Skip to content

Боевые приёмы ​

Хороший бой должен быть динамичным: движение, риск, неожиданные ходы. В системе AGE приёмы — особые действия: сбить с ног, перехватить инициативу, выбить оружие и т. п.

Броски атаки дают очки приёмов (ОП) по общим правилам. Тратьте ОП на приёмы той категории, откуда они взяты. Один и тот же приём — не больше раза за раунд; разные приёмы можно комбинировать, если это правдоподобно. Стоимость 1+ / 2+ значит: один приём за раунд, но можно вложить несколько ОП в одно применение (как у «Стычки»).

  • Стоимость с «+» — можно тратить дополнительные ОП для усиления.
  • Диапазон (например, 1–3) — выберите, сколько ОП вложить в этих пределах.
  • баз. — базовый приём категории (обычно доступен при подходящих ОП).
  • авто / пистолет — нужно автоматическое оружие или пистолет.

Порядок описания приёмов в повествовании может быть любым. Действие Атака приёмом (Боевые столкновения): бросок атаки как обычно, но сама атака не наносит урона; даёт минимум 1 ОП нужного типа (при дублях — больше; можно взять приём с уроном, но базовый удар всё равно без урона).

Приёмы в погоне ​

ОП получены в погоне (см. Аварии и погони).

ОППриёмЭффект
1+ баз.Форсаж+1 к вашей следующей проверке погони за каждый потраченный ОП.
2Резкий манёврДо вашего следующего хода атаки по вам и по вашему транспорту (если вы в нём) идут со штрафом −2.
2Следуй за лидеромСделайте проверку трудного манёвра: СЛ. выбираете вы сами, а навык и фокус согласуйте с ГМ — например Ловкость (Акробатика), чтобы проскочить в узкий проём на бегу, или Ловкость (Пилотирование) — то же в полёте. Провал — авария. Все, кто следует за вами тем же способом передвижения, делают ту же проверку или тоже попадают в аварию.
3Атака на ходуСразу дополнительная ближняя или дистанционная атака или лишняя Активация встроенного оружия транспорта. Для дистанционной атаки нужно заряженное дальнобойное оружие.
3Держи курсДо начала вашего следующего хода пассажиры получают +1 к атакам и к другим проверкам, которым помогает устойчивая платформа (например прыжок с машины на машину).
4СрывВыбранный участник погони получает −2 к своей следующей проверке погони.
5Короткий путьДобавьте +2 к своему итогу погони.

Общие боевые приёмы ​

ОП с обычной боевой атаки (если приём не требует иного).

ОППриёмЭффект
1–3 баз.Прилив адреналинаСразу восстановите Удачу на число потраченных ОП.
1–3 баз.Инерция+3 к инициативе за каждый ОП — сразу меняете место в порядке ходов.
1–3 баз.Нырок и уклонение+1 к вашей Защите за каждый ОП до начала вашего следующего хода.
1–3УкрытьсяЕсли рядом есть укрытие — получите рейтинг укрытия, равный потраченным ОП (не больше максимума этого укрытия).
1+Ангел-хранительВыберите союзника в 5 м. До вашего следующего хода: за каждый ОП 1 пункт урона, который он получил бы, переходит на вас — вы закрываете его собой.
1+СтычкаСдвиньте себя или цель атаки на 2 м в любом направлении за каждый ОП. Если сдвиг кидает цель в опасность (обрыв и т. п.) — встречная проверка: ваша атакующая способность против Сила (Мощь) или Ловкость (Акробатика) цели (что выше). Если вы проиграли — цель не двигается.
1Сгодится что угодноСразу берёте в руки любое подходящее подручное оружие из окружения (см. Боевые столкновения).
2+Групповая тактикаОдин союзник сразу смещается на 2 м в выбранном им направлении за каждые 2 ОП.
2ВдвоёмОдин союзник сразу атакует вашу цель (цель должна быть в досягаемости его атаки и на виду у него).
2ТравмироватьЕсли у цели уже ≤ половины Удачи и урон этой атаки > Выносливости — наложите состояние Потрёпан. Само состояние не уменьшает урон этой атаки.
2Сбить с ногЦель получает состояние Лёжа.
2Преодолеть выносливостьПротив урона этой атаки Выносливость цели считается вдвое меньше (округление вниз).
2ПровокацияЦель в 10 м: встречная Общение (Обман) против Сила воли (Самодисциплина). При вашей победе на своём следующем ходу цель обязана атаковать вас или иначе противодействовать вам.
2Жестокий ударЭта атака наносит на +1d6 больше урона.
3ЗаграждениеПройдите до 3 м и встаньте между врагом и защищаемым. До начала вашего следующего хода враг, чтобы добраться до защищаемого, должен второстепенным действием пройти Ловкость (Акробатика) или Сила (Мощь) против вашей Защиты.
3РаскрытьУничтожьте или сдвиньте один объект в досягаемости оружия, который даёт укрытие (дверь, ящик и т. п.); можно выбить кусок колонны или стены. Слишком массивное (переборки корабля) ГМ может запретить.
3Молниеносная атакаСразу сделайте вторую атаку в этот ход — по той же или другой цели.
3Шок и трепетКогда вы успешно сделали неатакующий физический подвиг или вывели противника из строя: свидетели делают Сила воли (Смелость или Мораль) против вашей Сила (Запугивание). При вашей победе: −1 к их следующей встречной проверке против вас или −1 к их Защите против вашей следующей атаки по ним — что случится раньше.
4НокаутЕсли у цели ≤ половины Удачи и урон этой атаки > Выносливости — состояние Без сознания.
4Захват инициативыВы встаёте в начало порядка инициативы, пока кто-то другой не возьмёт этот же приём. Можете получить ход раньше части участников.
5Смертельный ударЭта атака наносит на +2d6 больше урона.
5РанениеЕсли у цели ≤ половины Удачи и урон этой атаки > Выносливости — состояние Ранен. Само состояние не уменьшает урон этой атаки.

Приёмы стрельбы ​

Только ОП с атаки огнестрелом.

ОППриёмЭффект
1–3 баз.ДозорВыбранный противник до начала вашего следующего хода получает −1 к броскам атаки за каждый ОП.
1–4 баз.Точный выстрелЕсли до конца вашего следующего хода вы стреляете с бонусом действия Прицеливание, этот бонус выше на +1 за каждый ОП.
1–3РикошетТрюковой выстрел: игнорируйте столько пунктов брони от укрытия цели, сколько ОП потратили.
1–3Короткая очередь (авто)Игнорируйте 1 пункт Выносливости цели за каждый ОП.
1–3Обстрел на ходу (авто)Сразу переместитесь до N метров (N = потраченные ОП) и примените этот же результат атаки ко всем в радиусе N м от исходной цели — никого исключить нельзя (и союзников тоже). Дополнительные цели получают половину урона (округление вверх).
1–5Подавляющий огонь (авто)До начала вашего следующего хода: в конце каждого чужого хода (союзники и враги, включая текущую цель) вы делаете новую атаку по этому персонажу, если он в N м от точки, где сейчас стоит ваша исходная цель (N = потраченные ОП).
1Быстрая перезарядкаСледующая перезарядка огнестрела в этом столкновении — действие без затрат.
2+Эффективный стрелокПри следующем промахе из огнестрела: для проверки ёмкости оружия (закончились патроны / заклинило) вычтите 1 из результата Куба Драмы за каждые 2 ОП.
2Длинная очередь (авто)Сразу вторая атака по той же цели или другой в 5 м от первой: −2 к броску, +2 к урону при попадании. Потом отдельная проверка ёмкости оружия.
3Удар пистолетом (пистолет)Если эта атака попала по врагу вплотную — или в следующий раз вы промахнётесь по врагу вплотную и магазин опустеет: сразу вторая атака Точность (Пистолеты) рукоятью по той же цели, урон 1d6 + Сила.
4Уязвимая точкаУрон этой атаки становится проникающим (не уменьшается Выносливостью).
4Выгодная позицияВы занимаете высоту или удобную точку. На следующем ходу при атаке огнестрелом удваиваются дальность и максимальная дальность оружия.
5Палить наобум (авто)Тот же бросок атаки применяется ко всем в радиусе 5 м от исходной цели, включая союзников. Дополнительные цели получают +1 к Защите против этого выстрела.

Приёмы борьбы ​

Только ОП с атаки Ближний бой (Борьба).

ОППриёмЭффект
1–3 баз.ПомехаДо вашего следующего хода ближние атаки этого противника наносят на 2 меньше урона за каждый ОП.
1 баз.ЗахватВстречная Ближний бой (Борьба). При вашей победе: на своём следующем ходу цель не может отойти с места; оба до начала вашего следующего хода имеют −2 к Защите.
2БросокВстречная Борьба. При победе: оба Лёжа; цель получает 1d6 урона и не может встать, пока вы не встанете сами или пока цель не попадёт по вам атакой.
3Живой щитВстречная Борьба. При победе до вашего следующего хода: промахи дистанционных атак по вам попадают в цель-заложника; дистанционные атаки по вам идут со штрафом −2.
3УдушениеПроверка Ближний бой (Борьба) против Телосложение (Выносливость) цели. При победе цель на следующем ходу теряет второстепенное действие (задыхается).
4ЗаложникВстречная Борьба. При победе цель в уязвимой позе. Если до вашего следующего хода она делает что угодно кроме действия без затрат или кто-то атакует вас/союзников — вы сразу атакуете цель с +2 к Кубу Драмы.
4УдержаниеВстречная Борьба. При победе: на следующем ходу цель может только действия без затрат; оба до вашего следующего хода имеют −4 к Защите.
5СковатьНужны наручники или верёвка в руке. Встречная Борьба; при победе цель Скована и может только пытаться вырваться основным действием: Сила (Мощь) или Ловкость (Саботаж) со СЛ. = 10 + ваш Ближний бой (Борьба).

Приёмы ближнего боя ​

Только ОП с ближней атаки (не борьба).

ОППриёмЭффект
1–3 баз.ПарированиеДо вашего следующего хода у противника −1 к Защите за каждый ОП (вы сбиваете его удар или равновесие — по нему проще попасть).
1+ баз.Работа ногДо конца вашего следующего хода: +1 за каждый ОП к одной боевой проверке на ваш выбор.
1ФинтИнициатива цели −1 до конца столкновения (не ниже 1).
2ОбезоруживаниеВстречные броски ближней атаки. При победе оружие врага отлетает на 1d6 + ваша Сила метров в выбранном направлении.
3ПодсечкаСкорость цели −3 до конца столкновения (суммируется с повторными). Если стала 0 — цель Скована и не может двигаться до конца столкновения.
3Связать оружиеВстречные броски ближней атаки. При победе следующая ближняя атака врага по вам автоматически промахивается.
4Пробить бронюДо 3 пунктов урона этой атаки вместо урона становятся штрафом к надетой броне (по типу вашего урона). Штраф держится 1d6 раундов или пока враг не потратит основное действие, чтобы поправить броню.
5Сломать оружиеВстречные броски ближней атаки. При победе оружие противника уничтожено (пользоваться им нельзя).

Приёмы боевой техники ​

ОП с атаки или саботажа транспорта (см. Применение урона, глава 6). Если у цели есть рейтинг Корпуса — сначала потратьте столько ОП на «Пробитие корпуса», сколько равен Корпус, потом остальные приёмы техники.

ОППриёмЭффект
1–3Сбой системВыберите управление, сенсоры или вооружение: −1 за каждый ОП (макс. −3) до ремонта. Управление даёт штраф к проверкам пилотирования/управления. Аварийный ремонт: Интеллект (Инженерия) СЛ. 13 — штраф не действует число раундов = Куб Драмы (само повреждение остаётся). Если система уже ниже −2 — проверки с ней автопровал; управление ниже −2 — машина беспомощна (потеря контроля).
1+Пробитие корпусаПреодолевает сопротивление корпуса к урону. Если у транспорта есть рейтинг Корпуса, потратьте ОП = этому рейтингу до любых других приёмов техники.
2Сбить с курсаВаша атака сбивает транспорт с курса. Оператор делает проверку СЛ. 15, чтобы удержать контроль. Если контроль потерян — каждый раунд можно снова пытаться его вернуть.
2ДобитьУничтожает транспорт. Только если он уже беспомощен.
2+ОсколкиВзрыв в отсеке: оператор и все пассажиры того же отсека получают 1d6 урона за 2 ОП или 2d6 за 4 ОП.
3+Сквозная пробоинаРейтинг Корпуса −1 за каждые 3 ОП до ремонта.
3ЗамедлениеМашина теряет скорость: категория Скорости на ступень ниже. Если стала Медленная или хуже — оператор каждый раз делает проверку контроля со СЛ. 15. Держится до ремонта; аварийный ремонт как у «Сбой систем» (СЛ. 13, раунды = Куб Драмы).
4Вырубить приводВаша атака вырубает привод: оператор делает проверку СЛ. 15, чтобы удержать контроль; даже при успехе машина сама не двигается и не маневрирует — беспомощна. Аварийный ремонт (Интеллект (Инженерия) СЛ. 13) на число раундов = Куб Драмы временно возвращает привод.
4+НавылетОдин персонаж внутри получает урон: за 4 ОП — 4d6; за 6 ОП — 6d6 или полный урон вашего оружия +2d6 — берите меньшее из двух.
5РазрывРазрыв топливной линии или силового кабеля: всем в отсеке 3d6 проникающего урона, плюс бесплатный эффект «Сбой систем» на 3 ОП или «Замедление» (на выбор).
6Вырубить двигательВаша атака вырубает двигатель или главное питание (например реактор корабля): действует эффект «Вырубить привод», плюс нет питания кроме аварийного — машина по сути беспомощна. Аварийный ремонт СЛ. 13 даёт питание на раунды = Куб Драмы; иначе до полного ремонта.