Skip to content

Основные правила ​

Основные правила

The Expanse Roleplaying Game основана на системе Adventure Game Engine (AGE) и использует набор простых правил, которые двигают игру вперёд. Именно им посвящена эта глава.

Сначала здесь собраны практические советы для игрока в The Expanse, а затем описаны базовые игровые механики, которые нужны за столом в первую очередь: проверки характеристик, повествовательное и боевое время, а также столкновения и интерлюдии.

Необязательно запоминать всё сразу. Достаточно заранее познакомиться с материалом и держать книгу под рукой во время партии. Мастер поможет разбирать спорные моменты, а большая часть правил приходит с практикой: чем больше играете, тем увереннее ориентируетесь в системе.

Когда освоитесь с базой, переходите к главе 5, чтобы увидеть, как эти правила работают в игровом процессе, или к главе 2, чтобы создать персонажа и разобраться, как его характеристики описываются в терминах игры.

Основы для игрока ​

В этой книге много правил, примеров и пояснений. Даже если вы впервые в настольной ролевой игре, этого достаточно, чтобы уверенно войти в процесс.

Начните с листа персонажа: это основной рабочий инструмент игрока. Приносите его на каждую сессию и следите, чтобы данные были актуальны, особенно Удача, повышение характеристик, таланты, специализации и другие изменения по ходу кампании.

Обычно чаще всего меняется именно Удача, поэтому удобно вести её на черновике, чтобы не перезаписывать лист слишком часто. Если после сессии текущее значение снизилось, зафиксируйте его сразу, чтобы к следующей игре всё было готово.

Также полезно иметь с собой минимум три d6 (один отличного цвета для Куба Драмы), карандаш, бумагу для заметок и всё, что делает игру комфортнее во время сессии.

Простая сложная система. Это научный термин. Будучи простой, она подвержена каскадным процессам, а будучи сложной, непредсказуема: заранее не знаешь, где и что откажет. Она не просчитывается.
— Джеймс С. А. Кори, «Война Калибана»

Как проходят приключения ​

На сессии мастер представляет приключение, а игроки отыгрывают действия своих персонажей. История разворачивается цепочкой сцен: столкновений и интерлюдий.

Каждая сцена опирается на предыдущие и постепенно ведёт к кульминации и развязке текущей части истории. Кампания при этом может продолжаться практически бесконечно: одно приключение сменяет другое, как в книгах серии Пространство.

Разделы главы ​

ЧастьТема
Проверки навыковБросок 3d6, Куб Драмы, приёмы, удача
Типы проверок навыковПростые, встречные, сложные и проверки-испытания
СостоянияРанения, усталость, без сознания и другие эффекты
Игровое времяПовествование и действие, столкновения и интерлюдии