Skip to content

Применение урона ​

Когда урон от атаки определён, разберите, что происходит с целью:

  1. Вычтите Выносливость цели, включая броню, если есть.
  2. Потратьте Удачу, чтобы убрать часть или весь оставшийся урон.
  3. При необходимости примите Потрёпан (снижает оставшийся урон на 1d6), затем при необходимости Ранен (ещё −1d6).
  4. Если урон ещё остался, цель выведена из строя.

См. также Боевые столкновения (атаки и базовый урон), Состояния и Броня.

Выносливость ​

Сначала из урона вычитается Выносливость цели. У большинства персонажей она равна Телосложению (может быть 0, но не отрицательным) плюс показатель брони, если броня надета.

Военная силовая броня может сильно повышать Выносливость. У брони есть показатель брони (к Выносливости) и штраф брони (к Ловкости и Скорости), см. таблицу ниже и Броня.

Пример

У противника Бобби Выносливость 1 от Телосложения и +1 от показателя брони, итого 2. Урон 7 снижается до 5.

Проникающий урон ​

Часть урона считается проникающим: его не уменьшает Выносливость. Сюда относятся некоторые виды энергетического воздействия, урон «изнутри» и точные удары, обходящие обычную защиту. При проникающем уроне пропустите шаг с Выносливостью и переходите к Удаче.

Удача ​

Выносливость показывает, насколько трудно ранить; Удача, насколько трудно вывести из строя за счёт везения, хитрости и значимости в истории. В Пространство герои выживают там, где другие погибли бы.

Персонаж может потратить очки удачи (ОУ) и снять урон один к одному: 1 ОУ убирает 1 пункт урона. Если урон обнулился, атака по сути косметическая: порвана куртка, взъерошены волосы, лёгкий синяк, но без игровых последствий.

Без ОУ этот шаг недоступен: всё, что прошло мимо Выносливости, придётся принять как Потрёпан/Ранен или быть выведенным из строя.

Пример

Противник Бобби, безымянный наёмник без Удачи, снизить урон нельзя. Будь у него, скажем, 15 ОУ, он мог бы потратить 5 и отделаться царапиной.

Броня (краткая справка) ​

Тип брониПоказатель брониШтраф брони
Набивка+10
Лёгкая броня+2−1
Средняя броня+4−2
Тяжёлая броня+6−3
Силовая броня+120
Тип щитаБонус к Защите
Противоударный щит+2
Баллистический щит+3

Люди обращаются к насилию, когда они не способны придумать ничего лучшего. Насилие привлекает своей простотой, прямотой, эта возможность остается всегда. Кто не способен возразить оппоненту, бьет ему в зубы.
— Джеймс С. А. Кори, «Врата Абаддона»

Травмы и ранения ​

Если Удачи не хватило полностью погасить урон, цель ранят, либо её выводят из строя (см. ниже).

  • Приняв состояние Потрёпан, цель снижает урон на 1d6. Если урон остался, или персонаж уже Потрёпан, нужно принять Ранен или быть выведенным из строя.
  • Приняв Ранен, цель ещё раз снижает урон на 1d6. Остался урон, выведение из строя.
  • Уже Ранен: любой урон, прошедший мимо Удачи, сразу выводит из строя (без нового броска на поглощение).

Подробнее о состояниях, в Состояния.

Пример

После Выносливости у наёмника остаётся 5 урона. Он берёт Потрёпан и бросает 1d6 → 2, остаётся 3. Берёт Ранен, снова 1d6 → 2, остаётся 1, выведен из строя. Выпало бы 3 на втором броске, остался бы Ранен, но в бою.

Выведение из строя ​

Если после Выносливости, Удачи и состояний Потрёпан/Ранен урон ещё есть, цель выведена из столкновения.

Атакующий выбирает одно состояние из главы 1, разумное для типа атаки (с согласия ГМ). Выстрел может оставить цель Умирает, Ранен или Без сознания; удар ногой, Без сознания, Умирает или Обессилен. Решение за атакующим.

Пример

У наёмника остаётся 1 урон, выведен. Игрок Бобби решает: Без сознания, но он остаётся Ранен. Если бы нужны были ответы на вопросы, можно было выбрать Беспомощен без потери сознания.

Уступить ​

Персонаж может уступить в столкновении: игрок сам выводит героя из сцены (как при выведении из строя), но сам выбирает состояние, с одобрения ГМ. Это тактика «уйти, чтобы сражаться потом», когда шансов мало.

Уступить можно только до выведения из строя. Как только начали применять урон от атаки, которая может вас вывести, уже поздно.

Пример

Наёмник мог бы уступить Бобби, отступить или «согласиться» лечь без драки, и не тащить на себе Ранен после побоища.

Передышка ​

После столкновения у персонажей есть передышка, короткая пауза для восстановления. Тогда они возвращают 1d6 + Телосложение + Уровень очков Удачи.

Больше Удачи или снятие состояний обычно требуют интерлюдии и подходящей активности (см. Интерлюдии).

— Последний, кто остается на ногах, — снова ухмыльнулся Амос. — Это ж моя работа.
— Джеймс С. А. Кори, «Пожар Сиболы»

Защита и укрытие

Защита и укрытие ​

Обычно уклоняться от атак не нужно отдельным действием, этим занимается Защита. Действия вроде Обороны, Осторожной стойки или приёмов, повышающих Защиту, её меняют (см. Боевые столкновения).

Укрытие ​

При стрельбе разумно прятаться за преградой. Укрыться можно так:

  • приёмом «Укрыться» в составе действия;
  • Движением, зайти за укрытие (иногда нужно лечь, чтобы получить максимум пользы от уже имеющегося укрытия; Лёжа само по себе рейтинг укрытия не даёт).

Эффект укрытия ​

Укрытие увеличивает ваш показатель брони против дистанционных атак (за исключением проникающего урона), но при этом накладывает штраф на ваши собственные дистанционные атаки. Находясь за полным укрытием, вы не можете стать целью для дистанционных атак, но и сами не можете вести огонь по противникам, находящимся по другую сторону.

РейтингПоказатель брониШтраф к дистанционной атаке
1+2−1
2+3−2
3+4−3
Полноенельзя атаковать на дистанциинельзя стрелять на дистанции

Пример

В ночлежке на Эросе Эймос стреляет из тазера в женщину с пистолетом, как вдруг в комнату врываются вооружённые боевики. Эймос падает на пол (Лёжа): дистанционные атаки по нему получают −1, ближние — +1. Само по себе состояние Лёжа не даёт рейтинг укрытия. В это же время Холден утягивает Наоми за стойку администратора, обеспечив им полное укрытие в тот самый момент, когда воздух наполняется пулями. На следующем ходу Эймос перекатывается к стойке, успевая вовремя занять более надёжное укрытие.

Атака по объектам ​

Иногда нужно выбить замок или выломать дверь, это атака по объекту. Как по живой цели: бросок атаки, но вместо Защиты — СЛ. по размеру (ориентир, таблица ниже). ГМ может повысить СЛ., если объект движется.

Если вы находитесь вплотную к неподвижному объекту, атака проще: +5 к броску (в упор по киоску не промахнуться).

Иногда бросок не нужен: цель слишком проста, или задача, отключить, а не разрушить. Тогда используется обычная проверка навыка. Некоторые приёмы обходят эти правила, смотрите описание приёма.

Объекту ГМ может задать Выносливость и Удачу, если их постепенно «изнашивают». Удвоенный или половинной урон, проникающий или нулевой урон для конкретных атак, на усмотрение ГМа (топор по дереву vs пуля по двери).

Часто объект бьют действием Атака приёмом, эффект задаёт приём; иначе результат определяет ГМ.

Размер целиСЛ.
Очень крупный (грузовик, сарай)7
Крупный (тележка, контейнер)9
Как человек (велосипед, киоск)11
Мелкий (колесо, конкретное окно)13
Очень мелкий (дрон, фонарный столб)15
Крошечный (пистолет в руке, покрышка велосипеда)17
Минимальный (выключатель, ручка двери)19
Почти невидимый (замочная скважина, шпионская камера)21

Ёмкость оружия ​

У огнестрела конечный боезапас и возможны заклинивания. В игре не обязательно считать каждый выстрел, пользуйтесь ориентирами:

При промахе из огнестрела, если на Кубе Драмы 6, оружие заклинило или закончились патроны. Перезарядка или устранение, второстепенное действие. Быстрее, приём «Быстрая перезарядка» и некоторые таланты.

ГМ может потратить очки Замеса (глава для мастера): −1 к пулу, заклинивание или пустой магазин; −2, оружие не починить без интерлюдии с активностью Починка.

Подробнее: Ёмкость оружия.

Ёмкость оружия

Взрывчатка ​

В отличие от выстрела, гранате не нужно попасть в цель, достаточно подбросить близко к взрыву.

Гранаты, метательное оружие, дальность 10 + Сила м. Чтобы граната была в руке, нужно Взять в руки; затем, Дистанционная атака. Гранатомёты стреляют без Взять в руки, но подчиняются правилам боезапаса и заклинивания.

Бросок, Точность (Метательное оружие) со СЛ. 11 (ГМ усложняет за трудный бросок). Успех, взрыв в точке; провал, приземление в 1d6 м в сторону, выбранной ГМом, затем взрыв.

Взрыв бьёт всё в радиусе 5 м (урон и дополнительные эффекты). К атаке гранатой применяются боевые приёмы: каждый приём действует на одну цель; 4 ОП на двух врагах можно разделить, например «Преодолеть выносливость» и «Сбить с ног».

Подробнее: Гранаты.

Техника в бою ​

Бой кораблей, в главе 6. Для наземной и воздушной техники в столкновении:

  • Управление транспортом считается действием Движение. Укрытие от техники мешает стрелять из окна и т. п., как обычные правила Защиты и укрытия.
  • Пассажиры могут Активировать штатное вооружение, если оно есть.
  • Атаки по технике, вариант Атаки приёмом: ОП тратят на приёмы боевой техники (подробнее в гл. 6). Если у машины есть корпус, сначала нужен приём «Пробитие корпуса», затем остальные.

ГМ может запретить бессмысленные атаки (нож по корпусу машины). Повреждение частей, по правилам атаки по объектам (прокол колеса → проверка, чтобы не разбиться, и снижение скорости).


См. также Аварии и погони.