Skip to content

Sol System ​

Sol System

Sol System подробно рассматривает родную систему человечества: Землю, Марс, Пояс и Внешние планеты. Эта книга развивает сведения из основной книги правил The Expanse RPG, предлагая игрокам новые станции для исследования и организации, с которыми можно иметь дело. Здесь также собраны новые правила для игроков: снаряжение и технологии, аугментации, расширенные правила происхождения персонажа, а также создания и ведения собственной организации в Пространстве.

Материал книги подходит для любой эпохи, хотя в основе большинства разделов лежит период от Пробуждения Левиафана до Пепла Вавилона. Не продвигая эпоху сеттинга вперёд, Sol System даёт массу сведений, способных значительно расширить новую или уже идущую кампанию по The Expanse.

Закон Солнечной системы не допускал двойных толкований. В среде, столь враждебной, как космос, помощь и взаимовыручка были отнюдь не вопросом выбора.

— Пробуждение Левиафана

Введение

Как пользоваться этой книгой ​

Книга рассчитана и на игроков, и на ГМ. Первые две главы расширяют вселенную The Expanse новыми организациями и станциями; к каждой приложены сюжетные зацепки, помогающие ГМ создавать живой и насыщенный мир. Новые места и противники особенно полезны, если игроки уже выучили романы наизусть: значительная часть сведений здесь совершенно оригинальна.

Новые правила для игроков способны заметно повлиять на игру. Помните: они предназначены, чтобы дать вам больше выбора, а не загнать в рамки. И ГМ, и игрокам следует считать всё в этой книге необязательным. Вместе решите, что хотите использовать, а об остальном не беспокойтесь.

Что внутри ​

Книга разделена на пять глав. Первые разделы значительно расширяют установленный канон Солнечной системы и дают ГМ и игрокам больше мест и организаций для исследования. Остальные предлагают множество новых правил, расширяющих создание персонажей и способы игры в The Expanse RPG, — в том числе подробности торговли, пиратства и контрабанды, а также создания и управления организациями.

1: Движущие силы ​

Глава 1, «Движущие силы», описывает более тридцати организаций — как известных по романам, так и новых. Здесь вы узнаете больше о правительствах Земли, Марса и Пояса, раскроете тайны больших и малых корпораций, заглянете в тайную жизнь религий и культов по всей системе. Для каждой приведена собственная сюжетная зацепка — вдохновение для ваших историй.

2: Станции ​

Глава 2, «Станции», посвящена крупным станциям вроде Тихо и Церера: их повседневной работе, людям, товарам, услугам и развлечениям. В ней также есть сведения о многочисленных станциях в точках Лагранжа, а также корпоративных, государственных и независимых станциях по всей системе — и к каждой прилагаются сюжетные зацепки.

3: Торговля ​

Глава 3, «Торговля», подробно разбирает устройство коммерции и торговли в Солнечной системе. Здесь найдётся целый корабль сведений о пиратстве и контрабанде, методах пресечения и наказаниях для пойманных. Законные торговцы получат расширенные правила торговли, включая главные импортные и экспортные товары разных станций и планетарных поселений системы. А ещё — захватывающие сюжетные зацепки для пиратов, контрабандистов и торговцев любого сорта.

4: Серии на поверхности ​

Глава 4, «Серии на поверхности», закладывает прочную основу для историй The Expanse, происходящих главным образом на планете или станции: планирование сюжетов, отправные точки и использование наземных историй в качестве предыстории. В ней есть каркасы серий и сюжетные зацепки для кампаний на Земле, Марсе и станциях вроде Медина или Тихо. Эти каркасы исследуют такие идеи, как истории о военной академии Земли или Марса — особенно в качестве предыстории или пролога, — шпионаж, медиа и даже серии о катастрофах, например после падения астероида на Землю.

5: Организации Пространства ​

Время не пощадило город. Вдоль всей береговой линии осталась разрушенные полузатопленные здания, восстановлению которых препятствовал целый комплекс проблем от правовых, нормативных актов и апатии, до повышения уровня моря, требовавшего назад то, что принадлежало ему.

— Джеймс С. А. Кори, «Маслобойка»

Глава 5, «Организации Пространства», даёт игрокам и ГМ полный набор правил для создания и управления собственной организацией: корпорацией, охранной фирмой, медиа-каналом или религиозной группой. ГМ могут отслеживать важные организации кампании, а игроки — проектировать и строить собственную. Игроки выбирают цели организации, а ГМ с помощью этих правил определяет её успех или провал. Есть и новые приёмы для роста и устройства организации, а также сюжетные действия. Наконец, ГМ найдут образцы организаций и угроз — чтобы быстро взять шаблон организации или противника для организации игроков.

5: Организации Пространства