Appearance
Оружие
Хотя люди продолжают совершенствовать средства убийства себе подобных, основные свойства оружия в системе мало изменились за столетия. В обжитых и густонаселенных зонах оружие часто регулируется законом, но в Пространстве обычно разумно держать его под рукой.
Оружие ближнего боя
Многие считают оружие ближнего боя архаикой, но на практике иногда именно «вблизи и лично» решаются дела. В современности чаще всего встречаются дубинки и схожее вооружение служб безопасности, а также ножи и заточки, которыми пользуются те, у кого нет ничего лучше.
Самым распространенным оружием ближнего боя остаются пустая ладонь и сжатый кулак. Персонажи с талантами Стиль самообороны и Стиль ударов получают в безоружном бою дополнительные преимущества (см. главу 3).
Легкое оружие
Легкое оружие обычно быстрое и удобное, хорошо подходит для подвижного, маневренного стиля боя. К нему относятся дубинки и короткие палки, ножи и легкие клинки, легкие древковые (например, бо), кастеты и т.п.
При расчете урона таким оружием можно использовать Ловкость или Силу владельца в зависимости от техники применения.
Примечание (homebrew)
Опционально. Чтобы Сила оставалась востребованным источником урона в ближнем бою, лёгкое оружие наносит 1d6 + Сила. К урону Ловкость прибавлять нельзя.
Тяжелое оружие
Тяжелое оружие в большей степени опирается на физическую мощь: от кувалды или тяжелого инструмента до «средневековых» решений вроде тяжелого меча или топора.
Оно наносит больший урон, но в качестве бонуса к урону использует только Силу владельца: изящество для этого класса оружия нехарактерно.
Импровизированное оружие
Иногда персонажи используют в бою предметы, изначально для этого не предназначенные: кусок арматуры, ящик с инструментом, тяжелую кружку из камбуза и т.д.
Когда используется импровизированное оружие, ГМ может назначить один или несколько дефектов: Хрупкий, Неэффективный или Некачественный. Подробности см. в разделе о качествах и дефектах предметов в этой же главе.
Оглушающее оружие

Часть оружия специально предназначена для выведения цели из строя без ранений. Это особенно важно для охраны и гражданской самообороны, поскольку оглушающие средства обычно разрешают чаще, чем летальные.
К ним относятся, например, электрошокеры/тазеры и химические средства ближнего радиуса действия вроде перцовых составов.
Общее правило: оглушающее оружие наносит проникающий урон (см. Применение урона), но бросает на один куб урона меньше, чем сравнимое летальное оружие. Например, тазер наносит 1d6, тогда как пистолет — 2d6. Если цель выведена из строя таким уроном, к ней нельзя применять состояние «при смерти», поскольку оружие не считается летальным.
Дальнобойное оружие

Стандартом остаются разные варианты огнестрела, где снаряд разгоняется химическим метательным составом. В Пространство оружие может использовать безгильзовые боеприпасы, современные композитные материалы и встроенные управляющие чипы, но по сути «пушка остается пушкой».
Качества дальнобойного оружия
Помимо обычных качеств снаряжения, дальнобойное оружие может иметь специальные свойства:
Бронебойное (Armor Piercing) Боеприпасы уменьшают показатель брони носимой брони на 2 при снижении урона (то есть вклад брони в Выносливость цели ниже на 2). Недостаток: такие патроны могут пробить герметичный внешний контур корабля или станции. При промахе рядом с наружной стенкой бросьте 1d6: на 1–2 происходит разгерметизация, и воздух начинает уходить из отсека (см. Удушье и Вакуум).
Автоматическое (Automatic) Оружие перезаряжается и ведёт огонь автоматически, пока зажат спуск. Это позволяет использовать приёмы со свойством (авто) из таблицы оружейных приёмов (глава 5).
Высокая ёмкость (High Capacity) Оружие вмещает много боеприпасов. Первый результат, указывающий на исчерпание боезапаса, игнорируется.
Дальнобойное (Long Range) Эффективные дистанции оружия удваиваются (см. правила дистанции в главе 5).
Рассеивающее (Spreading) Оружие стреляет конусом дроби/картечи или схожих мелких поражающих элементов (типичный пример — дробовик). Оно бросает на один куб урона меньше, но может задевать все цели примерно в 30-градусном секторе перед стрелком.
Трассирующее (Tracer) Оружие стреляет светящимися пулями, оставляющими видимый след. Позволяет выполнять действие Прицеливание как действие без затрат, если в предыдущем раунде из этого оружия уже вели огонь (см. Прицеливание среди второстепенных действий в главе 5).
Транквилизатор (Tranquilizer) Оружие стреляет гиподермической иглой с дозой препарата — обычно сильного транквилизатора для выведения цели из строя. Игла не пробивает броню, но при попадании по незащищенной цели та проходит проверку Телосложение (Резистентность) со СЛ. 13 или теряет сознание (Без сознания). При успехе цель получает только состояние Устал.
Пистолеты
Пистолеты — одноручное дальнобойное оружие, чаще всего полуавтоматические «стволы» (химический разгон пули). Дешевые, б/у или кустарные пистолеты с черного рынка обычно имеют дефекты вроде Неэффективный, Некачественный, Топорный или Ненадежный. Качественные модели — чаще охранного или военного класса — могут иметь Прочный, Эффективный, Точный или Впечатляющий.
Большинство огнестрела в Пространство использует боеприпасы, сплющивающиеся о твердые поверхности, чтобы снизить риск разгерметизации корпуса на кораблях и станциях.
Тазер — оглушающий пистолет (см. выше), стреляющий парой дротиков с мощным электрическим разрядом. Наносит проникающий урон, но предназначен в первую очередь для выведения цели из строя.
Винтовки
Винтовки — двуручное дальнобойное оружие, обычно полуавтоматические, с теми же закономерностями качества и дефектов для дешевых и дорогих моделей. Дробовикам присуще качество Рассеивающее. Военные винтовки могут иметь Автоматическое, а снайперские — Дальнобойное, удваивающее эффективную дистанцию.
Метательное оружие
Персонажи могут метать разное оружие: многие легкие клинки (ножи), тяжелые древковые, рассчитанные на бросок (копья), а также специализированное легкое метательное оружие (например, сюрикены).
В Пространство чаще встречается импровизированный метательный «снаряд» — что угодно под рукой и не прикрепленное намертво (см. Импровизированное оружие выше). Но некоторые персонажи все же носят и используют специальное метательное оружие.
Механик разложил два комплекта боевых скафандров марсианского изготовления, набор винтовок и дробовиков, боеприпасы и взрывчатку.
— Это что такое? — удивился Холден.
— Ты велел собрать вещи для высадки.
— Я имел в виду смену белья и зубную щетку.
— Джеймс С. А. Кори, «Пожар Сиболы»
Таблица оружия
| Оружие | Урон | Цена |
|---|---|---|
| Легкое ближнее | 1d6 + Сила или Ловкость* | 6 |
| Тяжелое ближнее | 2d6 + Сила | 7 |
| Пистолет | 2d6 + Восприятие | 10 |
| Винтовка | 3d6 + Восприятие | 12 |
| Граната | 3d6 (радиус 5 м) | 15 |
* Канон: Сила или Ловкость. Опционально (homebrew): 1d6 + Сила, Ловкость к урону не добавляют. См. лёгкое оружие.
Ёмкость оружия
У огнестрела ограничен боезапас, плюс возможны механические сбои вроде заклинивания. В игре не обязательно считать каждый выстрел — можно пользоваться таким ориентиром:
Если атака из огнестрела промахнулась и на Кубе Драмы выпала 6, оружие заклинило или закончились патроны. Перезарядка или устранение неисправности — второстепенное действие. Время можно сократить приёмом Быстрая перезарядка, а также некоторыми талантами.
ГМ также может объявить заклинивание или окончание боеприпасов незначительным эффектом Замеса, а невозможность устранить проблему (например, патроны кончились) — значительным эффектом. Подробнее см. Замес в главе для ГМа.
Гранаты и взрывчатка
В отличие от выстрелов, где нужно попасть в цель, гранату или другое взрывное устройство достаточно бросить достаточно близко, чтобы зацепить цель взрывом.
Гранаты
Гранаты — метательное оружие с дальностью 10 + Сила метров. Чтобы граната была в руке, нужно действие Взять в руки; затем можно выполнить Дистанционную атаку и бросить её.
Гранатометы заряжают и стреляют гранатами автоматически с дальностью винтовки и не требуют действия Взять в руки, но подчиняются правилам исчерпания боезапаса и заклинивания (см. Ёмкость оружия).
Бросок гранаты — проверка Точность (Метательное оружие) со СЛ. 11; ГМ может повышать сложность за трудный бросок. При успехе граната падает и детонирует в задуманной точке. При провале она приземляется на расстоянии до 1d6 метров в направлении, которое выбирает ГМ, и затем взрывается.
Взрыв поражает всех и всё в радиусе 5 метров, нанося урон и дополнительные эффекты.
К атакам гранатами можно применять боевые приёмы. Каждый приём воздействует только на одну цель, но распределять их можно по разным целям. Например, если в радиусе взрыва двое врагов и вы получили 4 ОП, можно применить «Преодолеть выносливость» к одному и «Сбить с ног» — к другому.
Взрывчатка
Работа с другими взрывными средствами (подрывные или проломные заряды) обычно требует проверки Интеллект (Взрывотехника). Сложность зависит от задачи, а Куб Драмы определяет качество результата.
Например, установка заряда, чтобы пробить переборку, может требовать проверки со СЛ. 11: 6 на Кубе Драмы — идеальное исполнение, 1 — едва пробита створка, которую может понадобиться ещё раунд, чтобы открыть.
