Skip to content

Взаимодействия ​

Социальную сцену можно отыграть и без правил. Но элемент случайности иногда даёт неожиданный поворот и подсказывает новую стратегию.

См. Впечатления и отношение · Социальные столкновения.

Простые социальные взаимодействия ​

Решите, чего хотите от NPC и как будете его убеждать. Затем сделайте встречную проверку: ваша стратегия (часто Общение с подходящим фокусом) против Сила воли NPC. ГМ может дать NPC фокус, уместный для этой попытки (см. гл. 3).

Если у NPC уже есть отношение, к проверке применяется бонус или штраф с таблицы отношений. Если сюжет не говорит иначе, большинство NPC начинают с нейтрального.

ГМ всегда может решить, что NPC на что-то никогда не согласится, а на что-то согласится сам. Если вы победили во встречной проверке, NPC в целом делает то, что вы просите, хотя и не всегда именно так, как вы себе представляли.

Пример

Миллер говорит с инструктором Центра на Церере. ГМ ставит отношение настороженное (−1): Миллер для него коп. Миллер апеллирует к привязанности инструктора к Джули и говорит, что девушка в беде. ГМ сдвигает отношение на открытое (+1). Миллер проходит Общение (Убеждение) и узнаёт то, что знает инструктор.

Сорен подмигнул ей, причём как-то телепатически, не шевельнув ни одним мускулом на лице.

Джеймс С. А. Кори, «Война Калибана»

Детальные социальные взаимодействия ​

Иногда нужно по-настоящему развернуться: глубокая интрига или крупная услуга. Здесь цель в том, чтобы сдвинуть отношение NPC туда, где он склонен сделать что-то в вашу пользу. Это может потребовать серьёзных усилий, поэтому система лучше подходит к важным просьбам и к изменениям в отношениях с NPC. И снова: некоторые NPC никогда не поступят так, как им противоречат убеждения.

Усилие измеряется сдвигами. Сдвиг: изменение отношения, мнения, объекта внимания или любой другой социальной преграды, которую нужно преодолеть.

Социальный «бой» ​

ГМ фиксирует текущее отношение NPC и то, какое нужно, чтобы он согласился. Посчитайте, сколько сдвигов отделяет одно от другого. Например, настороженное → нейтральное → открытое → дружелюбное: 3 сдвига. Добавьте ещё 1 сдвиг, чтобы направить внимание NPC на вашу просьбу. Кроме того, ГМ может добавить 1–2 сдвига сопротивления, если желаемое действие неудобно или опасно для NPC.

Нужное число сдвигов можно набрать двумя путями: через социальные манёвры или через грандиозный жест.

Социальные манёвры ​

Каждый сдвиг становится действием, которым вы меняете отношение NPC. Действие можете предложить вы, или его задаёт ГМ. Это могут быть встречные проверки с NPC или конкретные задания: подарок, устранение соперника и тому подобное. Сначала снимаются сдвиги, отражающие сопротивление. Дальше сдвиги улучшают отношение, а последнее действие направляет NPC к вашей цели. Полный провал задания может по решению ГМа откатить прогресс на один или несколько сдвигов; часто не происходит ничего, но уже изменившееся отношение остаётся как частичная польза. Так отношение может меняться между другими столкновениями, постепенно.

Пример

Крисджен Авасарала встречается с Жюль-Пьером Мао. К ООН он враждебен, хоть внешне и подыгрывает сотрудничеству. Ей нужно, чтобы он реально помог, и давить она готова жёстко, если иначе не выйдет. Сначала пробует убеждение: нужны сведения о протомолекуле, разговор без записи и посторонних ушей. Даже с её Общением толку ноль: у Мао высокая Сила воли, плюс штраф за отношение. Она этого ждала и переходит к дочери, Джули. Только хуже: отношение Мао падает до крайне враждебного, хотя бы внешне, и штраф ещё растёт. Следующие две проверки тоже впустую. Мао уходит; Авасарала узнаёт лишь то, что он явно что-то скрывает.

Грандиозный жест ​

Вместо множества мелких задач ГМ может разрешить один амбициозный жест: одним махом повлиять на NPC. Это сложная проверка, любой сложный проект, способный расположить NPC.

Порог успеха равен (3–5, на выбор ГМа) × число сдвигов. Интервалы и прочие детали задаёт ГМ. Если жест выполнен в срок, вы получаете нужное отношение и ответ. Если не уложились, не получаете ничего.

Пример

Авасарале важна Бобби Дрейпер, морпех с Марса: на Ганимеде та слишком многое видела. Тянуть нельзя: нужно понять, что там произошло и как это связано с протомолекулой и Венерой. Грандиозный жест: зайти в Dasihari Lounge, где Бобби пьёт, сесть рядом, заговорить и предложить работу. Отношение Бобби сначала нейтральное, ГМ ставит порог успеха 10, чтобы поднять его до дружелюбного. После нескольких проверок Общения Бобби берёт личный номер Авасаралы и обещает подумать.

Примечание: социальные правила для игроков

Обычно эти правила сдвигают NPC. С другими игроками ими можно пользоваться как советом для отыгрыша: они подсказывают, что персонаж мог бы сделать, а не приказывают, что он обязан. Стартовое отношение к другим персонажам выбираете сами.

Если вы по правилам меняете отношение себе во вред, потому что социальное давление на то намекает, ГМ может как-то наградить вас: восстановить Удачу или дать Репутацию, Отношения или ранг Членства.

Социальные приёмы ​

Социальные приёмы чаще всего берут из ОП социальной проверки. В боевой сцене такой приём тоже может переломить ход боя или даже приостановить вражду, если ГМ сочтёт это уместным. Опишите взаимодействие вместе с приёмом: слова и эффект должны совпадать. Нельзя отчитать врага в пух и прах, а потом взять «Шут» и сказать, что это была шутка (по крайней мере без очень ловкого оправдания).

У части приёмов разный эффект при простом (простое) и детальном (детальное) взаимодействии. Приём, который ухудшает чьё-то отношение к вам или к другому, вместо этого может снять один уместный бонус Репутации или Членства за каждую ступень сдвига до конца сессии. Выбор за тем, кто тратит ОП.

Приёмы отношения ​

ОППриёмЭффект
1–3 баз.ПредложениеВаша проверка звучит как обещание или жест примирения: отношение цели к вам временно повышается на 1 ступень за каждый ОП (даже если эта проверка уже сдвинула его). Откатывается на столько же, как только вы провалите социальную проверку против этой цели. Нельзя во время грандиозного жеста.
1Считать настроениеГМ сообщает текущее отношение либо намёк на намерение или настроение одного присутствующего на ваш выбор, в ответ на вашу проверку. Можно взять несколько раз за бросок. Персонаж с Общение (Обман) или Сила воли (Самодисциплина) может это скрыть: он бросает против вашего Восприятие (Эмпатия).
2На свою сторонуВыберите присутствующего, который не был целью проверки и относится к вам настороженно, нейтрально или открыто. (простое) он встаёт на вашу сторону в этом споре, если ещё не против вас. (детальное) его отношение к вам повышается на 1 ступень до конца столкновения.
3Дурной тонСразу верните потраченные на этот приём ОП и ещё +1. Выберите присутствующего: он видит в вас соперника, угрозу или врага. Если отношение было настороженным или нейтральным, оно становится враждебным; если теплее, переходит в негативный вариант того же уровня (например открытое → прижатое). Нельзя, если все присутствующие уже враждебны к вам.
3ИзгнаниеВы позорите или ставите в неловкое положение другого присутствующего. (простое) −2 к его следующей социальной проверке не против вас в этом столкновении. (детальное) отношение ещё одного присутствующего к опозоренному ухудшается на 1 ступень.
4Рискованная играВы раскрываете секрет или говорите существенную ложь. Отношение цели к другому в сцене (если к тому было нейтральное или хуже) становится крайне враждебным; к вам тоже хуже на 1 ступень («стреляют в гонца»). Если вы солгали и ложь потом вскроется, отношение цели к вам тоже становится крайне враждебным.
5ВмешательствоВы сводите или ссорите двоих других присутствующих: их отношение друг к другу сдвигается на 1 ступень вверх или вниз (оба в одну сторону).

Приёмы репутации и членства ​

ОППриёмЭффект
1 баз.Удачная репликаВ конце действия вы вставляете точную остроумную фразу. Если не придумали сами, пусть группа набросает варианты, а вы выберете. Временный почётный титул только для пассивной Репутации до конца сессии.
1Рискнуть репутациейВы ставите свою репутацию ради другого: выбранный союзник получает +2 к следующей социальной проверке в этом столкновении; если он провалит, вы до конца сессии теряете все бонусы Репутации от одного титула.
2На хорошем счетуЦель принадлежит к организации, где у вас есть Членство: до конца столкновения ваш ранг считается на 1 выше для доступа к ресурсам.
3Дать шансВы располагаете или очаровываете одного присутствующего. Если он враждебен или хуже, сначала Общение (Убеждение) против Сила воли (Самодисциплина); иначе бросок не нужен. До конца сессии все уместные бонусы Членства и Репутации при взаимодействии с ним выше на +1; по решению ГМа это может также улучшить его отношение к вам.
3РазлетелосьНовость или запись (видео или аудио) о том, что вы только что сделали, быстро расходится. До конца сессии самый уместный для этой проверки титул работает даже там, где кажется неуместным.
4Излучать уверенностьВы впечатляете или вводите в заблуждение нужных людей. Временный почётный титул Репутации или +1 к рангу Членства до конца сессии либо до ближайшего провала проверки, связанной с этим влиянием (что случится раньше).
5Сослаться на имяВы демонстрируете связь с кем-то, чей ранг Членства в организации, к которой вы сами принадлежите, выше вашего, или у кого есть уместный титул, которого у вас нет. До конца сессии пользуетесь его бонусами Репутации или Членства по этому титулу или организации. Если он узнает и осудит, его отношение к вам ухудшается на 1 ступень.

Общие социальные приёмы ​

ОППриёмЭффект
1–3 баз.Впечатлить+1 за каждый ОП к вашей следующей социальной проверке против той же цели в этом столкновении.
1Карты на столЕсли при этой проверке вы были полностью честны, цель в следующей социальной проверке против вас тоже должна быть полностью честна. Умолчания и полуправда (вводящая в заблуждение правда) по-прежнему возможны с обеих сторон.
1Эффектное появлениеЕсли это ваше первое действие в столкновении: +1 к следующей встречной проверке против одного свидетеля. Можно взять несколько раз за бросок.
2И кстати…Сразу сделайте вторую связанную проверку до того, как кто-то ответит или сделает свою проверку.
2Скрытое посланиеВаши слова для одного слушателя значат иное, чем для остальных; истинный смысл может расшифровать только выбранный вами.
2Повести за собойЭффект ваших слов касается ещё одного человека на выбор. Можно взять несколько раз за бросок, но если проверке уже противостояли, нельзя расширить эффект на того, у кого сумма навыка и фокуса выше, чем у исходной цели.
3Хороший/плохой полицейскийВыберите союзника: он сразу делает к той же цели проверку, как будто он вам противодействует. При его успехе обычный результат не берётся: цель выдаёт секрет, которого вы ещё не знали.
3Заключим сделкуВаше действие оказывается выгодным для присутствующего, который не был целью проверки: он вам должен услугу, пусть и неохотно.
3Возражение!Вы вмешиваетесь за другого: один присутствующий в следующий раз при встречной проверке в этом столкновении может взять вашу сумму навыка и фокуса вместо своей.
4ШутВаши слова разряжают атмосферу: если в этом столкновении начнётся бой, все враги получают −2 к броскам инициативы.
4ФлиртПростая социальная проверка Общение (Соблазнение) против Сила воли (Самодисциплина) цели с отношением открытое или лучше в позитивном варианте (не прижатое, напуганное и т. п.). При победе цель увлечена вашим персонажем: открывается путь к роману или близости; как это пойдёт дальше, решаете вы вместе с ГМом.
4От всего сердцаВы искренне верите в то, что говорите. Выберите фокус Сила воли: до конца столкновения получаете его; если он уже есть, вместо обычного +2 за фокус будет +3 к броскам с ним.
4Не спи спокойноДля проверки против персонажа, с которым у вас негативные Отношения, или того, кто навредил кому-то из ваших Отношений. Следующая ваша атака по этой цели в сессии автоматически становится атакой врасплох, если цель ещё не в бою.
5РазъяритьВыберите присутствующего с отношением нейтральное или хуже (или с негативным вариантом более тёплого). Он сразу либо атакует вас, либо срывается и уходит из сцены. Если атакует, удар не обязан быть смертельным, хотя может быть.
5ТараторитьСтремительная речь сбивает цель: она должна пройти Восприятие (Эмпатия) против вашего Общение (Обман). При провале автоматически проваливает следующую неатакующую проверку против вас.
7Честное словоТолько для проверки, связанной с выполнением обещания, данного кому-то из ваших Отношений: +2 ко всем проверкам, прямо ведущим к выполнению этого обещания, до конца сессии. Чтобы набрать 7 ОП, нужны и бонусные ОП от этого Отношения.

Примечание: NPC и социальные приёмы

Социальные приёмы доступны и NPC. Но если эффект лишает игроков выбора, как действовать персонажами, обсудите это открыто. ГМ должен работать с игроками так, чтобы никому не было некомфортно от направления сцены.

Если приём плохо подходит NPC (например, бьёт по отношению, которого у игроков нет, или по Отношениям, которых нет у NPC), ГМ с согласия игрока имитирует результат через отыгрыш или просто берёт другой приём. Важным NPC ГМ может дать Репутацию или Членство, чтобы они участвовали в приёмах на этих чертах (см. главу об угрозах).

Правила отношения для игроков делают влияние NPC постепенным и заметным: чужое давление нельзя «включить» мгновенно. Как и у NPC, у персонажей игроков могут быть неприкосновенные ценности, которые никакой социальный приём не сломает; игрок вправе провести жёсткую черту и по угрозам или принуждению.

При этом уступить социальному давлению иногда весело, даже если сюжет идёт не туда, куда вы сами бы свернули. Как и в правилах отношения, ГМ должен награждать: Отношениями, Репутацией и т. п., если вы позволили приёму поставить персонажа в невыгодное положение.

Если стол не согласен, как приём должен затронуть персонажа, просто пропустите его и выберите другой.