Appearance
Каркасы серий
Во вселенной The Expanse масса возможных историй: от фрилансеров, кое-как содержащих корабль, до корпоративных шпионов, крадущих R&D «Мао-Квиковски», и повстанцев АВП. Или агентов, находящих тайный запас протомолекулы. У каждого каркаса ниже блок зацепок сюжета (как в книге правил). Берите готовое, смешивайте или придумывайте своё.
Серия фрилансеров
Для смелых Солнечная система полна возможностей. Миллиарды людей живут на родной планете или станции и никогда не выходят в пустоту. Те, кто рискует, собираются в команды и экипажи.
Персонажи работают торговцами, контрабандистами, исследователями, странствующими артистами. Они кочуют по внешним планетам, станциям и астероидам. Приключения начинаются, когда они втягиваются в местные дела: таинственный пассажир, вражда банд, расследование убийства, спасение аванпоста от пиратов, доставка лекарств.
Такие истории близки к военным, но фрилансеры свободнее: никто не отдаёт приказов, мотив деньги или совесть. Законы станций и правительств всё же действуют; вне запретных зон можно искать богатство и риск: астероиды, контрабанда имплантов, сведения о маршрутах МКР для АВП на Тайчо, бары Цереры.
Классический космический формат: у каждого своя причина уйти в звёзды (прибыль, скука, бегство от прошлого). Подходит почти любая профессия, если есть повод путешествовать вместе.
Зацепки сюжета: фрилансеры
Несколько идей, с которых можно начать приключение фрилансеров.
САЛВАЖ
По закону ООН спасённое судно и груз становятся собственностью спасателей. Экипаж находит заброшенный корабль, но это может быть ловушка пиратов или минное поле. Связь мертва: на борту выжившие или конкуренты. Находки ведут к новым тайнам.
VIP-ПАССАЖИР
На борт садится гость с особыми нуждами: не переносит перегрузки, избалованный наследник CEO, знаменитость, политик. У каждого свои проблемы для экипажа.
ДРАГОЦЕННЫЙ ГРУЗ
Доставка хрупкого или капризного груза (низкая g, строгая температура), продовольствия или медикаментов для станции. Пираты или АВП хотят перехватить груз: надо защитить, чтобы получить оплату.
СЕНСАЦИЯ
Журналист знает о крупной новости во внешних планетах: свидетель Эроса, интервью с Фредом Джонсоном, учёный о протомолекуле. Контакт ждёт только там, и кто-то не хочет, чтобы встреча состоялась.
НЕЛЕГАЛЬНЫЙ ГРУЗ
Контейнер на внешнюю планету, без вопросов. Контакт мёртв, ВМФ Марса ищет ящик как у вас в трюме. Открывать?
Вольные торговцы
Экипаж небольшого судна: сами герои или часть большого экипажа, отсюда интриги на борту и снаружи. Весь экипаж марсиан даёт трение с землянами; смешанный состав проще, если платят.
Опасностей больше, чем богатств: холод, пираты, разорение. Содержание корабля дорого, отсюда сюжет «любой контракт, лишь бы выкупить судно».
Серия строится вокруг маршрутов и встреч по пути или втягивает героев в войну Земли, Марса и АВП. Сохранить нейтралитет или выбрать сторону?
Контрабандисты
Контрабанда: наркотики, пиратские данные, техника, люди. Часто маскируются под торговцев; важнее взятки и обход патрулей, чем тайники (хотя и они бывают). Робин Гуды пояса возят лёд и медикаменты астерам; контрабанда для АВП или синдиката.
Журналисты
Пресса ещё свободна; команды ловят сенсации от Земли до пояса: репортёр, оператор, техник, охрана, продюсер. Политические интриги, случайные фигуры в чужих играх.
Военная серия
Веками ВМФ Земли и Марса охраняли систему: пираты, «террористы» АВП, сбои грузовиков. После «Пробуждения Левиафана» край взаимного уничтожения. Над Ганимедом корабли с рельсотронами и ракетами. Пираты пользуются отвлечением; АВП набирает флот.
Каркас привязан к Земле, Марсу или АВП: регулярная армия, наёмники, ЧВК. Пересекается с политической серией. Персонажи летают по системе по приказу фракции.
Сбор подразделения
Обычно одно происхождение (землянин, марсианин, астер), с исключениями. У астеров нет официальной армии, но есть парамилитарии и зарождение флота.
В хорошем подразделении смешанные роли: боец, командир, пилот, механик, медик, капеллан; дипломат часто командир; учёные на разведке. В маленьком отряде роли совмещают.
Цепочка командования
Есть начальство и отчётность. Иногда свобода в методах, но ответственность остаётся. Приказы могут быть неприемлемы: подчиниться или суд и тюрьма.
Не согласные с приказами могут перейти к фрилансерам. Прелюдия: отказ от приказа о резне гражданских или выполнение целей корпорации, а не государства.
Звания между игроками чувствительная тема: один ранг у всех и NPC-командир, или другой каркас.
Зацепки сюжета: военные
Военные встречаются по всей системе. Несколько типовых заданий.
ПОИСК И СПАСЕНИЕ
Спасение при отказе двигателя, столкновении астероидов, поиск пропавших судов, особенно с VIP на борту. Спасение ведёт к новым сюжетам.
ПАТРУЛЬ ПРОТИВ ПИРАТОВ
Защита грузовых линий. Погоня выводит на скрытую станцию, похищение ценного груза или персоны. Не всё решается залпом: похищенный политик или медикаменты требуют хитрости.
КОНВОЙ
Сопровождение дипломата или почётный караул посла ООН на Марсе. Покушение, пираты, корпоративные конкуренты.
КАРАУЛ
Морпехи и ЧВК на станциях: охрана персоны, склада, лаборатории, порядка на Церере или Ганимеде. Провал ведёт к расследованию убийства или кражи.
ПОДАВЛЕНИЕ ВОССТАНИЯ
Мятежи в поясе, часто с агитацией АВП. Полномасштабный бунт из-за нехватки медикаментов, как Андерсон-Сити. Успех раскрывает сеть заговорщиков или корпорацию за бунтом. Герои могут оказаться на неправильной стороне, если у мятежников справедливые требования.
ВМФ
После Эроса коалиционный ВМФ Земли и Марса раскололся на ВМФ ООН и ВМФ МКР: противостояние у Ганимеда. Прежде оба флота занимались патрулями и досмотром контрабанды.
Серия на небольшом многоцелевом корабле вроде «Росинанты» (бывшей «Тачи»): стоянка у Ганимеда, охота на пиратов, тайная разведка.
Морская пехота
КМП ООН и КМП МКР на кораблях и в горячих точках; первыми в бой и на вражеский борт; охрана дипломатов.
Морпехи легко сочетаются с другими каркасами. Старт на «Войне Калибана»: выжившие после гибрида; может быть другой гибрид на другой станции.
Наёмники
Работают для всех фракций, от охраны корпораций до частных армий. После Эроса нанимают на роли ВМФ: патрули, конвои, доставка ценных грузов.
Частная охрана
Станции и корпорации нанимают Star Helix (Церера) и сотни мелких фирм. Граница с наёмниками размыта: охрана объекта против захвата луны или подавления бунта.
Политическая серия
Политика касается всех, даже шахтёров на окраине. Фокус на интриге и расследовании, не только на бою. Агенты правительств, шпионаж о протомолекуле, пираты с подозрительно продвинутыми кораблями.
Чисто «политики» без экшена скучноваты: можно вести параллельно с боевой группой (см. Построение дуги).
Подробнее о фракциях: Земля, Марс, Пояс и внешние планеты. Ниже как вовлечь персонажей.
Земля и Марс
После Эроса супердержавы смотрят друг на друга. Шпионаж, фракции внутри правительств. Крисжен Авасарала и другие ищут правду о протомолекуле и срывают войну; иные разжигают её ради своих целей.
ООН и МКР не признают АВП полноценно, но помощь Фреда на Эросе дала ему место за столом.
Серия только из политиков редко динамична. Герои могут быть агентами, шпионами, фракциями внутри власти; под прикрытием на Ганимеде, считая корабли и морпехов противника.
Внешняя планетная ассоциация
Между Землёй и Марсом АВП Фреда Джонсона ловит шанс на легитимность. Последний образец протомолекулы и контроль над ракетами с Эроса служат рычагами переговоров. Пока флоты маневрируют, АВП патрулирует пояс и нанимает фрилансеров: мост к фрилансерам.
Агенты под прикрытием низких должностей; обе стороны хотят знать, что знает враг.
Дипломаты и атташе спорят по поясу; на Ганимеде и подобных точках напряжение растёт. АВП в политике новички, грубоваты, что опасно.
Зацепки сюжета: политика
Несколько типичных зацепок в паутине политики.
РАЗВЕДКА
Добыть сведения у посла на люксовом лайнере под видом атташе или экипажа. Третья сторона охотится за тем же.
ДОСТАВКА
Передать сведения, слишком чувствительные для канала связи, контакту во внешних планетах, или встретиться, а контакт убит.
ПЕРЕГОВОРЫ
Команда дипломатов Земли и Марса на нейтральной станции; протесты АВП, угроза «теракта» АВП или имитация.
ПОКУШЕНИЕ
Предотвратить или расследовать покушение. Правда опасна и может разжечь войну; иногда виноваты свои. Хороших ответов нет.
Серия бунта
Не все астеры за Фредом. Разрыв Земли и Марса даёт шанс углубить раскол и добиться независимости силой.
Бунтарь наполовину «террорист», наполовину гуманист: бомба на верфи Марса и вода забытому аванпосту. Одна ошибка, и катастрофа.
Может быть иерархия как в армии или независимая ячейка; учитывайте комфорт игроков с подчинением.
За свободу
Организованное сопротивление Земле и Марсу; теперь раскол с фракцией Фреда. Снабжение, корабли, рекрутинг. Отношения с Джонсоном: убедить, войти изнутри или четвёртая фракция?
Каперы
Тайчо официально патрулирует пояс; раскольники неофициально снабжают пиратов. Цели: грузы на внутренние миры, заложники с выкупом. Опасно и морально серо; ВМФ ООН и МКР пока отвлечены, но жизнь коротка. Удачный рейд может дать протомолекулу или тайного VIP в центре интриг.
Зацепки сюжета: бунт
Зацепки для повстанческой серии.
ПОХИЩЕНИЕ
Похитить дипломата или фигуру для сведений или выкупа: выбор времени и места.
ГУМАНИТАРНАЯ ПОМОЩЬ
Задержки поставок и пираты дают нехватку на станциях. Доставить воду и припасы; «гуманитарный» конвой лёгкая добыча для пиратов.
РЕЙД НА СКЛАД
Слабо охраняемый склад внутренних планет: и снабжение, и удар по врагу. Мало логистики от штаба.
ВЕРБОВКА
Станция в глубоком поясе предлагает убежище и док, но сначала «маленькая» услуга: пираты, или сами герои должны ограбить конвой. Легитимно или ловушка?
В ПОГОНЕ
Слишком известных бунтаров ловят для устрашения: ложный сигнал, плен, побег или торг талантами с пленителями.
Серия о протомолекуле
Открытие всё изменило. Земля и Марс выясняют, что знает другая сторона; Фред и АВП держат образец за место за столом. После Венеры все смотрят, что будет дальше.
Решите, как протомолекула влияет на вашу историю и где стоят герои. Часто каркас пересекается с другими.
Параллель романам
События идут рядом с книгами, но игроки живут свою историю; иногда пересечение с «Росинантой». Нужна осторожность с хронологией, но места для уникальных приключений много.
После «Пробуждения Левиафана» считают, что запасы Protogen учтены или ушли с Эросом на Венеру. А если база или учёный ещё где-то живут?
Замена героев
Игроки вместо Холдена и команды: сюжет как в книге или иначе. События канона можно сохранить со свободой в деталях. Эрос на Землю: выжившие на Марсе и во внешних планетах; или катастрофу предотвратили, но Protogen всё ещё угрожает.
Можно убрать протомолекулу для «земной» НФ: только политика и выживание.
Зацепки сюжета: протомолекула
Эти зацепки лишь начало, особенно если вы готовы выйти за канон. Они подходят и для канона, и для экспериментов за пределами романов.
СЛЕД ЗА ДЕНЬГАМИ
Проследить связи Protogen, корпорации и политику: остатки компании и их знания. Подойдёт любой экипаж: политики, военные на захваченном пиратском судне, фрилансеры как «Росинанта».
КОМАНДА ЗАЧИСТКИ
Protogen мог быть не единственным с образцами. Наняты или приказаны уничтожить остатки до чужих рук, чтобы не повторился Эрос.
ЭРОС И ПСИХИКА
Все потеряли близких на Эросе и хотят ответа и гарантии «никогда снова». Мешают закрытие дела, сокрытие, исчезновение людей Protogen. Осложнение: с Венеры доносятся обрывки голоса погибшего в передачах.
Вне канона
Даже без протомолекулы сеттинг богат: интриги, корпорации, пираты. Протомолекула могла погибнуть на Венере или никогда не существовать. «The Churn» целая серия только на Земле.
Можно переопределить протомолекулу: создана людьми; сверхсвет; суперсолдаты; пси. Ваша история, ваши правила.
Подробнее блок «Вне канона» в построении дуги.
