Skip to content

Доход и образ жизни ​

Как описано в главе 2, у персонажей Пространства есть показатель Дохода, отражающий их совокупные ресурсы и покупательную способность. В системе большинство финансовых операций ведется в электронном виде, и большинство кредитов (стандартной валюты) также хранится в цифровом виде.

Тем не менее «твердые» формы денег по-прежнему встречаются: облигации на предъявителя, банкноты, корпоративные боны. Часть активов персонажа может быть вложена в имущество или торговые товары. Разные правительства и даже корпорации выпускают собственные валюты, а курсы определяются рыночными факторами. На окраинах цивилизации все еще распространен бартер.

У бартера, наличных и торговли «с рук» есть важное свойство: они не оставляют цифрового следа и записей транзакций, что для некоторых критично.

Обычно все это — часть фона мира, который игроки и ГМ используют для атмосферы, объясняя, например, «внезапный дефицит» при провале проверки Дохода или резкий рост цен. Но ГМ может сделать это и ключом сюжета: поиск цепочки сделок в твердой валюте, волна поддельных денег на станции, расчеты нестандартной валютой, награда команды корпоративными бонами вместо прямого перевода в кредитах и т.п.

В таких случаях уместны правила продажи имущества из главы 2.

Список снаряжения ​

Броня ​

ПредметЦена
Набивка8
Легкая броня12
Средняя броня14
Тяжелая броня16
Противоударный щит13
Баллистический щит14

Показатель брони повышает Выносливость; щиты дают бонус к Защите (см. Броня).

Данные ​

ПредметЦена
Ручной терминал8
HUD10
Виртуальный дисплей12

Базовая Цена ручного терминала — 8; типичная покупка нового устройства часто идёт со СЛ. 11 (см. Общее снаряжение).

Дроны и мехи ​

ПредметЦена
Малый дрон14
Плечевой мех15
Строительный мех16

Жизнеобеспечение ​

ПредметЦена
Аварийный скафандр9
Вак-скафандр11
Облегающий скафандр13

Инструменты ​

ПредметЦена
Набор инструментов8
Мастерская10

Оружие ​

ПредметЦена
Легкое ближнее6
Тяжелое ближнее7
Метательное (комплект 4–6)6
Пистолет10
Винтовка12
Граната15

Образ жизни* ​

УровеньЦена
Нищета8
Базовый11
Средний класс13
Обеспеченный16
Состоятельный19
Богатый21
Очень богатый24

Медицина ​

УслугаЦена
Медикаменты11**
Медицинское лечение13**
Замена конечности/органа15**

* Проверка Дохода не нужна, если Доход персонажа попадает в диапазон этого уровня жизни.
** Для продвинутого лечения цена может быть выше на 3–4.

Образ жизни ​

Доход персонажа задает уровень его повседневной жизни: жилье, питание, развлечения и бытовой комфорт. В основном образ жизни определяется значением Дохода (глава 2) и конкретизируется ниже.

Нищета (Доход -2 до 0) ​

Тяжелые условия: тесное, часто самодельное жилье и постоянный поиск даже базовых вещей вроде еды и чистой воды. Расходы «сверх необходимого» почти невозможны, хотя некоторые на этом уровне все равно находят доступ к алкоголю или наркотикам.

Если персонаж живет так дольше месяца, ГМ может наложить длительное состояние Устал (включая невозможность его снять), чтобы показать изматывающие условия.

Базовый (Доход 1-2) ​

Уровень выживания для значительной части населения Земли: небольшое жилье, базовое питание из недорогих массовых продуктов, доступ к сетевому контенту и стабильный (но небогатый) доступ к легальным рекреационным веществам.

Одежда фабричная и утилитарная. Передвижение — в основном общественный транспорт. Личных вещей немного.

Средний класс (Доход 3-5) ​

Небольшой шаг вверх от «базы»: появляется возможность персонализировать быт. Это чуть лучшее или более просторное жилье (иногда в предпочтительном районе), более разнообразное питание с эпизодическими походами в заведения, а также заметные личные вещи.

Личный транспорт вне рабочего обычно все еще редкость.

Обеспеченный (Доход 6-8) ​

Уровень явного бытового комфорта, который с нижних уровней уже воспринимается как роскошь: иногда собственный дом/участок или аналог на станции/в куполе, разнообразная еда с заметной долей «свежего», минимум забот о мелких тратах.

Можно регулярно позволять себе досуг — выходы «в люди», приватные вечера, иногда поездки и отпуск.

Состоятельный (Доход 9-10) ​

Большая часть расходов, тревожащих Средний класс и ниже, здесь почти не ощущается. Дохода обычно хватает, чтобы жить где хочется, есть что хочется и пользоваться большинством благ системы.

Личный транспорт становится нормой, а у некоторых есть несколько жилищ или одно, но весьма комфортное.

Богатый (Доход 11-13) ​

По-настоящему богатые люди ограничены в основном репутацией и отношениями со своим кругом (если вообще чем-то). Они живут в пространствах, где могли бы разместиться несколько семей с базовым уровнем, и пользуются вещами, на которые у людей ниже уровня ушли бы годы накоплений.

Плюс к преимуществам состоятельного уровня здесь могут появляться и полуформальные/квази-легальные привилегии.

Очень богатый (Доход 14+) ​

Для людей с низким доходом этот уровень зачастую трудно даже вообразить: здесь утилизируется больше, чем на нижних уровнях вообще есть в обороте. Это особняки или их эквиваленты, штат персонала, личный транспорт, включая собственные орбитальные подъемники и корабли.

Обслуживание ​

Для большинства персонажей Доход не поддерживается сам собой. Нужна регулярная работа, чтобы его удерживать, и часто большая работа, чтобы заметно повысить. Даже состоятельные тратят время на управление активами, деловыми интересами и связями.

Жизнь не по средствам ​

Обычно персонаж, поддерживающий свой Доход, может жить на соответствующем уровне неограниченно долго (если не вмешается несчастье). Но иногда нужно приобрести что-то выше привычного уровня или временно «пожить красивее».

Используйте такой порядок:

  1. Персонаж делает проверку Дохода со сложностью: минимальный Доход желаемого уровня + 9. Пример: чтобы получить выгоду уровня Обеспеченный, нужна проверка против СЛ. 15 (6 + 9).
  2. Успех истощает Доход по правилам главы 2.
  3. При успехе персонаж получает выгоду: роскошное событие, личную вещь (от одежды/украшения до электроники/бытовой техники) или временное улучшение условий жизни.

Поскольку это снижает Доход, уже в следующем месяце образ жизни может упасть. Например, при снижении с 6 до 5 персонаж спускается с Обеспеченного до Среднего класса. Если пытаться удерживать более высокий уровень повторными проверками, Доход может быстро «просесть».

По решению ГМа краткосрочная удача (см. временный бонус к Доходу) может временно дать преимущества более высокого уровня жизни, пока эта удача не иссякнет.

Еда ​

Еда — постоянная потребность, а сложные биокомпоненты по-настоящему «родом» только с Земли, хотя человечество адаптировалось. Самые простые продукты — пшеничные пасты с медом/специями для вкуса и сухофруктами для текстуры. Их знают все, кто выдавливал питание из шлем-трубки в рабочем костюме, но они доступны и тем, кому нужен только «топливный минимум».

Так же известна марсианская флотская «баланда»: разогретая высокобелковая/высокоуглеводная смесь. Текстурированные белки из сои и грибов имитируют яйца, сыр, бекон, стейки. Астероидянам привычны разные виды «киббла» — белковые гранулы/крошка с соусами и приправами, а также вариации лапши и аналогичных блюд.

Еда лучшего качества есть, но цена растет вместе с качеством. Мясо из биочанов «почти как настоящее» — хотя в это верят не все. В условиях микрогравитации разводят рыбу и морепродукты. Гидропоника распространена от семейной до промышленной, но свежая клубника все равно стоит дорого. Грибы и микопротеины — важная база питания, их легко выращивать на органических отходах.

Один из самых редких продуктов в Поясе — настоящее сырье сыроделия: настоящий сыр может стоить дороже драгоценных металлов за ту же массу, из-за чего процветает черный рынок.

Теперь, когда Церера перешла к АВП, появились варианты. Дхеджег, яичный карри, лапша с почти коровьим молоком, красная дробленка — еда ее детства. Астерская еда. — Джеймс С. А. Кори, «Игры Немезиды»

Напитки ​

С напитками картина столь же разнообразна, как с едой. На поздних сменах спорят, безопасно ли пить талую ледяную воду «прямо с Сатурна», но это не мешает шахтерам Пояса делать так при необходимости.

Другие предпочитают воду после «своих» фильтров. А ценители гонятся за дорогой водой тонкой очистки и реминерализации — на модифицированных версиях тех же систем, что держат идеальный баланс воды для премиальной гидропоники.

Даже если на воду всем все равно, на алкоголь вкусы есть у каждого. Почти на каждой станции и корабле (или там, где правила можно «обойти») работают перегонные аппараты, выдавая все: от ужасного дешевого пойла до неожиданно достойных напитков. Некоторые напитки, вроде виски на грибной культуре, начинались как отчаянный эксперимент, а потом стали полноценной индустрией.

— Да, — сказал Холден, — кофе здесь нет. Ужасная, ужасная планета.
— Джеймс С. А. Кори, «Пожар Сиболы»

Жилье ​

«Нора» на Марсе. «Каютка» на ледовозе к Сатурну. «Общий модуль» на семейном шахтерском корабле за Андерсоном. Пространств, которые люди называют домом, бесконечно много, но у них есть общие черты.

Пространство ​

Каждый кубометр жилого объема в космосе сначала нужно отвоевать у враждебной среды и потом постоянно защищать. На Марсе и Церере такие объемы вырезают в породе и герметизируют пластиком; на кораблях стенки металлические, а за ними часто баки воды, работающие как радиационный экран.

И скала, и металл удерживают самый ценный ресурс — воздух.

Удобства ​

Когда объем получен, его превращают в дом. Полноспектральные LED-системы дают любой свет: от «свечи» до «дневного солнца», с программируемыми циклами дня/ночи/настроения.

В стандартных планировках мини-душ, санузел и компактная раковина часто собраны в тесном углу — это экономит место и упрощает сбор влаги из воздуха. Остальное пространство делят по вкусу жильца.

Где-то коммуникации спрятаны, где-то идут открыто вдоль стен и потолка. Ради комфорта голый камень/металл покрывают ламинированной фактурой «под дерево» или даже тонким слоем настоящего дерева; в низкой гравитации лучше всего себя показала сосна.

На кораблях при общем проживании у каждого обычно есть собственный металлический запираемый ящик с магнитными кромками, чтобы фиксироваться к палубе/стене при маневрах.

При острой нехватке места мебель делают откидной, как на кораблях. Домашний терминал, связанный с ручными терминалами жильцов и их разделами, считается стандартом. В некоторых домах есть экран-стены — большие пленочные дисплеи высокого разрешения, которые показывают данные, каналы или имитируют «окно» через удаленные камеры по всей системе.

Настоящие окна на кораблях и станциях обычно считают ненужной уязвимостью.

Переработка ​

Личные вещи обычно практичны или очень ценны для владельца. Не у каждого дома есть фабрикатор, но переработчик есть почти у всех: сырье не должно пропадать. Отдельные системы забирают органические отходы в собственный цикл переработки.

Итог — не спартанская пустота, а скорее функциональная чистота. Вне Земли жить в захламленной нищете — это тоже ресурс, только потраченный не туда.

Медицина ​

Медицина

Большая часть медтехнологий покрыта интерлюдией Восстановление, а также помощью врача или авто-дока.

По решению ГМа, если персонажу постоянно нужны процедуры (скрининги крови, противораковая терапия и т.п.), требование Дохода для его образа жизни может временно вырасти на +1 или +2.

Разовые крупные траты — например, замена конечности/органа — обычно лежат в диапазоне СЛ. 15-18+ в зависимости от качества замены (от бюджетного протеза до выращенной клонированной конечности).

В современной медицине вопрос чаще не «возможно ли чудо», а «доступно ли оно и по карману ли».

Фармакология ​

Каждый, кто живет и летает в космосе, знает базовые медицинские добавки для поддержки костной ткани и плотности — потомков препаратов, когда-то помогавших выдерживать только короткие орбитальные миссии.

Появились и другие решения: местные коагулянты для быстрого остановки кровотечения (важно в микрогравитации), аутофагические препараты против усталости и системного клеточного распада, противораковые препараты после серьезного радиационного воздействия.

Лекарства и состояния ​

Ключевое применение фармпрепаратов — смягчение состояний (глава 1). От стимуляторов против Устал/Обессилен до обезболивающих против эффектов Потрёпан/Ранен, и даже препаратов, которые спасают умирающих.

Но лекарства в основном снимают симптомы и игровые штрафы; само состояние обычно снимается только полноценным лечением (см. Восстановление).

Лекарства и поддерживающее лечение ​

Некоторые проблемы требуют постоянного курса (антивирусы, противораковая терапия, фильтрация крови и т.д.). Пока лечение идет, хронические состояния контролируются.

Обычно это выражается повышением требования Дохода к образу жизни на +1 или +2. Сложности начинаются, когда персонаж не может оплатить лечение или теряет доступ: тогда здоровье может ухудшаться, и ГМ накладывает соответствующие состояния до момента, когда персонаж сможет пройти Восстановление в интерлюдии.

Лекарства и бонусы ​

Некоторые препараты дают кратковременный бонус к характеристикам/проверкам. Обычно это эффект, эквивалентный получению фокуса, например Телосложение (Выносливость), Восприятие (Эмпатия/Интуиция), Сила воли (Смелость).

Если фокус уже есть, его бонус временно увеличивается на +1. Длительность эффекта усилителей обычно 2d6 минут, а «откат» может накладывать состояния вроде Устал.

Сок ​

Одно из важнейших достижений фармакологии для космоса — Сок: коктейль препаратов для переноса высоких перегрузок.

Пассажиры получают седативный вариант, защищающий во время полета. Экипаж — вариант, поддерживающий сверхбдительность при боли и стрессе: эмоции притупляются, мышление сводится к жесткой исполнительской функции.

Даже под действием Сока длительный практический максимум обычно 7-8g, а короткие аварийные пики — до 12g. Выше этого риск проблем резко растет: кровь застаивается, слабые сосуды рвутся, сердце уходит в остановку, легкие и ЖКТ страдают от коллапса. Инсульты при высокой перегрузке не редкость, поэтому расчеты ускорения часто включают ожидаемый процент сердечных осложнений у экипажа и пассажиров.

Даже после успешного полета человека, недавно прошедшего высокое ускорение, часто выдают кровоподтеки от давления и характерная «ускорительная походка» на фоне глубокой суставной боли.

В терминах игры (см. главу 6) Сок позволяет персонажу сначала принимать состояния Устал и Обессилен для смягчения урона от ускорения, прежде чем переходить к Потрёпан и Ранен. Стоимость запасов Сока включается в обслуживание корабля.

Замена конечностей и органов ​

Большое число травм в шахтерских и строительных работах в период освоения Марса и дальнего космоса резко ускорило развитие протезирования: нужно было возвращать людей в работу как можно быстрее.

Интерфейсы между искусственными конечностями и нервной системой годами совершенствовались. Лучшие современные модели дают обратную силовую связь, датчики давления/температуры и точную мелкую моторику.

Визуально такие протезы могут повторять утраченные конечности, но на ощупь обычно заметно отличаются. На Земле в экспериментальном порядке (обычно для очень богатых) применяют биогелевые методики выращивания связей с полностью новыми клонированными конечностями.