Appearance
Примеры противников
Часть противников хочет вывести персонажей из строя, помешать им или убить. Тот, кто предпочитает кулаки закону, а пистолет — переговорам в кабинете, — боевой противник. Охранники, солдаты и громилы умеют говорить и думать, но сильны в насилии. Кто-то из них — нанятая мелкая сила, кто-то — «босс» сценария. ГМ вправе менять любые черты под задачу, опираясь на усиление противника.
Охотник за головами
Также: ищейка, агент по возврату, следопыт
Когда люди проскальзывают мимо охраны, уходят от властей и сбегают от армии, они становятся добычей охотников за головами.
Характеристики (фокусы)
Точность 2 (Пистолеты), Общение 1 (Торг), Телосложение 2 (Выносливость), Ловкость 2 (Пилотирование, Скрытность), Ближний бой 2 (Лёгкое оружие), Интеллект 1 (Закон), Восприятие 3 (Зрение, Слежка), Сила 2, Сила воли 1
- Скорость
- 13
- Удача
- 22
- Защита
- 13
- Броня
- 4
| Оружие | Атака | Урон |
|---|---|---|
| Нож | +4 | 1d6+2 |
| Пистолет | +4 | 2d6+3 |
| Электрошокер | +4 | 1d6+3 |
Особенности
Приёмы: Стычка, Эффективный стрелок, Точный выстрел
Таланты: Экспертиза (Слежка, эксперт), Маргинал (эксперт), Разведка (эксперт)
Снаряжение: нож, пистолет, электрошокер, лёгкая броня, ручной терминал, походное снаряжение
Боевой дрон
Характеристики (фокусы)
Точность 2 (Орудия), Общение −2, Телосложение 3 (Выносливость), Ловкость 4, Ближний бой 2 (Лёгкое оружие), Интеллект 0, Восприятие 1 (Зрение), Сила 3, Сила воли 0
- Скорость
- 14
- Удача
- 25
- Защита
- 14
- Броня
- 6
В полёте скорость 18.
| Оружие | Атака | Урон |
|---|---|---|
| Бортовые пушки | +4 | 2d6+3 |
| Электрошоковая дубинка | +4 | 1d6+4, проникающий |
Особенности
Приёмы: Молниеносная атака, Стычка

Хулиган
Также: пьяница, задира, засадник
С несколькими кружками эля внутри и жаждой драки хулиган — разрушительная сила. Вряд ли вступит в банду: пьянство и драка чаще случаются в пабах, на тёмных улицах и на трибунах. В его голове всё весело, а кто не согласен — того надо переубедить кулаками.
Характеристики (фокусы)
Точность 1, Общение 2, Телосложение 2, Ловкость 2, Ближний бой 3 (Драка, Лёгкое оружие), Интеллект −1, Восприятие 0, Сила 2 (Запугивание), Сила воли 1
- Скорость
- 12
- Удача
- 12
- Защита
- 12
- Броня
- 3
| Оружие | Атака | Урон |
|---|---|---|
| Дубина | +5 | 1d6+3 |
| Лёгкая цепь | +5 | 1d6+2 |
| Кастет | +5 | 1d3+3 |
Особенности
Приёмы: Прилив адреналина, Сгодится что угодно
Таланты: Кутёж (новичок), Стиль метательного оружия (новичок)
Снаряжение: кастет, самодельная дубина, тяжёлая кожа (или эквивалент)
Босс банды
Также: главарь
Боссы банд держат население через наркотики, запугивание или подкуп силовиков. Многие работают из тени, но держат своих силой и жестокостью. Босс редко один — обычно с несколькими подручными-телохранителями. См. профиль Громилы ниже.
Характеристики (фокусы)
Точность 2 (Пистолеты), Общение 2 (Торг, Лидерство), Телосложение 1, Ловкость 3, Ближний бой 3 (Драка, Лёгкое оружие), Интеллект 1 (Подсчёты, Закон), Восприятие 3, Сила 2 (Запугивание), Сила воли 2 (Мораль)
- Скорость
- 13
- Удача
- 21
- Защита
- 13
- Броня
- 2
| Оружие | Атака | Урон |
|---|---|---|
| Боевой нож | +5 | 1d6+3 |
| Кастет | +5 | 1d3+3 |
| Лёгкая цепь | +5 | 1d6+2 |
| Пистолет | +4 | 2d6+1 |
Особенности
Приёмы: Прилив адреналина, Жестокий удар
Таланты: Связи (эксперт), Вдохновение (новичок), Интриги (новичок)
Снаряжение: кастет, боевой нож, наркоприбор, цвета банды, лёгкая цепь, пистолет
Полицейский детектив
Также: гнилой коп, выгоревший
В густонаселённых городах и аванпостах почти невозможно отличить грязных копов от честных. Гражданские и «свои» сбивают с толку; многие отвернутся за достаточную сумму. Говорят: снял форму — и защитная пелена между тобой и преступностью исчезает навсегда. Детективы, которые глубже всех в болоте, выходят оттуда самыми грязными.
Характеристики (фокусы)
Точность 2 (Пистолеты), Общение 3 (Торг, Расследование), Телосложение 1, Ловкость 2, Ближний бой 2 (Драка), Интеллект 1 (Закон), Восприятие 1, Сила 0, Сила воли −1
- Скорость
- 12
- Удача
- 11
- Защита
- 12
- Броня
- 1
| Оружие | Атака | Урон |
|---|---|---|
| Пистолет | +4 | 2d6+1 |
Особенности
Приёмы: Дурной тон, Хороший/плохой полицейский, Укрыться
Таланты: Интриги (новичок), Связи (эксперт)
Снаряжение: жетон и удостоверение, ручной терминал, пистолет
Полицейский патрульный
Также: коп, «плоскостоп»
Во многих городах форма не внушает доверия. Жертвы не верят, что полиция примет дело всерьёз — иногда потому, что полиция допустила преступление. Честные патрульные тонут в грязи; многие боятся стать такими же циничными начальниками. Усложняет то, что департаменты часто принадлежат корпорациям со своими интересами.
Характеристики (фокусы)
Точность 2 (Пистолеты), Общение 2 (Убеждение), Телосложение 1, Ловкость 2 (Вождение), Ближний бой 2 (Драка), Интеллект 1 (Закон), Восприятие 1, Сила 0, Сила воли 0
- Скорость
- 12
- Удача
- 11
- Защита
- 12
- Броня
- 1
| Оружие | Атака | Урон |
|---|---|---|
| Пистолет | +4 | 2d6+1 |
| Электрошокер | +2 | 1d6−3 |
Особенности
Приёмы: Дать шанс, Хороший/плохой полицейский, Короткая очередь
Таланты: Интриги (новичок), Связи (новичок)
Снаряжение: жетон и удостоверение, ручной терминал, пистолет, наручники, электрошокер
Пилот
Также: ас, «космический ковбой»
Пилоты живут ради старта в звёзды или сквозь облака: гул двигателя, скорость и ощущение, что можно улететь куда угодно. Их навык бесценен — от торговли до армии и отдыха.
Характеристики (фокусы)
Точность 0, Общение 1, Телосложение 2 (Выносливость), Ловкость 3 (Пилотирование, Инициатива), Ближний бой 0, Интеллект 1 (Астрономия, Инженерия), Восприятие 2 (Зрение), Сила 1, Сила воли 1
- Скорость
- 13
- Удача
- 12
- Защита
- 13
- Броня
- 2
| Оружие | Атака | Урон |
|---|---|---|
| Пистолет | +0 | 2d6+2 |
Особенности
Приёмы: Импровизация, Форсаж, На скорость
Таланты: Пилот (мастер)
Снаряжение: пистолет, личный корабль, вак-скафандр
Пират
Также: налётчик, угонщик
Корабли с грузами, топливом и льдом во внешней системе — добыча пиратов. Они прячутся среди астероидов и обломков на торговых маршрутах и нападают на слабо защищённые суда. Многие — независимые экипажи, другие работают на криминал или продажные корпорации. Борьба с пиратством в Поясе была одной из главных задач флотов Земли и Марса; сейчас пиратство растёт, а патрули редеют.
Характеристики (фокусы)
Точность 2 (Пистолеты), Общение 0, Телосложение 1, Ловкость 2 (Пилотирование, Скрытность), Ближний бой 2, Интеллект 0 (Инженерия, Подсчёты), Восприятие 1 (Зрение), Сила 1 (Запугивание), Сила воли 1
- Скорость
- 13
- Удача
- 22
- Защита
- 13
- Броня
- 4
| Оружие | Атака | Урон |
|---|---|---|
| Дубина | +2 | 1d6+1 |
| Нож | +2 | 1d6+2 |
| Пистолет | +4 | 2d6+1 |
Особенности
Приёмы: Сбить с ног, Молниеносная атака
Таланты: Маргинал (новичок), Быстрые рефлексы (новичок)
Снаряжение: полётный комбинезон, станочный инструмент, самодельная дубина, пистолет, нож
Диверсант
Также: подрывник, мятежник, террорист
Диверсанты на грани. Бывшие активисты, перешедшие к радикальным методам. Если они верят в дело, моральный компас может не сработать. Для одних — актив в корпоративных войнах, для других — террористы или борцы с тиранией.
Характеристики (фокусы)
Точность 2 (Пистолеты, Метательное оружие), Общение 1 (Маскировка), Телосложение 1 (Бег), Ловкость 3 (Ловкость рук, Скрытность), Ближний бой 2 (Драка), Интеллект 4 (Взрывотехника, Инженерия, Технология), Восприятие 2, Сила 1, Сила воли 2 (Смелость, Самодисциплина)
- Скорость
- 13
- Удача
- 16
- Защита
- 13
- Броня
- 3
| Оружие | Атака | Урон |
|---|---|---|
| Граната | +4 | 3d6 |
| Пистолет | +4 | 2d6+2 |
| Без оружия | +4 | 1d3+1 |
Особенности
Приёмы: Технический обход, Замести следы, Не я
Таланты: Связи (новичок), Маргинал (эксперт)
Снаряжение: набор инструментов и маскировок, взрывчатка, пистолет, лёгкая броня
Солдат
Также: морпех, почётный караул, наёмник
Большинство солдат в армиях и небольших подразделениях, подчиняются начальству. Другие действуют сами — киллеры и тактики для частных компаний. Рядовой в армии пользуется ресурсами подразделения; наёмник без институциональной защиты полагается на выучку. Один тип легитимен, другой — нет и может нарушать договоры. Граница между ними всё размытее.
Характеристики (фокусы)
Точность 3 (Пистолеты, Винтовки), Общение 2, Телосложение 3 (Выносливость), Ловкость 2, Ближний бой 1 (Драка), Интеллект 1, Восприятие 1 (Слух), Сила 2, Сила воли 2 (Смелость, Мораль)
- Скорость
- 12
- Удача
- 23
- Защита
- 12
- Броня
- 5
| Оружие | Атака | Урон |
|---|---|---|
| Пистолет | +5 | 2d6+1 |
| Винтовка | +5 | 3d6+1 |
Особенности
Приёмы: Подавляющий огонь, Групповая тактика, Стычка, Короткая очередь, Обстрел на ходу, Укрыться
Таланты: Командование (новичок), Стиль одного оружия (эксперт), Тактическая подготовка (эксперт)
Снаряжение: лёгкая броня, пистолет, винтовка, форма и знаки различия
Охранник
Также: телохранитель, страж
Самый безобидный охранник — пенсионер, бывший коп, ищущий стабильный заработок. Самый опасный — бывалый коп или солдат в отставке с репутацией лояльности, жестокости и готовности принять пулю за работодателя. Охранники защищают объект, людей или ценности. Вооружение и броня зависят от контракта.
Характеристики (фокусы)
Точность 2 (Пистолеты), Общение 2 (Расследование), Телосложение 1, Ловкость 1, Ближний бой 2 (Драка, Борьба), Интеллект 0, Восприятие 1, Сила 2, Сила воли 1
- Скорость
- 11
- Удача
- 11
- Защита
- 11
- Броня
- 1
| Оружие | Атака | Урон |
|---|---|---|
| Пистолет | +4 | 2d6+3 |
| Электрошокер | +4 | 1d6 |
| Без оружия | +4 | 1d3+2 |
Особенности
Приёмы: Ангел-хранитель, Стычка
Таланты: Защитник (новичок), Тактическая подготовка (новичок)
Снаряжение: ручной терминал, пистолет, сканер, электрошокер, форма
Шпион
Также: агент, оперативник
Информация — один из самых ценных товаров в системе. Правительства, корпорации и организации тратят состояния на данные о союзниках и врагах, нанимая специалистов по добыче. У шпионов сети контактов в власти и криминале. Одни следуют кодексу или делу, другие играют все стороны за максимальную цену.
Характеристики (фокусы)
Точность 1, Общение 2 (Обман), Телосложение 1 (Выносливость), Ловкость 3 (Ловкость рук, Скрытность), Ближний бой 2, Интеллект 2 (Безопасность, Технология), Восприятие 3 (Слух, Зрение), Сила 1, Сила воли 2 (Самодисциплина)
- Скорость
- 13
- Удача
- 11
- Защита
- 13
- Броня
- 1
| Оружие | Атака | Урон |
|---|---|---|
| Нож | +1 | 1d6+1 |
| Пистолет | +1 | 1d6+3 |
| Электрошокер | +1 | 1d6+3 |
Особенности
Приёмы: Обезоруживание, Не я, Укрыться
Таланты: Взлом (эксперт), Связи (мастер), Запутывание (эксперт)
Снаряжение: нож, пистолет, электрошокер, наборы инструментов и скрытого снаряжения
Громила
Также: член банды, торговец наркотиками
Громилы — от тяжеловесов ОПГ до торговцев в притонах внешних планет и воров воды на переработчиках. Обычно с пистолетом против соперников; на мирных нападают реже — внимание закона вредит бизнесу. Может стать источником информации, если купить лояльность; стукачи исчезают, если их раскрывают.
Характеристики (фокусы)
Точность 0 (Пистолеты), Общение 0 (Торг, Обман), Телосложение 2, Ловкость 1, Ближний бой 2, Интеллект 0, Восприятие 1, Сила 2, Сила воли 0
- Скорость
- 11
- Удача
- 17
- Защита
- 11
- Броня
- 2
| Оружие | Атака | Урон |
|---|---|---|
| Нож | +2 | 1d6+2 |
| Кастет | +2 | 1d3+2 |
| Пистолет | +2 | 2d6+1 |
Особенности
Приёмы: Прилив адреналина, Дать шанс, Провокация
Таланты: Связи (новичок), Интриги (новичок)
Снаряжение: нож, кастет, ручной терминал, пистолет
Ветеран
Также: старший офицер, элитный солдат, командир отряда
Ветераны пережили худшее из худшего и живы, чтобы рассказать. Если приказ нельзя было выполнить — они переформулировали его так, чтобы можно. Элита, от которой ждут того же от подчинённых. Без командования часто становятся инструкторами или уходят в отставку. Немногие, потеряв дело, находят работу наёмниками с грозной репутацией.
Характеристики (фокусы)
Точность 3 (Пистолеты, Винтовки, Метательное оружие), Общение 1 (Лидерство), Телосложение 3 (Бег, Выносливость), Ловкость 3 (Инициатива), Ближний бой 3 (Драка, Лёгкое оружие), Интеллект 1 (Взрывотехника, Тактика), Восприятие 2 (Зрение, Слежка), Сила 3 (Карабканье), Сила воли 2 (Смелость, Мораль)
- Скорость
- 13
- Удача
- 28
- Защита
- 13
- Броня
- 7
| Оружие | Атака | Урон |
|---|---|---|
| Граната | +5 | 3d6 |
| Пистолет | +5 | 2d6+2 |
| Винтовка | +5 | 3d6+2 |
Особенности
Приёмы: Заграждение, Подавляющий огонь, Групповая тактика, Длинная очередь, Стычка, Короткая очередь
Таланты: Командование (эксперт), Импровизация (эксперт), Вдохновение (новичок), Тактическая подготовка (мастер)
Снаряжение: автомат, пистолет, гранаты, ручной терминал, средняя броня, тактическое снаряжение
Необычные противники
Ниже — противники, с которыми персонажам The Expanse лучше не встречаться: творения протомолекулы, крайне опасные сами по себе и способные заразить других. ГМ должен вводить их осторожно, но они включены для полноты, если экипаж копнёт тайны протомолекулы и тех, кто хочет её использовать как оружие.
Гибрид «Калибана»
Также: гибрид протомолекулы Mao
Project Caliban — секретная программа торгового дома «Мао-Квиковски» (материнская компания Protogen) совместно с марсианским правительством: намеренное заражение испытуемых протомолекулой для создания суперсолдат. Частичный успех на людях без иммунитета — гибрид с огромной силой, живучестью и скоростью, способный выжить в вакууме без скафандра. Без сожжения их почти невозможно убить.
Гибриды человекоподобны, но высоки, с увеличенной головой и удлинёнными конечностями. Кожа матово-чёрная, чешуйчатая броня, глаза холодным синим светом протомолекулярных творений. Их тянет к радиации, которая питает протомолекулу. В туловище были заложены зажигательные устройства на случай потери контроля; адаптивность протомолекулы позволила части гибридов выбросить их, не активировав.

Характеристики (фокусы)
Точность 2 (Метательное оружие), Общение −2, Телосложение 7 (Резистентность), Ловкость 3, Ближний бой 5, Интеллект 1, Восприятие 3, Сила 14 (Мощь), Сила воли 4
- Скорость
- 13
- Удача
- 35
- Защита
- 13
- Броня
- 12
| Оружие | Атака | Урон |
|---|---|---|
| Без оружия | +5 | 1d6+14 |
Особенности
Приёмы: Захват, Стычка
Взрыв скорости: при действии Бег гибрид движется со скоростью ×10, а не ×2
Иммунитет: работает в жёстком вакууме без скафандра, не страдает от связанных опасностей среды
Регенерация: в начале каждого хода бросьте куб для ОП специального приёма: снять Потрёпан (2 ОП), Ранен (4 ОП) или восстановить Удачу на потраченные ОП. Нельзя регенерировать в раунд сразу после огненного урона
Глушение связи: излучает помехи, блокирующие все сигналы связи в радиусе 1 км
Таланты: Стиль борьбы (эксперт), Стиль натиска (мастер)
Рвотный зомби
Также: заражённый протомолекулой
Несчастные, заражённые протомолекулой, неизбежно поглощаются ею и становятся шатающимися, лихорадочными куклами с единственной целью — облить заразной жидкостью других существ, пока протомолекула не разберёт их на сырьё для своей работы.
Характеристики (фокусы)
Точность 0, Общение −2, Телосложение 5, Ловкость −2, Ближний бой 1, Интеллект −2, Восприятие −1, Сила 2, Сила воли 1
- Скорость
- 8
- Удача
- 0
- Защита
- 8
- Броня
- 5
| Оружие | Атака | Урон |
|---|---|---|
| Без оружия | +1 | 1d3+2 |
Особенности
Приёмы: Изрыгание (2 ОП), Сбить с ног
Изрыгание (2 ОП): зомби изрыгает коричневую жидкость на цель вплотную. Живое существо может заразиться протомолекулой (см. Протомолекула)
Рой: если зомби атакует вместе с двумя и более другими зомби, приёмы действия, включая Изрыгание, стоят на 1 ОП меньше
Журналист
Сокращённый профиль второстепенного состава — см. также раздел о второстепенном составе.
Характеристики (фокусы)
Точность 1, Общение 3 (Выражение), Телосложение 1, Ловкость 2 (Скрытность), Ближний бой 0, Интеллект 2 (Технология, Политика), Восприятие 2 (Поиск, Зрение), Сила 1, Сила воли 1 (Самодисциплина)
