Appearance
Каркасы серий
Во вселенной The Expanse — масса возможных историй: от фрилансеров, кое-как содержащих корабль, до корпоративных шпионов, крадущих R&D «Мао-Квиковски», и повстанцев АВП. Или агентов, находящих тайный запас протомолекулы. У каждого каркаса ниже — блок зацепок сюжета (как в книге правил). Берите готовое, смешивайте или придумывайте своё.
Серия фрилансеров
Для смелых Солнечная система полна возможностей. Миллиарды людей живут на родной планете или станции и никогда не выходят в пустоту. Те, кто рискует, собираются в команды и экипажи.
Персонажи — торговцы, контрабандисты, исследователи, странствующие артисты. Они кочуют по внешним планетам, станциям и астероидам. Приключения — когда они втягиваются в местные дела: таинственный пассажир, вражда банд, расследование убийства, спасение аванпоста от пиратов, доставка лекарств.
Такие истории близки к военным, но фрилансеры свободнее: никто не отдаёт приказов, мотив — деньги или совесть. Законы станций и правительств всё же действуют; вне запретных зон можно искать богатство и риск — астероиды, контрабанда имплантов, сведения о маршрутах МКР для АВП на Тихо, бары Цереры.
Классический космический формат: у каждого своя причина уйти в звёзды — прибыль, скука, бегство от прошлого. Подходит почти любая профессия, если есть повод путешествовать вместе.
Зацепки сюжета: фрилансеры
Несколько идей, с которых можно начать приключение фрилансеров.
САЛВАЖ
По закону ООН спасённое судно и груз — собственность спасателей. Экипаж находит заброшенный корабль — но это может быть ловушка пиратов или минное поле. Связь мертва — на борту выжившие или конкуренты. Находки ведут к новым тайнам.
VIP-ПАССАЖИР
На борт садится гость с особыми нуждами: не переносит перегрузки, избалованный наследник CEO, знаменитость, политик — у каждого свои проблемы для экипажа.
ДРАГОЦЕННЫЙ ГРУЗ
Доставка хрупкого или капризного груза (низкая g, строгая температура), продовольствия или медикаментов для станции. Пираты или АВП хотят перехватить груз — надо защитить, чтобы получить оплату.
СЕНСАЦИЯ
Журналист знает о крупной новости во внешних планетах: свидетель Эроса, интервью с Фредом Джонсоном, учёный о протомолекуле. Контакт ждёт только там — и кто-то не хочет, чтобы встреча состоялась.
НЕЛЕГАЛЬНЫЙ ГРУЗ
Контейнер на внешнюю планету, без вопросов. Контакт мёртв, ВМФ Марса ищет ящик как у вас в трюме. Открывать?
Вольные торговцы
Экипаж небольшого судна: сами герои или часть большого экипажа — отсюда интриги на борту и снаружи. Весь экипаж марсиан — трение с землянами; смешанный состав — проще, если платят.
Опасностей больше, чем богатств: холод, пираты, разорение. Содержание корабля дорого — отсюда сюжет «любой контракт, лишь бы выкупить судно».
Серия — маршруты и встречи по пути или втягивание в войну Земли, Марса и АВП. Сохранить нейтралитет или выбрать сторону?
Контрабандисты
Контрабанда — наркотики, пиратские данные, техника, люди. Часто маскируются под торговцев; важнее взятки и обход патрулей, чем тайники (хотя и они бывают). Робин Гуды пояса — лёд и медикаменты астерам; контрабанда для АВП или синдиката.
Журналисты
Пресса ещё свободна; команды ловят сенсации от Земли до пояса: репортёр, оператор, техник, охрана, продюсер. Политические интриги, случайные фигуры в чужих играх.
Военная серия
Веками ВМФ Земли и Марса охраняли систему: пираты, «террористы» АВП, сбои грузовиков. После «Пробуждения Левиафана» — край взаимного уничтожения. Над Ганимедом — корабли с рельсотронами и ракетами. Пираты пользуются отвлечением; АВП набирает флот.
Каркас — Земля, Марс или АВП; регулярная армия, наёмники, ЧВК. Пересекается с политической серией. Персонажи летают по системе по приказу фракции.
Сбор подразделения
Обычно одна происхождение (землянин, марсианин, астер) — с исключениями. У астеров нет официальной армии, но есть парамилитарии и зарождение флота.
Хорошее подразделение — смешанные роли: боец, командир, пилот, механик, медик, капеллан; дипломат часто — командир; учёные на разведке. В маленьком отряде роли совмещают.
Цепочка командования
Есть начальство и отчётность. Иногда — свобода в методах, но ответственность остаётся. Приказы могут быть неприемлемы — подчиниться или суд и тюрьма.
Не согласные с приказами могут перейти к фрилансерам: прелюдия — отказ от приказа о резне гражданских или выполнение целей корпорации, а не государства.
Звания между игроками — чувствительная тема: один ранг у всех и NPC-командир, или другой каркас.
Зацепки сюжета: военные
Военные встречаются по всей системе. Несколько типовых заданий.
ПОИСК И СПАСЕНИЕ
Спасение при отказе двигателя, столкновении астероидов, поиск пропавших судов — особенно с VIP на борту. Спасение ведёт к новым сюжетам.
ПАТРУЛЬ ПРОТИВ ПИРАТОВ
Защита грузовых линий. Погоня — скрытая станция, похищение ценного груза или персоны. Не всё решается залпом: похищенный политик или медикаменты требуют хитрости.
КОНВОЙ
Сопровождение дипломата или почётный караул посла ООН на Марсе. Покушение, пираты, корпоративные конкуренты.
КАРАУЛ
Морпехи и ЧВК на станциях: охрана персоны, склада, лаборатории, порядка на Церере или Ганимеде. Провал — расследование убийства или кражи.
ПОДАВЛЕНИЕ ВОССТАНИЯ
Мятежи в поясе, часто с агитацией АВП. Полномасштабный бунт из-за нехватки медикаментов — как Андерсон-Сити. Успех — сеть заговорщиков или корпорация за бунтом. Герои могут оказаться на неправильной стороне, если у мятежников справедливые требования.
ВМФ
После Эроса Коалиционный ВМФ Земли–Марса раскололся на ВМФ ООН и ВМФ МКР — противостояние у Ганимеда. Раньше — патрули и досмотр контрабанды.
Серия на небольшом многоцелевом корабле вроде «Росинанты» (бывшей «Тачи»): стоянка у Ганимеда, охота на пиратов, тайная разведка.
Морская пехота
КМП ООН и КМП МКР — на кораблях и в горячих точках; первыми в бой и на вражеский борт; охрана дипломатов.
Морпехи легко сочетаются с другими каркасами. Старт на «Войне Калибана» — выжившие после гибрида; может быть другой гибрид на другой станции.
Наёмники
Работают для всех фракций — от охраны корпораций до частных армий. После Эроса нанимают на роли ВМФ: патрули, конвои, доставка ценных грузов.
Частная охрана
Станции и корпорации нанимают Star Helix (Церера) и сотни мелких фирм. Граница с наёмниками размыта: охрана объекта против захвата луны или подавления бунта.
Политическая серия
Политика касается всех — даже шахтёров на окраине. Фокус на интриге и расследовании, не только на бою. Агенты правительств, шпионаж о протомолекуле, пираты с подозрительно продвинутыми кораблями.
Чисто «политики» без экшена скучноваты — можно вести параллельно с боевой группой (см. Построение дуги).
Подробнее о фракциях — Земля, Марс, Пояс и внешние планеты. Ниже — как вовлечь персонажей.
Земля и Марс
После Эроса супердержавы смотрят друг на друга. Шпионаж, фракции внутри правительств. Крис Аджелааварали и другие ищут правду о протомолекуле и срывают войну; иные разжигают её ради своих целей.
ООН и МКР не признают АВП полноценно, но помощь Фреда на Эросе дала ему место за столом.
Серия только из политиков редко динамична — герои могут быть агентами, шпионами, фракциями внутри власти; под прикрытием на Ганимеде, считая корабли и морпехов противника.
Внешняя планетная ассоциация
Между Землёй и Марсом АВП Фреда Джонсона ловит шанс на легитимность. Последний образец протомолекулы и контроль над ракетами с Эроса — рычаги переговоров. Пока флоты маневрируют, АВП патрулирует пояс и нанимает фрилансеров — мост к фрилансерам.
Агенты под прикрытием низких должностей; обе стороны хотят знать, что знает враг.
Дипломаты и атташе — споры по поясу; на Ганимеде и подобных точках напряжение растёт. АВП в политике новички — грубоваты, что опасно.
Зацепки сюжета: политика
Несколько типичных зацепок в паутине политики.
РАЗВЕДКА
Добыть сведения у посла на люксовом лайнере — под видом атташе или экипажа. Третья сторона охотится за тем же.
ДОСТАВКА
Передать сведения, слишком чувствительные для канала связи, контакту во внешних планетах — или встретиться, а контакт убит.
ПЕРЕГОВОРЫ
Команда дипломатов Земли и Марса на нейтральной станции; протесты АВП, угроза «теракта» АВП — или имитация.
ПОКУШЕНИЕ
Предотвратить или расследовать покушение. Правда опасна и может разжечь войну; иногда виноваты свои. Хороших ответов нет.
Серия бунта
Не все астеры за Фредом. Разрыв Земли и Марса — шанс углубить раскол и добиться независимости силой.
Бунтарь — наполовину «террорист», наполовину гуманист: бомба на верфи Марса и вода забытому аванпосту. Одна ошибка — катастрофа.
Может быть иерархия как в армии или независимая ячейка — учитывайте комфорт игроков с подчинением.
За свободу
Организованное сопротивление Земле и Марсу; теперь — раскол с фракцией Фреда. Снабжение, корабли, рекрутинг. Отношения с Джонсоном: убедить, войти изнутри или четвёртая фракция?
Каперы
Тихо официально патрулирует пояс; раскольники неофициально снабжают пиратов. Цели — грузы на внутренние миры, заложники с выкупом. Опасно и морально серо; ВМФ ООН и МКР пока отвлечены, но жизнь коротка. Удачный рейд — протомолекула или тайный VIP в центре интриг.
Зацепки сюжета: бунт
Зацепки для повстанческой серии.
ПОХИЩЕНИЕ
Похитить дипломата или фигуру для сведений или выкупа — выбор времени и места.
ГУМАНИТАРНАЯ ПОМОЩЬ
Задержки поставок и пираты — нехватка на станциях. Доставить воду и припасы; «гуманитарный» конвой — лёгкая добыча для пиратов.
РЕЙД НА СКЛАД
Слабо охраняемый склад внутренних планет — и снабжение, и удар по врагу. Мало логистики от штаба.
ВЕРБОВКА
Станция в глубоком поясе предлагает убежище и док — но сначала «маленькая» услуга: пираты, или сами герои должны ограбить конвой. Легитимно или ловушка?
В ПОГОНЕ
Слишком известных бунтаров ловят для устрашения — ложный сигнал, плен, побег или торг талантами с пленителями.
Серия о протомолекуле
Открытие всё изменило. Земля и Марс выясняют, что знает другая сторона; Фред и АВП — образец за место за столом. После Венеры все смотрят, что будет дальше.
Решите, как протомолекула влияет на вашу историю и где стоят герои. Часто каркас пересекается с другими.
Параллель романам
События идут рядом с книгами, но игроки живут свою историю; иногда пересечение с «Росинантой». Нужна осторожность с хронологией, но места для уникальных приключений много.
После «Пробуждения Левиафана» считают, что запасы Protogen учтены или ушли с Эросом на Венеру. А если база или учёный ещё где-то живут?
Замена героев
Игроки вместо Холдена и команды — сюжет как в книге или иначе. События канона можно сохранить с свободой в деталях. Эрос на Землю — выжившие на Марсе и во внешних планетах; или катастрофу предотвратили, но Protogen всё ещё угрожает.
Можно убрать протомолекулу для «земной» НФ — только политика и выживание.
Зацепки сюжета: протомолекула
Эти зацепки — лишь начало, особенно если вы готовы выйти за канон. Они подходят и для канона, и для экспериментов за пределами романов.
СЛЕД ЗА ДЕНЬГАМИ
Проследить связи Protogen — корпорации и политику: остатки компании и их знания. Подойдёт любой экипаж: политики, военные на захваченном пиратском судне, фрилансеры как «Росинанта».
КОМАНДА ЗАЧИСТКИ
Protogen мог быть не единственным с образцами. Наняты или приказаны уничтожить остатки до чужих рук — чтобы не повторился Эрос.
ЭРОС И ПСИХИКА
Все потеряли близких на Эросе и хотят ответа и гарантии «никогда снова». Мешают закрытие дела, сокрытие, исчезновение людей Protogen. Осложнение: с Венеры — обрывки голоса погибшего в передачах.
Вне канона
Даже без протомолекулы сеттинг богат: интриги, корпорации, пираты. Молекулала могла погибнуть на Венере или никогда не существовать. «The Churn» — целая серия только на Земле.
Можно переопределить протомолекулу: создана людьми; сверхсвет; суперсолдаты; пси. Ваша история — ваши правила.
Подробнее — блок «Вне канона» в построении дуги.
