Skip to content

Взаимодействия ​

Социальную сцену можно отыграть без правил; элемент случайности даёт неожиданные повороты и толкает к хитрым ходам.

См. Впечатления и отношение · Социальные столкновения.

Простые социальные взаимодействия ​

Решите, чего хотите от NPC и как его убедить. Затем, встречная проверка: ваша стратегия (часто Общение с фокусом) против Сила воли NPC (фокус выбирает ГМ, гл. 3).

Если у NPC уже есть отношение, вы получаете бонус или штраф с таблицы отношений. Если сюжет не говорит иначе, старт, нейтральное.

ГМ может запретить NPC некоторые поступки или согласиться автоматически. При победе в встречной проверке NPC в целом делает как вы просите, не всегда в точности как вы представляли.

Пример

Миллер говорит с инструктором Центра. ГМ ставит настороженное (−1): Миллер, коп. Миллер говорит о заботе о Джули, отношение смещается на открытое (+1). Успешное Общение (Убеждение), инструктор рассказывает, что знает.

Сорен подмигнул ей, причем как-то телепатически, не шевельнув ни одним мускулом на лице.
— Джеймс С. А. Кори, «Война Калибана»

Детальные социальные взаимодействия ​

Когда нужна интрига или крупная услуга, цель — сдвинуть отношение NPC туда, где он склонен помочь. Это серьёзная работа, для важных просьб и отношений. Некоторые NPC никогда не сделают того, что противоречит убеждениям.

Усилие измеряется сдвигами, шагом по шкале отношения, сменой мнения, внимания или иной социальной преграды.

Социальный «бой» ​

ГМ фиксирует текущее и нужное отношение. Считайте сдвиги между ними: например, настороженное → нейтральное → открытое → дружелюбное = 3 сдвига. +1 сдвиг, чтобы сфокусировать NPC на вашей просьбе. ГМ может добавить +1–2 сдвига сопротивления, если просьба неудобна или опасна для NPC.

Достичь числа сдвигов можно двумя путями: социальные манёвры или грандиозный жест.

Социальные манёвры ​

Каждый сдвиг — действие, меняющее отношение: вы предлагаете или ГМ задаёт. Это встречные проверки с NPC или задания (подарок, устранение соперника). Сначала снимаются сдвиги сопротивления; дальше улучшается отношение; последнее действие ведёт к цели. Провал может откатить 1+ сдвигов или ничего не дать, но частичный сдвиг остаётся. Так отношения меняются между столкновениями.

Пример

Крисджен Авасарала давит на Жюль-Пьера Мао (враждебное к ООН). Просьбы о протомолекуле «вне записи» не срабатывают. Упоминание дочери Джули переводит Мао в крайне враждебное, следующие проверки тоже мимо. Мао уходит; ясно лишь, что что-то скрывает.

Грандиозный жест ​

Вместо множества мелких задач ГМ может разрешить один амбициозный жест, сложная проверка: проект, который резко расположит NPC.

Порог успеха = (3–5, на выбор ГМ) × число сдвигов; интервалы и детали задаёт ГМ. Уложились в срок, нужное отношение и ответ. Не уложились, ничего.

Пример

Авасарале нужна марсианка Бобби Дрейпер. Грандиозный жест: прийти в бар, сесть, предложить работу. Старт нейтральный, порог 10 до дружелюбного. Несколько проверок Общения, Бобби берёт личный номер и обещает подумать.

Примечание: социальные правила для игроков

Обычно правила сдвигают NPC, но с другими игроками их можно использовать как совет для отыгрыша, не как приказ.

Стартовое отношение выбираете сами. Если по правилам меняете отношение в ущерб себе, ГМ может наградить: Удача, Репутация, Отношение, Членство.

Социальные приёмы ​

Обычно ОП из социальной проверки; в бою — только если ГМ разрешит (перемирие, перелом). Отыгрыш должен соответствовать приёму: нельзя отчитать врага и взять «Шут» без остроумного оправдания.

Часть приёмов по-разному работает при простом (простое) и детальном (детальное) взаимодействии. Вместо ухудшения отношения можно снять один уместный бонус Репутации или Членства за каждую ступень сдвига до конца сессии (решает тот, кто тратит ОП).

Приёмы отношения ​

ОППриёмЭффект
1–3 баз.ПредложениеВаша проверка звучит как обещание или жест примирения: отношение цели к вам временно +1 за каждый ОП (даже если эта проверка уже сдвинула его). Откат на столько же, как только вы провалите соц. проверку против них. Нельзя во время грандиозного жеста.
1Считать настроениеГМ сообщает отношение либо намёк на намерение/настроение одного присутствующего на ваш выбор — в ответ на вашу проверку. Можно взять несколько раз за бросок. Персонаж с Общение (Обман) или Сила воли (Самодисциплина) может это скрыть: он делает проверку против вашего Восприятие (Эмпатия).
2На свою сторонуВыберите присутствующего, который не был целью проверки, с отношением настороженное, нейтральное или открытое. (простое) он встаёт на вашу сторону в этом споре, если ещё не против вас. (детальное) его отношение к вам +1 до конца столкновения.
3Дурной тонСразу верните потраченные на этот приём ОП и ещё +1. Выберите присутствующего: он теперь видит в вас соперника, угрозу или врага. Отношение становится враждебным, если было настороженное или нейтральное; если было теплее — переходит в негативный вариант того же уровня (например открытое → запуганное). Нельзя, если все уже враждебны к вам.
3ИзгнаниеВы позорите или ставите в неловкое положение другого присутствующего. (простое) −2 к его следующей соц. проверке не против вас в этом столкновении. (детальное) отношение ещё одного присутствующего к опозоренному хуже на 1 ступень.
4Рискованная играВы раскрываете секрет или говорите существенную ложь. Отношение цели к другому в сцене (если к тому было нейтральное или хуже) становится крайне враждебным; к вам тоже −1 ступень («стреляют в гонца»). Если вы солгали и ложь потом вскроется — отношение цели к вам тоже становится крайне враждебным.
5ВмешательствоВы сводите или ссорите двоих других присутствующих: их отношение друг к другу сдвигается на 1 ступень вверх или вниз (оба в одну сторону).

Приёмы репутации и членства ​

ОППриёмЭффект
1 баз.Удачная репликаВ конце действия — точная остроумная фраза (если не придумали — вместе с группой). Временный почётный титул только для пассивной Репутации до конца сессии.
1Рискнуть репутациейВы ставите свою репутацию ради союзника: он получает +2 к следующей соц. проверке в этом столкновении; если провалит — вы до конца сессии теряете бонусы Репутации от одного титула.
2На хорошем счетуЦель — член организации, где у вас есть Членство: до конца столкновения ваш ранг считается на 1 выше для доступа к ресурсам.
3Дать шансВы располагаете или очаровываете одного присутствующего. Если он враждебен или хуже — сначала Общение (Убеждение) против Сила воли (Самодисциплина); иначе без броска. До конца сессии все уместные бонусы Членства и Репутации при взаимодействии с ним выше на +1; по решению ГМ это может также улучшить его отношение к вам.
3РазлетелосьНовость или запись (видео/аудио) о том, что вы только что сделали, быстро расходится: до конца сессии самый уместный для этой проверки титул работает даже там, где кажется неуместным.
4Излучать уверенностьВы впечатляете или вводите в заблуждение нужных людей. Временный почётный титул Репутации или +1 к рангу Членства до конца сессии или до ближайшего провала проверки, связанной с этим влиянием (что раньше).
5Сослаться на имяВы демонстрируете связь с кем‑то, чей ранг Членства в организации, к которой вы сами принадлежите, выше вашего, или у кого есть уместный титул, которого у вас нет. До конца сессии пользуетесь его бонусами Репутации/Членства по этому титулу или организации. Если он узнает и осудит — его отношение к вам −1 ступень.

Общие социальные приёмы ​

ОППриёмЭффект
1–3 баз.Впечатлить+1 за каждый ОП к вашей следующей соц. проверке против той же цели в этом столкновении.
1Карты на столЕсли при этой проверке вы были полностью честны, цель в следующей соц. проверке против вас тоже должна быть полностью честна. Умолчания и полуправда (вводящая в заблуждение правда) по‑прежнему возможны с обеих сторон.
1Эффектное появлениеЕсли это ваше первое действие в столкновении: +1 к следующей встречной проверке против одного свидетеля. Можно взять несколько раз за бросок.
2И кстати…Сразу сделайте вторую связанную проверку до того, как кто‑то ответит или сделает свою проверку.
2Скрытое посланиеВаши слова для одного слушателя значат иное, чем для остальных; расшифровать истинный смысл может только выбранный вами.
2Повести за собойЭффект ваших слов касается ещё одного человека на выбор. Можно взять несколько раз за бросок, но если проверке уже противостояли, нельзя расширить эффект на того, у кого сумма навыка и фокуса выше, чем у исходной цели.
3Хороший/плохой полицейскийВыберите союзника: он сразу делает к той же цели проверку, как будто он вам противодействует. При его успехе обычный результат проверки не берётся: цель выдаёт секрет, которого вы ещё не знали.
3Заключим сделкуВаше действие оказывается выгодным для присутствующего, который не был целью проверки: он вам должен услугу (пусть неохотно).
3Возражение!Вы вмешиваетесь за другого: один присутствующий в следующий раз при встречной проверке в этом столкновении может взять вашу сумму навыка и фокуса вместо своей.
4ШутВаши слова разряжают атмосферу: если в этом столкновении начнётся бой, все враги получают −2 к броскам инициативы.
4ФлиртПростая соц. проверка Общение (Соблазнение) против Сила воли (Самодисциплина) цели с отношением открытое или лучше в позитивном варианте (не запуганное и т. п.). При победе цель увлечена вашим персонажем — открывается путь к роману или близости; как это пойдёт дальше, решаете вы вместе с ГМ.
4От всего сердцаВы искренне верите в то, что говорите. Выберите фокус Силы воли: до конца столкновения получаете его; если уже есть — вместо обычного +2 за фокус будет +3 к броскам с ним.
4Не спи спокойноДля проверки против персонажа, с которым у вас негативные Отношения, или того, кто навредил кому‑то из ваших Отношений. Следующая ваша атака по этой цели в сессии — атака врасплох, если цель ещё не в бою.
5РазъяритьВыберите присутствующего с отношением нейтральное или хуже (или негативный вариант более тёплого). Он сразу либо атакует вас, либо срывается и уходит из сцены. Если атакует — удар не обязан быть смертельным.
5ТараторитьСтремительная речь сбивает цель: она должна пройти Восприятие (Эмпатия) против вашего Общение (Обман). При провале — автопровал её следующей неатакующей проверки против вас.
7Честное словоТолько для проверки, связанной с выполнением обещания, данного кому‑то из ваших Отношений: +2 ко всем проверкам, прямо ведущим к выполнению этого обещания, до конца сессии. Чтобы набрать 7 ОП, нужны и бонусные ОП от этого Отношения.

Примечание: NPC и социальные приёмы

Приёмы можно давать NPC, но если эффект лишает игроков выбора — обсудите открыто. Если приём не подходит (нет Отношений у NPC, нет отношения у игроков) — ГМ имитирует результат с согласия игрока или берёт другой.

Важным NPC ГМ может дать Репутацию/Членство (см. главу об угрозах). Правила отношения для игроков делают влияние NPC постепенным и заметным.

Игрокам стоит помнить: уступить социальному давлению иногда весело, и ГМ награждает Отношениями, Репутацией и т. п.

Если стол против эффекта на персонажа — пропустите приём и выберите другой.