Skip to content

Повышение уровня ​

Преодолевая приключения, сложности и набирая опыт, персонажи повышают уровень. Это даёт возможность улучшить навыки и таланты, а также получить другие бонусы.

Когда выдавать новый уровень, решает ГМ. Обычно это происходит после значимого свершения (например, окончания сюжетной арки), но может случиться и посреди игры, особенно если сюжет подразумевает прошествие значительного времени.

Улучшения ​

Повышая уровень, персонаж может получить следующие улучшения:

Удача ​

Персонаж получает 3 очка удачи за каждый уровень со 2 по 10. С 11 по 20 уровень персонаж получает по 2 очка удачи за уровень. Общий прирост к 20 уровню: 47 очков (сверх стартовых).

Защита и выносливость ​

На 4 уровне добавьте +1 к Защите или Выносливости. Ещё +1 каждые следующие 4 уровня (всего 5 очков к 20 уровню). Нельзя улучшать один показатель два раза подряд, чередуйте Защиту и Выносливость.

Улучшение навыка ​

Каждый уровень, одно очко, которое можно потратить на улучшение навыка. Один и тот же навык нельзя улучшать два раза подряд.

Важно

Стоимость улучшения зависит от нового значения, к которому стремитесь (не от текущего):

Новое значение навыкаОчков улучшения
до 51
6–82
9–123

Например, переход с 5 на 6 стоит 2 очка. Пока очков не хватает на новое значение, навык не растёт — учитывайте частично потраченные очки. Улучшение навыка влияет на все производные величины (например, Ловкость → Защита и Скорость).

Фокусы ​

Каждый уровень, новый фокус. Нельзя брать два фокуса подряд в одном навыке. С 11 уровня можно взять уже имеющийся фокус и поднять бонус с +2 до +3.

Таланты ​

Каждый уровень, новый талант (степень Новичок) или повышение имеющегося таланта на одну ступень. На 4 и 12 уровнях вместо этого улучшения таланта можно взять специализацию (при выполнении требований). Подробнее о талантах и специализациях — в следующей главе.

Доход ​

При повышении уровня персонаж может восстановить 1 единицу сниженного дохода. Подробнее — в главе 4.

Цели ​

Повышение уровня — хорошее время оглянуться назад и проверить, удалось ли достичь каких-то целей.

Пример

После первого приключения Изабелла получает уровень. По чеклисту: Удача 15 → 18; очко улучшения в Телосложение (растёт и Выносливость); фокус Интеллект (Исследования); талант Хакерство → Эксперт. События дали репутацию хакера и новые возможности порвать с криминальным прошлым, она продолжит работать в этом направлении.