Skip to content

Проверки навыков ​

Простая сложная система. Это научный термин. Будучи простой, она подвержена каскадным процессам, а будучи сложной, непредсказуема: заранее не знаешь, где и что откажет. Она не просчитывается.
— Джеймс С. А. Кори, «Война Калибана»

Перед правилами разберём несколько базовых вещей:

  • для персонажей нужны чарники (листы персонажей);
  • для игры нужны три d6, один куб другого цвета;
  • игра строится как последовательность сцен и событий: мастер описывает ситуацию, игроки реагируют.

Далее идут проверки навыков: они показывают, насколько успешно персонаж совершил заявленное действие.

Повседневные действия без серьёзного риска провала не требуют броска: достаточно сказать, что персонаж стыкуется в знакомом доке или идёт за лапшой. Кубы нужны, когда есть реальный шанс провала или значимый риск.

Бросок на проверку навыка ​

Возьмите три d6, один из них другого цвета. Этот куб — Куб Драмы (в оригинале Drama Die; подробнее ниже).

Бросьте все три куба и сложите значения. К сумме прибавьте значение навыка. Если есть подходящий фокус (см. создание персонажа), добавьте ещё +2. Даже если подходит несколько фокусов, на одну проверку действует только один.

Формула:

text
3d6 + навык + 2 (фокус, если есть)

Пример

Погоня за преступником через док с контейнерами. ГМ объявляет проверку Ловкости. Бросок: 3 + 3 + 4 = 10. Ловкость 3 → 13. Фокус Акробатика → +2 → итого 15.

Требования фокуса ​

Обычно проверку можно попытаться без нужного фокуса. Но некоторые задачи требуют специальных знаний. Без фокуса персонаж автоматически проваливает проверку. В правилах это помечено так: (требуется Название фокуса).

Пример

Нужно расшифровать сообщение. ГМ: проверка Интеллекта (требуется Криптография). У вас фокуса нет, у товарища есть, поэтому бросает он, а вы нет, даже при более высоком Интеллекте. При провале ищете другой способ.

Деление и округление ​

Если значение при проверке делят (например, половина Скорости или четверть Удачи), дроби округляются вверх до целого — если в правилах не сказано иное.

Пример: 13 ÷ 2 = 6,5 → 7. Исключение: состояние Замедлен (и аналогичные указания) округляет вниз.

Куб Драмы ​

При проверке навыка: два куба одного цвета и один Куб Драмы (другого цвета). Он:

  • задаёт степень успеха или провала;
  • служит тайбрейкером во встречных бросках;
  • генерирует очки приёмов (ОП).

Степень успеха ​

Часто важно не только «прошёл / не прошёл», но и насколько хорошо. ГМ скажет, когда степень нужна, и попросит значение Куба Драмы вместе с итогом.

На Кубе ДрамыЗначение
1действие далось с трудом
6безупречное выполнение

При провале значение Куба Драмы обычно не важно.

Пример

Срочный ремонт обшивки после боя с пиратами. На Кубе Драмы 1 заплатка едва продержится до доков. На 6 — «как новый».

Тайбрейкинг ​

При ничьей во встречном броске побеждает тот, у кого больше значение на Кубе Драмы.

Приёмы ​

Если на двух и более кубах выпали одинаковые значения, бросок даёт очки приёмов (ОП). Их количество равно значению на Кубе Драмы.

  • ОП можно тратить при успешном броске для ещё большего эффекта.
  • ОП появляются только при активных действиях (не при «ответных» или вынужденных проверках).
  • Непотраченные ОП сгорают в конце вашего хода.

Список боевых приёмов см. в Боевых приёмах.

Пример

Та же погоня: 3 + 3 + 4. Две тройки на обычных кубах, 4 на Кубе Драмы → 4 ОП сразу. Можно расчистить путь и создать препятствие для преступника.

Удача ​

Обычно людям клепают ярлык героя за глупости, которые они никогда не сотворили бы в здравом уме.
— Джеймс С. А. Кори, «Врата Абаддона»

Удача

Удача отражает инстинкт выживания, покровительство, провидение или просто везение. Измеряется в очках удачи (ОУ); в начале игры у всех есть запас (см. создание персонажа).

ОУ тратятся на разные цели (позже). В бросках ими меняют значения на кубах:

  • Обычный куб: потратьте ОУ, равное желаемому значению (1–6 на куб).
  • Куб Драмы: стоимость удваивается (2–12 ОУ).
  • За один бросок можно изменить только один куб.

Пример

Бросок 1, 3, 3 (Куб Драмы = 3): сумма 7, для успеха нужно 10+. Тратите 4 ОУ, меняете 1 на 4 → 4, 3, 3. Дубль троек, на Кубе Драмы по-прежнему 3 → 3 ОП.

Если было 3, 3, 1 на Кубе Драмы: нужно 8 ОУ, чтобы единицу на Кубе Драмы сделать 4. Тогда получите 4 ОП, но заметно дороже.