Appearance
Боевые приёмы
Хороший бой должен быть динамичным: движение, риск, неожиданные ходы. В системе AGE приёмы — особые действия: сбить с ног, перехватить инициативу, выбить оружие и т. п.
Броски атаки дают очки приёмов (ОП) по общим правилам. Тратьте ОП на приёмы той категории, откуда они взяты. Один и тот же приём — не больше раза за раунд; разные приёмы можно комбинировать, если это правдоподобно. Стоимость 1+ / 2+ значит: один приём за раунд, но можно вложить несколько ОП в одно применение (как у «Стычки»).
- Стоимость с «+» — можно тратить дополнительные ОП для усиления.
- Диапазон (например, 1–3) — выберите, сколько ОП вложить в этих пределах.
- баз. — базовый приём категории (обычно доступен при подходящих ОП).
- авто / пистолет — нужно автоматическое оружие или пистолет.
Порядок описания приёмов в повествовании может быть любым. Действие Атака приёмом (Боевые столкновения): бросок атаки как обычно, но сама атака не наносит урона; даёт минимум 1 ОП нужного типа (при дублях — больше; можно взять приём с уроном, но базовый удар всё равно без урона).
Приёмы в погоне
ОП получены в погоне (см. Аварии и погони).
| ОП | Приём | Эффект |
|---|---|---|
| 1+ баз. | Форсаж | +1 к вашей следующей проверке погони за каждый потраченный ОП. |
| 2 | Резкий манёвр | До вашего следующего хода атаки по вам и по вашему транспорту (если вы в нём) идут со штрафом −2. |
| 2 | Следуй за лидером | Сделайте проверку трудного манёвра: СЛ. выбираете вы сами, а навык и фокус согласуйте с ГМ — например Ловкость (Акробатика), чтобы проскочить в узкий проём на бегу, или Ловкость (Пилотирование) — то же в полёте. Провал — авария. Все, кто следует за вами тем же способом передвижения, делают ту же проверку или тоже попадают в аварию. |
| 3 | Атака на ходу | Сразу дополнительная ближняя или дистанционная атака или лишняя Активация встроенного оружия транспорта. Для дистанционной атаки нужно заряженное дальнобойное оружие. |
| 3 | Держи курс | До начала вашего следующего хода пассажиры получают +1 к атакам и к другим проверкам, которым помогает устойчивая платформа (например прыжок с машины на машину). |
| 4 | Срыв | Выбранный участник погони получает −2 к своей следующей проверке погони. |
| 5 | Короткий путь | Добавьте +2 к своему итогу погони. |
Общие боевые приёмы
ОП с обычной боевой атаки (если приём не требует иного).
| ОП | Приём | Эффект |
|---|---|---|
| 1–3 баз. | Прилив адреналина | Сразу восстановите Удачу на число потраченных ОП. |
| 1–3 баз. | Инерция | +3 к инициативе за каждый ОП — сразу меняете место в порядке ходов. |
| 1–3 баз. | Нырок и уклонение | +1 к вашей Защите за каждый ОП до начала вашего следующего хода. |
| 1–3 | Укрыться | Если рядом есть укрытие — получите рейтинг укрытия, равный потраченным ОП (не больше максимума этого укрытия). |
| 1+ | Ангел-хранитель | Выберите союзника в 5 м. До вашего следующего хода: за каждый ОП 1 пункт урона, который он получил бы, переходит на вас — вы закрываете его собой. |
| 1+ | Стычка | Сдвиньте себя или цель атаки на 2 м в любом направлении за каждый ОП. Если сдвиг кидает цель в опасность (обрыв и т. п.) — встречная проверка: ваша атакующая способность против Сила (Мощь) или Ловкость (Акробатика) цели (что выше). Если вы проиграли — цель не двигается. |
| 1 | Сгодится что угодно | Сразу берёте в руки любое подходящее подручное оружие из окружения (см. Боевые столкновения). |
| 2+ | Групповая тактика | Один союзник сразу смещается на 2 м в выбранном им направлении за каждые 2 ОП. |
| 2 | Вдвоём | Один союзник сразу атакует вашу цель (цель должна быть в досягаемости его атаки и на виду у него). |
| 2 | Травмировать | Если у цели уже ≤ половины Удачи и урон этой атаки > Выносливости — наложите состояние Потрёпан. Само состояние не уменьшает урон этой атаки. |
| 2 | Сбить с ног | Цель получает состояние Лёжа. |
| 2 | Преодолеть выносливость | Против урона этой атаки Выносливость цели считается вдвое меньше (округление вниз). |
| 2 | Провокация | Цель в 10 м: встречная Общение (Обман) против Сила воли (Самодисциплина). При вашей победе на своём следующем ходу цель обязана атаковать вас или иначе противодействовать вам. |
| 2 | Жестокий удар | Эта атака наносит на +1d6 больше урона. |
| 3 | Заграждение | Пройдите до 3 м и встаньте между врагом и защищаемым. До начала вашего следующего хода враг, чтобы добраться до защищаемого, должен второстепенным действием пройти Ловкость (Акробатика) или Сила (Мощь) против вашей Защиты. |
| 3 | Раскрыть | Уничтожьте или сдвиньте один объект в досягаемости оружия, который даёт укрытие (дверь, ящик и т. п.); можно выбить кусок колонны или стены. Слишком массивное (переборки корабля) ГМ может запретить. |
| 3 | Молниеносная атака | Сразу сделайте вторую атаку в этот ход — по той же или другой цели. |
| 3 | Шок и трепет | Когда вы успешно сделали неатакующий физический подвиг или вывели противника из строя: свидетели делают Сила воли (Смелость или Мораль) против вашей Сила (Запугивание). При вашей победе: −1 к их следующей встречной проверке против вас или −1 к их Защите против вашей следующей атаки по ним — что случится раньше. |
| 4 | Нокаут | Если у цели ≤ половины Удачи и урон этой атаки > Выносливости — состояние Без сознания. |
| 4 | Захват инициативы | Вы встаёте в начало порядка инициативы, пока кто-то другой не возьмёт этот же приём. Можете получить ход раньше части участников. |
| 5 | Смертельный удар | Эта атака наносит на +2d6 больше урона. |
| 5 | Ранение | Если у цели ≤ половины Удачи и урон этой атаки > Выносливости — состояние Ранен. Само состояние не уменьшает урон этой атаки. |
Приёмы стрельбы
Только ОП с атаки огнестрелом.
| ОП | Приём | Эффект |
|---|---|---|
| 1–3 баз. | Дозор | Выбранный противник до начала вашего следующего хода получает −1 к броскам атаки за каждый ОП. |
| 1–4 баз. | Точный выстрел | Если до конца вашего следующего хода вы стреляете с бонусом действия Прицеливание, этот бонус выше на +1 за каждый ОП. |
| 1–3 | Рикошет | Трюковой выстрел: игнорируйте столько пунктов брони от укрытия цели, сколько ОП потратили. |
| 1–3 | Короткая очередь (авто) | Игнорируйте 1 пункт Выносливости цели за каждый ОП. |
| 1–3 | Обстрел на ходу (авто) | Сразу переместитесь до N метров (N = потраченные ОП) и примените этот же результат атаки ко всем в радиусе N м от исходной цели — никого исключить нельзя (и союзников тоже). Дополнительные цели получают половину урона (округление вверх). |
| 1–5 | Подавляющий огонь (авто) | До начала вашего следующего хода: в конце каждого чужого хода (союзники и враги, включая текущую цель) вы делаете новую атаку по этому персонажу, если он в N м от точки, где сейчас стоит ваша исходная цель (N = потраченные ОП). |
| 1 | Быстрая перезарядка | Следующая перезарядка огнестрела в этом столкновении — действие без затрат. |
| 2+ | Эффективный стрелок | При следующем промахе из огнестрела: для проверки ёмкости оружия (закончились патроны / заклинило) вычтите 1 из результата Куба Драмы за каждые 2 ОП. |
| 2 | Длинная очередь (авто) | Сразу вторая атака по той же цели или другой в 5 м от первой: −2 к броску, +2 к урону при попадании. Потом отдельная проверка ёмкости оружия. |
| 3 | Удар пистолетом (пистолет) | Если эта атака попала по врагу вплотную — или в следующий раз вы промахнётесь по врагу вплотную и магазин опустеет: сразу вторая атака Точность (Пистолеты) рукоятью по той же цели, урон 1d6 + Сила. |
| 4 | Уязвимая точка | Урон этой атаки становится проникающим (не уменьшается Выносливостью). |
| 4 | Выгодная позиция | Вы занимаете высоту или удобную точку. На следующем ходу при атаке огнестрелом удваиваются дальность и максимальная дальность оружия. |
| 5 | Палить наобум (авто) | Тот же бросок атаки применяется ко всем в радиусе 5 м от исходной цели, включая союзников. Дополнительные цели получают +1 к Защите против этого выстрела. |
Приёмы борьбы
Только ОП с атаки Ближний бой (Борьба).
| ОП | Приём | Эффект |
|---|---|---|
| 1–3 баз. | Помеха | До вашего следующего хода ближние атаки этого противника наносят на 2 меньше урона за каждый ОП. |
| 1 баз. | Захват | Встречная Ближний бой (Борьба). При вашей победе: на своём следующем ходу цель не может отойти с места; оба до начала вашего следующего хода имеют −2 к Защите. |
| 2 | Бросок | Встречная Борьба. При победе: оба Лёжа; цель получает 1d6 урона и не может встать, пока вы не встанете сами или пока цель не попадёт по вам атакой. |
| 3 | Живой щит | Встречная Борьба. При победе до вашего следующего хода: промахи дистанционных атак по вам попадают в цель-заложника; дистанционные атаки по вам идут со штрафом −2. |
| 3 | Удушение | Проверка Ближний бой (Борьба) против Телосложение (Выносливость) цели. При победе цель на следующем ходу теряет второстепенное действие (задыхается). |
| 4 | Заложник | Встречная Борьба. При победе цель в уязвимой позе. Если до вашего следующего хода она делает что угодно кроме действия без затрат или кто-то атакует вас/союзников — вы сразу атакуете цель с +2 к Кубу Драмы. |
| 4 | Удержание | Встречная Борьба. При победе: на следующем ходу цель может только действия без затрат; оба до вашего следующего хода имеют −4 к Защите. |
| 5 | Сковать | Нужны наручники или верёвка в руке. Встречная Борьба; при победе цель Скована и может только пытаться вырваться основным действием: Сила (Мощь) или Ловкость (Саботаж) со СЛ. = 10 + ваш Ближний бой (Борьба). |
Приёмы ближнего боя
Только ОП с ближней атаки (не борьба).
| ОП | Приём | Эффект |
|---|---|---|
| 1–3 баз. | Парирование | До вашего следующего хода у противника −1 к Защите за каждый ОП (вы сбиваете его удар или равновесие — по нему проще попасть). |
| 1+ баз. | Работа ног | До конца вашего следующего хода: +1 за каждый ОП к одной боевой проверке на ваш выбор. |
| 1 | Финт | Инициатива цели −1 до конца столкновения (не ниже 1). |
| 2 | Обезоруживание | Встречные броски ближней атаки. При победе оружие врага отлетает на 1d6 + ваша Сила метров в выбранном направлении. |
| 3 | Подсечка | Скорость цели −3 до конца столкновения (суммируется с повторными). Если стала 0 — цель Скована и не может двигаться до конца столкновения. |
| 3 | Связать оружие | Встречные броски ближней атаки. При победе следующая ближняя атака врага по вам автоматически промахивается. |
| 4 | Пробить броню | До 3 пунктов урона этой атаки вместо урона становятся штрафом к надетой броне (по типу вашего урона). Штраф держится 1d6 раундов или пока враг не потратит основное действие, чтобы поправить броню. |
| 5 | Сломать оружие | Встречные броски ближней атаки. При победе оружие противника уничтожено (пользоваться им нельзя). |
Приёмы боевой техники
ОП с атаки или саботажа транспорта (см. Применение урона, глава 6). Если у цели есть рейтинг Корпуса — сначала потратьте столько ОП на «Пробитие корпуса», сколько равен Корпус, потом остальные приёмы техники.
| ОП | Приём | Эффект |
|---|---|---|
| 1–3 | Сбой систем | Выберите управление, сенсоры или вооружение: −1 за каждый ОП (макс. −3) до ремонта. Управление даёт штраф к проверкам пилотирования/управления. Аварийный ремонт: Интеллект (Инженерия) СЛ. 13 — штраф не действует число раундов = Куб Драмы (само повреждение остаётся). Если система уже ниже −2 — проверки с ней автопровал; управление ниже −2 — машина беспомощна (потеря контроля). |
| 1+ | Пробитие корпуса | Преодолевает сопротивление корпуса к урону. Если у транспорта есть рейтинг Корпуса, потратьте ОП = этому рейтингу до любых других приёмов техники. |
| 2 | Сбить с курса | Ваша атака сбивает транспорт с курса. Оператор делает проверку СЛ. 15, чтобы удержать контроль. Если контроль потерян — каждый раунд можно снова пытаться его вернуть. |
| 2 | Добить | Уничтожает транспорт. Только если он уже беспомощен. |
| 2+ | Осколки | Взрыв в отсеке: оператор и все пассажиры того же отсека получают 1d6 урона за 2 ОП или 2d6 за 4 ОП. |
| 3+ | Сквозная пробоина | Рейтинг Корпуса −1 за каждые 3 ОП до ремонта. |
| 3 | Замедление | Машина теряет скорость: категория Скорости на ступень ниже. Если стала Медленная или хуже — оператор каждый раз делает проверку контроля со СЛ. 15. Держится до ремонта; аварийный ремонт как у «Сбой систем» (СЛ. 13, раунды = Куб Драмы). |
| 4 | Вырубить привод | Ваша атака вырубает привод: оператор делает проверку СЛ. 15, чтобы удержать контроль; даже при успехе машина сама не двигается и не маневрирует — беспомощна. Аварийный ремонт (Интеллект (Инженерия) СЛ. 13) на число раундов = Куб Драмы временно возвращает привод. |
| 4+ | Навылет | Один персонаж внутри получает урон: за 4 ОП — 4d6; за 6 ОП — 6d6 или полный урон вашего оружия +2d6 — берите меньшее из двух. |
| 5 | Разрыв | Разрыв топливной линии или силового кабеля: всем в отсеке 3d6 проникающего урона, плюс бесплатный эффект «Сбой систем» на 3 ОП или «Замедление» (на выбор). |
| 6 | Вырубить двигатель | Ваша атака вырубает двигатель или главное питание (например реактор корабля): действует эффект «Вырубить привод», плюс нет питания кроме аварийного — машина по сути беспомощна. Аварийный ремонт СЛ. 13 даёт питание на раунды = Куб Драмы; иначе до полного ремонта. |
