько идей, с которых можно начать приключение фрилансеров.

САЛВАЖ ​

По закону ООН спасённое судно и груз становятся собственностью спасателей. Экипаж находит заброшенный корабль, но это может быть ловушка пиратов или минное поле. Связь мертва: на борту выжившие или конкуренты. Находки ведут к новым тайнам.

VIP-ПАССАЖИР ​

На борт садится гость с особыми нуждами: не переносит перегрузки, избалованный наследник CEO, знаменитость, политик. У каждого свои проблемы для экипажа.

ДРАГОЦЕННЫЙ ГРУЗ ​

Доставка хрупкого или капризного груза (низкая g, строгая температура), продовольствия или медикаментов для станции. Пираты или АВП хотят перехватить груз: надо защитить, чтобы получить оплату.

СЕНСАЦИЯ ​

Журналист знает о крупной новости во внешних планетах: свидетель Эроса, интервью с Фредом Джонсоном, учёный о протомолекуле. Контакт ждёт только там, и кто-то не хочет, чтобы встреча состоялась.

НЕЛЕГАЛЬНЫЙ ГРУЗ ​

Контейнер на внешнюю планету, без вопросов. Контакт мёртв, ВМФ Марса ищет ящик как у вас в трюме. Открывать?

Вольные торговцы ​

Экипаж небольшого судна: сами герои или часть большого экипажа, отсюда интриги на борту и снаружи. Весь экипаж марсиан даёт трение с землянами; смешанный состав проще, если платят.

Опасностей больше, чем богатств: холод, пираты, разорение. Содержание корабля дорого, отсюда сюжет «любой контракт, лишь бы выкупить судно».

Серия строится вокруг маршрутов и встреч по пути или втягивает героев в войну Земли, Марса и АВП. Сохранить нейтралитет или выбрать сторону?

Контрабандисты ​

Контрабанда: наркотики, пиратские данные, техника, люди. Часто маскируются под торговцев; важнее взятки и обход патрулей, чем тайники (хотя и они бывают). Робин Гуды пояса возят лёд и медикаменты астерам; контрабанда для АВП или синдиката.

Журналисты ​

Пресса ещё свободна; команды ловят сенсации от Земли до пояса: репортёр, оператор, техник, охрана, продюсер. Политические интриги, случайные фигуры в чужих играх.

Военная серия ​

Веками ВМФ Земли и Марса охраняли систему: пираты, «террористы» АВП, сбои грузовиков. После «Пробуждения Левиафана» край взаимного уничтожения. Над Ганимедом корабли с рельсотронами и ракетами. Пираты пользуются отвлечением; АВП набирает флот.

Каркас привязан к Земле, Марсу или АВП: регулярная армия, наёмники, ЧВК. Пересекается с политической серией. Персонажи летают по системе по приказу фракции.

Сбор подразделения ​

Обычно одно происхождение (землянин, марсианин, астер), с исключениями. У астеров нет официальной армии, но есть парамилитарии и зарождение флота.

В хорошем подразделении смешанные роли: боец, командир, пилот, механик, медик, капеллан; дипломат часто командир; учёные на разведке. В маленьком отряде роли совмещают.

Цепочка командования ​

Есть начальство и отчётность. Иногда свобода в методах, но ответственность остаётся. Приказы могут быть неприемлемы: подчиниться или суд и тюрьма.

Не согласные с приказами могут перейти к фрилансерам. Прелюдия: отказ от приказа о резне гражданских или выполнение целей корпорации, а не государства.

Звания между игроками чувствительная тема: один ранг у всех и NPC-командир, или другой каркас.

Зацепки сюжета: военные

Военные встречаются по всей системе. Несколько типовых заданий.

ПОИСК И СПАСЕНИЕ ​

Спасение при отказе двигателя, столкновении астероидов, поиск пропавших судов, особенно с VIP на борту. Спасение ведёт к новым сюжетам.

ПАТРУЛЬ ПРОТИВ ПИРАТОВ ​

Защита грузовых линий. Погоня выводит на скрытую станцию, похищение ценного груза или персоны. Не всё решается залпом: похищенный политик или медикаменты требуют хитрости.

КОНВОЙ ​

Сопровождение дипломата или почётный караул посла ООН на Марсе. Покушение, пираты, корпоративные конкуренты.

КАРАУЛ ​

Морпехи и ЧВК на станциях: охрана персоны, склада, лаборатории, порядка на Церере или Ганимеде. Провал ведёт к расследованию убийства или кражи.

ПОДАВЛЕНИЕ ВОССТАНИЯ ​

Мятежи в поясе, часто с агитацией АВП. Полномасштабный бунт из-за нехватки медикаментов, как Андерсон-Сити. Успех раскрывает сеть заговорщиков или корпорацию за бунтом. Герои могут оказаться на неправильной стороне, если у мятежников справедливые требования.

ВМФ ​

После Эроса коалиционный ВМФ Земли и Марса раскололся на ВМФ ООН и ВМФ МКР: противостояние у Ганимеда. Прежде оба флота занимались патрулями и досмотром контрабанды.

Серия на небольшом многоцелевом корабле вроде «Росинанты» (бывшей «Тачи»): стоянка у Ганимеда, охота на пиратов, тайная разведка.

Морская пехота ​

КМП ООН и КМП МКР на кораблях и в горячих точках; первыми в бой и на вражеский борт; охрана дипломатов.

Морпехи легко сочетаются с другими каркасами. Старт на «Войне Калибана»: выжившие после гибрида; может быть другой гибрид на другой станции.

Наёмники ​

Работают для всех фракций, от охраны корпораций до частных армий. После Эроса нанимают на роли ВМФ: патрули, конвои, доставка ценных грузов.

Частная охрана ​

Станции и корпорации нанимают Star Helix (Церера) и сотни мелких фирм. Граница с наёмниками размыта: охрана объекта против захвата луны или подавления бунта.

Политическая серия ​

Политика касается всех, даже шахтёров на окраине. Фокус на интриге и расследовании, не только на бою. Агенты правительств, шпионаж о протомолекуле, пираты с подозрительно продвинутыми кораблями.

Чисто «политики» без экшена скучноваты: можно вести параллельно с боевой группой (см. Построение дуги).

Подробнее о фракциях: Земля, Марс, Пояс и внешние планеты. Ниже как вовлечь персонажей.

Земля и Марс ​

После Эроса супердержавы смотрят друг на друга. Шпионаж, фракции внутри правительств. Крисжен Авасарала и другие ищут правду о протомолекуле и срывают войну; иные разжигают её ради своих целей.

ООН и МКР не признают АВП полноценно, но помощь Фреда на Эросе дала ему место за столом.

Серия только из политиков редко динамична. Герои могут быть агентами, шпионами, фракциями внутри власти; под прикрытием на Ганимеде, считая корабли и морпехов противника.

Внешняя планетная ассоциация ​

Между Землёй и Марсом АВП Фреда Джонсона ловит шанс на легитимность. Последний образец протомолекулы и контроль над ракетами с Эроса служат рычагами переговоров. Пока флоты маневрируют, АВП патрулирует пояс и нанимает фрилансеров: мост к фрилансерам.

Агенты под прикрытием низких должностей; обе стороны хотят знать, что знает враг.

Дипломаты и атташе спорят по поясу; на Ганимеде и подобных точках напряжение растёт. АВП в политике новички, грубоваты, что опасно.

Зацепки сюжета: политика

Несколько типичных зацепок в паутине политики.

РАЗВЕДКА ​

Добыть сведения у посла на люксовом лайнере под видом атташе или экипажа. Третья сторона охотится за тем же.

ДОСТАВКА ​

Передать сведения, слишком чувствительные для канала связи, контакту во внешних планетах, или встретиться, а контакт убит.

ПЕРЕГОВОРЫ ​

Команда дипломатов Земли и Марса на нейтральной станции; протесты АВП, угроза «теракта» АВП или имитация.

ПОКУШЕНИЕ ​

Предотвратить или расследовать покушение. Правда опасна и может разжечь войну; иногда виноваты свои. Хороших ответов нет.

Серия бунта ​

Не все астеры за Фредом. Разрыв Земли и Марса даёт шанс углубить раскол и добиться независимости силой.

Бунтарь наполовину «террорист», наполовину гуманист: бомба на верфи Марса и вода забытому аванпосту. Одна ошибка, и катастрофа.

Может быть иерархия как в армии или независимая ячейка; учитывайте комфорт игроков с подчинением.

За свободу ​

Организованное сопротивление Земле и Марсу; теперь раскол с фракцией Фреда. Снабжение, корабли, рекрутинг. Отношения с Джонсоном: убедить, войти изнутри или четвёртая фракция?

Каперы ​

Тайчо официально патрулирует пояс; раскольники неофициально снабжают пиратов. Цели: грузы на внутренние миры, заложники с выкупом. Опасно и морально серо; ВМФ ООН и МКР пока отвлечены, но жизнь коротка. Удачный рейд может дать протомолекулу или тайного VIP в центре интриг.

Зацепки сюжета: бунт

Зацепки для повстанческой серии.

ПОХИЩЕНИЕ ​

Похитить дипломата или фигуру для сведений или выкупа: выбор времени и места.

ГУМАНИТАРНАЯ ПОМОЩЬ ​

Задержки поставок и пираты дают нехватку на станциях. Доставить воду и припасы; «гуманитарный» конвой лёгкая добыча для пиратов.

РЕЙД НА СКЛАД ​

Слабо охраняемый склад внутренних планет: и снабжение, и удар по врагу. Мало логистики от штаба.

ВЕРБОВКА ​

Станция в глубоком поясе предлагает убежище и док, но сначала «маленькая» услуга: пираты, или сами герои должны ограбить конвой. Легитимно или ловушка?

В ПОГОНЕ ​

Слишком известных бунтаров ловят для устрашения: ложный сигнал, плен, побег или торг талантами с пленителями.

Серия о протомолекуле ​

Открытие всё изменило. Земля и Марс выясняют, что знает другая сторона; Фред и АВП держат образец за место за столом. После Венеры все смотрят, что будет дальше.

Решите, как протомолекула влияет на вашу историю и где стоят герои. Часто каркас пересекается с другими.

Параллель романам ​

События идут рядом с книгами, но игроки живут свою историю; иногда пересечение с «Росинантой». Нужна осторожность с хронологией, но места для уникальных приключений много.

После «Пробуждения Левиафана» считают, что запасы Protogen учтены или ушли с Эросом на Венеру. А если база или учёный ещё где-то живут?

Замена героев ​

Игроки вместо Холдена и команды: сюжет как в книге или иначе. События канона можно сохранить со свободой в деталях. Эрос на Землю: выжившие на Марсе и во внешних планетах; или катастрофу предотвратили, но Protogen всё ещё угрожает.

Можно убрать протомолекулу для «земной» НФ: только политика и выживание.

Зацепки сюжета: протомолекула

Эти зацепки лишь начало, особенно если вы готовы выйти за канон. Они подходят и для канона, и для экспериментов за пределами романов.

СЛЕД ЗА ДЕНЬГАМИ ​

Проследить связи Protogen, корпорации и политику: остатки компании и их знания. Подойдёт любой экипаж: политики, военные на захваченном пиратском судне, фрилансеры как «Росинанта».

КОМАНДА ЗАЧИСТКИ ​

Protogen мог быть не единственным с образцами. Наняты или приказаны уничтожить остатки до чужих рук, чтобы не повторился Эрос.

ЭРОС И ПСИХИКА ​

Все потеряли близких на Эросе и хотят ответа и гарантии «никогда снова». Мешают закрытие дела, сокрытие, исчезновение людей Protogen. Осложнение: с Венеры доносятся обрывки голоса погибшего в передачах.

Вне канона ​

Даже без протомолекулы сеттинг богат: интриги, корпорации, пираты. Протомолекула могла погибнуть на Венере или никогда не существовать. «The Churn» целая серия только на Земле.

Можно переопределить протомолекулу: создана людьми; сверхсвет; суперсолдаты; пси. Ваша история, ваши правила.

Подробнее блок «Вне канона» в построении дуги.