Skip to content

Примеры противников ​

Часть противников хочет вывести персонажей из строя, помешать им или убить. Тот, кто предпочитает кулаки закону, а пистолет — переговорам в кабинете, — боевой противник. Охранники, солдаты и громилы умеют говорить и думать, но сильны в насилии. Кто-то из них — нанятая мелкая сила, кто-то — «босс» сценария. ГМ вправе менять любые черты под задачу, опираясь на усиление противника.


Охотник за головами ​

Также: ищейка, агент по возврату, следопыт

Когда люди проскальзывают мимо охраны, уходят от властей и сбегают от армии, они становятся добычей охотников за головами.

Охотник за головамиУмеренная
Характеристики (фокусы)

Точность 2 (Пистолеты), Общение 1 (Торг), Телосложение 2 (Выносливость), Ловкость 2 (Пилотирование, Скрытность), Ближний бой 2 (Лёгкое оружие), Интеллект 1 (Закон), Восприятие 3 (Зрение, Слежка), Сила 2, Сила воли 1

Скорость
13
Удача
22
Защита
13
Броня
4
ОружиеАтакаУрон
Нож+41d6+2
Пистолет+42d6+3
Электрошокер+41d6+3
Особенности

Приёмы: Стычка, Эффективный стрелок, Точный выстрел

Таланты: Экспертиза (Слежка, эксперт), Маргинал (эксперт), Разведка (эксперт)

Снаряжение: нож, пистолет, электрошокер, лёгкая броня, ручной терминал, походное снаряжение


Боевой дрон ​

Боевой дронУмеренная
Характеристики (фокусы)

Точность 2 (Орудия), Общение −2, Телосложение 3 (Выносливость), Ловкость 4, Ближний бой 2 (Лёгкое оружие), Интеллект 0, Восприятие 1 (Зрение), Сила 3, Сила воли 0

Скорость
14
Удача
25
Защита
14
Броня
6

В полёте скорость 18.

ОружиеАтакаУрон
Бортовые пушки+42d6+3
Электрошоковая дубинка+41d6+4, проникающий
Особенности

Приёмы: Молниеносная атака, Стычка


Хулиган и босс банды

Хулиган ​

Также: пьяница, задира, засадник

С несколькими кружками эля внутри и жаждой драки хулиган — разрушительная сила. Вряд ли вступит в банду: пьянство и драка чаще случаются в пабах, на тёмных улицах и на трибунах. В его голове всё весело, а кто не согласен — того надо переубедить кулаками.

ХулиганНезначительная
Характеристики (фокусы)

Точность 1, Общение 2, Телосложение 2, Ловкость 2, Ближний бой 3 (Драка, Лёгкое оружие), Интеллект −1, Восприятие 0, Сила 2 (Запугивание), Сила воли 1

Скорость
12
Удача
12
Защита
12
Броня
3
ОружиеАтакаУрон
Дубина+51d6+3
Лёгкая цепь+51d6+2
Кастет+51d3+3
Особенности

Приёмы: Прилив адреналина, Сгодится что угодно

Таланты: Кутёж (новичок), Стиль метательного оружия (новичок)

Снаряжение: кастет, самодельная дубина, тяжёлая кожа (или эквивалент)


Босс банды ​

Также: главарь

Боссы банд держат население через наркотики, запугивание или подкуп силовиков. Многие работают из тени, но держат своих силой и жестокостью. Босс редко один — обычно с несколькими подручными-телохранителями. См. профиль Громилы ниже.

Босс бандыНезначительная
Характеристики (фокусы)

Точность 2 (Пистолеты), Общение 2 (Торг, Лидерство), Телосложение 1, Ловкость 3, Ближний бой 3 (Драка, Лёгкое оружие), Интеллект 1 (Подсчёты, Закон), Восприятие 3, Сила 2 (Запугивание), Сила воли 2 (Мораль)

Скорость
13
Удача
21
Защита
13
Броня
2
ОружиеАтакаУрон
Боевой нож+51d6+3
Кастет+51d3+3
Лёгкая цепь+51d6+2
Пистолет+42d6+1
Особенности

Приёмы: Прилив адреналина, Жестокий удар

Таланты: Связи (эксперт), Вдохновение (новичок), Интриги (новичок)

Снаряжение: кастет, боевой нож, наркоприбор, цвета банды, лёгкая цепь, пистолет


Полицейский детектив ​

Также: гнилой коп, выгоревший

В густонаселённых городах и аванпостах почти невозможно отличить грязных копов от честных. Гражданские и «свои» сбивают с толку; многие отвернутся за достаточную сумму. Говорят: снял форму — и защитная пелена между тобой и преступностью исчезает навсегда. Детективы, которые глубже всех в болоте, выходят оттуда самыми грязными.

Полицейский детективНезначительная
Характеристики (фокусы)

Точность 2 (Пистолеты), Общение 3 (Торг, Расследование), Телосложение 1, Ловкость 2, Ближний бой 2 (Драка), Интеллект 1 (Закон), Восприятие 1, Сила 0, Сила воли −1

Скорость
12
Удача
11
Защита
12
Броня
1
ОружиеАтакаУрон
Пистолет+42d6+1
Особенности

Приёмы: Дурной тон, Хороший/плохой полицейский, Укрыться

Таланты: Интриги (новичок), Связи (эксперт)

Снаряжение: жетон и удостоверение, ручной терминал, пистолет


Полицейский патрульный ​

Также: коп, «плоскостоп»

Во многих городах форма не внушает доверия. Жертвы не верят, что полиция примет дело всерьёз — иногда потому, что полиция допустила преступление. Честные патрульные тонут в грязи; многие боятся стать такими же циничными начальниками. Усложняет то, что департаменты часто принадлежат корпорациям со своими интересами.

Полицейский патрульныйНезначительная
Характеристики (фокусы)

Точность 2 (Пистолеты), Общение 2 (Убеждение), Телосложение 1, Ловкость 2 (Вождение), Ближний бой 2 (Драка), Интеллект 1 (Закон), Восприятие 1, Сила 0, Сила воли 0

Скорость
12
Удача
11
Защита
12
Броня
1
ОружиеАтакаУрон
Пистолет+42d6+1
Электрошокер+21d6−3
Особенности

Приёмы: Дать шанс, Хороший/плохой полицейский, Короткая очередь

Таланты: Интриги (новичок), Связи (новичок)

Снаряжение: жетон и удостоверение, ручной терминал, пистолет, наручники, электрошокер


Пилот ​

Также: ас, «космический ковбой»

Пилоты живут ради старта в звёзды или сквозь облака: гул двигателя, скорость и ощущение, что можно улететь куда угодно. Их навык бесценен — от торговли до армии и отдыха.

ПилотНезначительная
Характеристики (фокусы)

Точность 0, Общение 1, Телосложение 2 (Выносливость), Ловкость 3 (Пилотирование, Инициатива), Ближний бой 0, Интеллект 1 (Астрономия, Инженерия), Восприятие 2 (Зрение), Сила 1, Сила воли 1

Скорость
13
Удача
12
Защита
13
Броня
2
ОружиеАтакаУрон
Пистолет+02d6+2
Особенности

Приёмы: Импровизация, Форсаж, На скорость

Таланты: Пилот (мастер)

Снаряжение: пистолет, личный корабль, вак-скафандр


Пират ​

Также: налётчик, угонщик

Корабли с грузами, топливом и льдом во внешней системе — добыча пиратов. Они прячутся среди астероидов и обломков на торговых маршрутах и нападают на слабо защищённые суда. Многие — независимые экипажи, другие работают на криминал или продажные корпорации. Борьба с пиратством в Поясе была одной из главных задач флотов Земли и Марса; сейчас пиратство растёт, а патрули редеют.

ПиратНезначительная
Характеристики (фокусы)

Точность 2 (Пистолеты), Общение 0, Телосложение 1, Ловкость 2 (Пилотирование, Скрытность), Ближний бой 2, Интеллект 0 (Инженерия, Подсчёты), Восприятие 1 (Зрение), Сила 1 (Запугивание), Сила воли 1

Скорость
13
Удача
22
Защита
13
Броня
4
ОружиеАтакаУрон
Дубина+21d6+1
Нож+21d6+2
Пистолет+42d6+1
Особенности

Приёмы: Сбить с ног, Молниеносная атака

Таланты: Маргинал (новичок), Быстрые рефлексы (новичок)

Снаряжение: полётный комбинезон, станочный инструмент, самодельная дубина, пистолет, нож


Диверсант ​

Также: подрывник, мятежник, террорист

Диверсанты на грани. Бывшие активисты, перешедшие к радикальным методам. Если они верят в дело, моральный компас может не сработать. Для одних — актив в корпоративных войнах, для других — террористы или борцы с тиранией.

ДиверсантУмеренная
Характеристики (фокусы)

Точность 2 (Пистолеты, Метательное оружие), Общение 1 (Маскировка), Телосложение 1 (Бег), Ловкость 3 (Ловкость рук, Скрытность), Ближний бой 2 (Драка), Интеллект 4 (Взрывотехника, Инженерия, Технология), Восприятие 2, Сила 1, Сила воли 2 (Смелость, Самодисциплина)

Скорость
13
Удача
16
Защита
13
Броня
3
ОружиеАтакаУрон
Граната+43d6
Пистолет+42d6+2
Без оружия+41d3+1
Особенности

Приёмы: Технический обход, Замести следы, Не я

Таланты: Связи (новичок), Маргинал (эксперт)

Снаряжение: набор инструментов и маскировок, взрывчатка, пистолет, лёгкая броня


Солдат ​

Также: морпех, почётный караул, наёмник

Большинство солдат в армиях и небольших подразделениях, подчиняются начальству. Другие действуют сами — киллеры и тактики для частных компаний. Рядовой в армии пользуется ресурсами подразделения; наёмник без институциональной защиты полагается на выучку. Один тип легитимен, другой — нет и может нарушать договоры. Граница между ними всё размытее.

СолдатУмеренная
Характеристики (фокусы)

Точность 3 (Пистолеты, Винтовки), Общение 2, Телосложение 3 (Выносливость), Ловкость 2, Ближний бой 1 (Драка), Интеллект 1, Восприятие 1 (Слух), Сила 2, Сила воли 2 (Смелость, Мораль)

Скорость
12
Удача
23
Защита
12
Броня
5
ОружиеАтакаУрон
Пистолет+52d6+1
Винтовка+53d6+1
Особенности

Приёмы: Подавляющий огонь, Групповая тактика, Стычка, Короткая очередь, Обстрел на ходу, Укрыться

Таланты: Командование (новичок), Стиль одного оружия (эксперт), Тактическая подготовка (эксперт)

Снаряжение: лёгкая броня, пистолет, винтовка, форма и знаки различия


Охранник ​

Также: телохранитель, страж

Самый безобидный охранник — пенсионер, бывший коп, ищущий стабильный заработок. Самый опасный — бывалый коп или солдат в отставке с репутацией лояльности, жестокости и готовности принять пулю за работодателя. Охранники защищают объект, людей или ценности. Вооружение и броня зависят от контракта.

ОхранникНезначительная
Характеристики (фокусы)

Точность 2 (Пистолеты), Общение 2 (Расследование), Телосложение 1, Ловкость 1, Ближний бой 2 (Драка, Борьба), Интеллект 0, Восприятие 1, Сила 2, Сила воли 1

Скорость
11
Удача
11
Защита
11
Броня
1
ОружиеАтакаУрон
Пистолет+42d6+3
Электрошокер+41d6
Без оружия+41d3+2
Особенности

Приёмы: Ангел-хранитель, Стычка

Таланты: Защитник (новичок), Тактическая подготовка (новичок)

Снаряжение: ручной терминал, пистолет, сканер, электрошокер, форма


Шпион ​

Также: агент, оперативник

Информация — один из самых ценных товаров в системе. Правительства, корпорации и организации тратят состояния на данные о союзниках и врагах, нанимая специалистов по добыче. У шпионов сети контактов в власти и криминале. Одни следуют кодексу или делу, другие играют все стороны за максимальную цену.

ШпионНезначительная
Характеристики (фокусы)

Точность 1, Общение 2 (Обман), Телосложение 1 (Выносливость), Ловкость 3 (Ловкость рук, Скрытность), Ближний бой 2, Интеллект 2 (Безопасность, Технология), Восприятие 3 (Слух, Зрение), Сила 1, Сила воли 2 (Самодисциплина)

Скорость
13
Удача
11
Защита
13
Броня
1
ОружиеАтакаУрон
Нож+11d6+1
Пистолет+11d6+3
Электрошокер+11d6+3
Особенности

Приёмы: Обезоруживание, Не я, Укрыться

Таланты: Взлом (эксперт), Связи (мастер), Запутывание (эксперт)

Снаряжение: нож, пистолет, электрошокер, наборы инструментов и скрытого снаряжения


Громила ​

Также: член банды, торговец наркотиками

Громилы — от тяжеловесов ОПГ до торговцев в притонах внешних планет и воров воды на переработчиках. Обычно с пистолетом против соперников; на мирных нападают реже — внимание закона вредит бизнесу. Может стать источником информации, если купить лояльность; стукачи исчезают, если их раскрывают.

ГромилаНезначительная
Характеристики (фокусы)

Точность 0 (Пистолеты), Общение 0 (Торг, Обман), Телосложение 2, Ловкость 1, Ближний бой 2, Интеллект 0, Восприятие 1, Сила 2, Сила воли 0

Скорость
11
Удача
17
Защита
11
Броня
2
ОружиеАтакаУрон
Нож+21d6+2
Кастет+21d3+2
Пистолет+22d6+1
Особенности

Приёмы: Прилив адреналина, Дать шанс, Провокация

Таланты: Связи (новичок), Интриги (новичок)

Снаряжение: нож, кастет, ручной терминал, пистолет


Ветеран ​

Также: старший офицер, элитный солдат, командир отряда

Ветераны пережили худшее из худшего и живы, чтобы рассказать. Если приказ нельзя было выполнить — они переформулировали его так, чтобы можно. Элита, от которой ждут того же от подчинённых. Без командования часто становятся инструкторами или уходят в отставку. Немногие, потеряв дело, находят работу наёмниками с грозной репутацией.

ВетеранЗначительная
Характеристики (фокусы)

Точность 3 (Пистолеты, Винтовки, Метательное оружие), Общение 1 (Лидерство), Телосложение 3 (Бег, Выносливость), Ловкость 3 (Инициатива), Ближний бой 3 (Драка, Лёгкое оружие), Интеллект 1 (Взрывотехника, Тактика), Восприятие 2 (Зрение, Слежка), Сила 3 (Карабканье), Сила воли 2 (Смелость, Мораль)

Скорость
13
Удача
28
Защита
13
Броня
7
ОружиеАтакаУрон
Граната+53d6
Пистолет+52d6+2
Винтовка+53d6+2
Особенности

Приёмы: Заграждение, Подавляющий огонь, Групповая тактика, Длинная очередь, Стычка, Короткая очередь

Таланты: Командование (эксперт), Импровизация (эксперт), Вдохновение (новичок), Тактическая подготовка (мастер)

Снаряжение: автомат, пистолет, гранаты, ручной терминал, средняя броня, тактическое снаряжение


Необычные противники ​

Ниже — противники, с которыми персонажам The Expanse лучше не встречаться: творения протомолекулы, крайне опасные сами по себе и способные заразить других. ГМ должен вводить их осторожно, но они включены для полноты, если экипаж копнёт тайны протомолекулы и тех, кто хочет её использовать как оружие.


Гибрид «Калибана» ​

Также: гибрид протомолекулы Mao

Project Caliban — секретная программа торгового дома «Мао-Квиковски» (материнская компания Protogen) совместно с марсианским правительством: намеренное заражение испытуемых протомолекулой для создания суперсолдат. Частичный успех на людях без иммунитета — гибрид с огромной силой, живучестью и скоростью, способный выжить в вакууме без скафандра. Без сожжения их почти невозможно убить.

Гибриды человекоподобны, но высоки, с увеличенной головой и удлинёнными конечностями. Кожа матово-чёрная, чешуйчатая броня, глаза холодным синим светом протомолекулярных творений. Их тянет к радиации, которая питает протомолекулу. В туловище были заложены зажигательные устройства на случай потери контроля; адаптивность протомолекулы позволила части гибридов выбросить их, не активировав.

Гибрид «Калибана»
Гибрид «Калибана»Критическая
Характеристики (фокусы)

Точность 2 (Метательное оружие), Общение −2, Телосложение 7 (Резистентность), Ловкость 3, Ближний бой 5, Интеллект 1, Восприятие 3, Сила 14 (Мощь), Сила воли 4

Скорость
13
Удача
35
Защита
13
Броня
12
ОружиеАтакаУрон
Без оружия+51d6+14
Особенности

Приёмы: Захват, Стычка

Взрыв скорости: при действии Бег гибрид движется со скоростью ×10, а не ×2

Иммунитет: работает в жёстком вакууме без скафандра, не страдает от связанных опасностей среды

Регенерация: в начале каждого хода бросьте куб для ОП специального приёма: снять Потрёпан (2 ОП), Ранен (4 ОП) или восстановить Удачу на потраченные ОП. Нельзя регенерировать в раунд сразу после огненного урона

Глушение связи: излучает помехи, блокирующие все сигналы связи в радиусе 1 км

Таланты: Стиль борьбы (эксперт), Стиль натиска (мастер)


Рвотный зомби ​

Также: заражённый протомолекулой

Несчастные, заражённые протомолекулой, неизбежно поглощаются ею и становятся шатающимися, лихорадочными куклами с единственной целью — облить заразной жидкостью других существ, пока протомолекула не разберёт их на сырьё для своей работы.

Рвотный зомбиУмеренная
Характеристики (фокусы)

Точность 0, Общение −2, Телосложение 5, Ловкость −2, Ближний бой 1, Интеллект −2, Восприятие −1, Сила 2, Сила воли 1

Скорость
8
Удача
0
Защита
8
Броня
5
ОружиеАтакаУрон
Без оружия+11d3+2
Особенности

Приёмы: Изрыгание (2 ОП), Сбить с ног

Изрыгание (2 ОП): зомби изрыгает коричневую жидкость на цель вплотную. Живое существо может заразиться протомолекулой (см. Протомолекула)

Рой: если зомби атакует вместе с двумя и более другими зомби, приёмы действия, включая Изрыгание, стоят на 1 ОП меньше


Журналист ​

Сокращённый профиль второстепенного состава — см. также раздел о второстепенном составе.

Журналист
Характеристики (фокусы)

Точность 1, Общение 3 (Выражение), Телосложение 1, Ловкость 2 (Скрытность), Ближний бой 0, Интеллект 2 (Технология, Политика), Восприятие 2 (Поиск, Зрение), Сила 1, Сила воли 1 (Самодисциплина)