Appearance
Взаимодействия
Социальную сцену можно отыграть без правил; элемент случайности даёт неожиданные повороты и толкает к хитрым ходам.
См. Впечатления и отношение · Социальные столкновения.
Простые социальные взаимодействия
Решите, чего хотите от NPC и как его убедить. Затем, встречная проверка: ваша стратегия (часто Общение с фокусом) против Сила воли NPC (фокус выбирает ГМ, гл. 3).
Если у NPC уже есть отношение, вы получаете бонус или штраф с таблицы отношений. Если сюжет не говорит иначе, старт, нейтральное.
ГМ может запретить NPC некоторые поступки или согласиться автоматически. При победе в встречной проверке NPC в целом делает как вы просите, не всегда в точности как вы представляли.
Пример
Миллер говорит с инструктором Центра. ГМ ставит настороженное (−1): Миллер, коп. Миллер говорит о заботе о Джули, отношение смещается на открытое (+1). Успешное Общение (Убеждение), инструктор рассказывает, что знает.
Сорен подмигнул ей, причем как-то телепатически, не шевельнув ни одним мускулом на лице.
— Джеймс С. А. Кори, «Война Калибана»
Детальные социальные взаимодействия
Когда нужна интрига или крупная услуга, цель — сдвинуть отношение NPC туда, где он склонен помочь. Это серьёзная работа, для важных просьб и отношений. Некоторые NPC никогда не сделают того, что противоречит убеждениям.
Усилие измеряется сдвигами, шагом по шкале отношения, сменой мнения, внимания или иной социальной преграды.
Социальный «бой»
ГМ фиксирует текущее и нужное отношение. Считайте сдвиги между ними: например, настороженное → нейтральное → открытое → дружелюбное = 3 сдвига. +1 сдвиг, чтобы сфокусировать NPC на вашей просьбе. ГМ может добавить +1–2 сдвига сопротивления, если просьба неудобна или опасна для NPC.
Достичь числа сдвигов можно двумя путями: социальные манёвры или грандиозный жест.
Социальные манёвры
Каждый сдвиг — действие, меняющее отношение: вы предлагаете или ГМ задаёт. Это встречные проверки с NPC или задания (подарок, устранение соперника). Сначала снимаются сдвиги сопротивления; дальше улучшается отношение; последнее действие ведёт к цели. Провал может откатить 1+ сдвигов или ничего не дать, но частичный сдвиг остаётся. Так отношения меняются между столкновениями.
Пример
Крисджен Авасарала давит на Жюль-Пьера Мао (враждебное к ООН). Просьбы о протомолекуле «вне записи» не срабатывают. Упоминание дочери Джули переводит Мао в крайне враждебное, следующие проверки тоже мимо. Мао уходит; ясно лишь, что что-то скрывает.
Грандиозный жест
Вместо множества мелких задач ГМ может разрешить один амбициозный жест, сложная проверка: проект, который резко расположит NPC.
Порог успеха = (3–5, на выбор ГМ) × число сдвигов; интервалы и детали задаёт ГМ. Уложились в срок, нужное отношение и ответ. Не уложились, ничего.
Пример
Авасарале нужна марсианка Бобби Дрейпер. Грандиозный жест: прийти в бар, сесть, предложить работу. Старт нейтральный, порог 10 до дружелюбного. Несколько проверок Общения, Бобби берёт личный номер и обещает подумать.
Примечание: социальные правила для игроков
Обычно правила сдвигают NPC, но с другими игроками их можно использовать как совет для отыгрыша, не как приказ.
Стартовое отношение выбираете сами. Если по правилам меняете отношение в ущерб себе, ГМ может наградить: Удача, Репутация, Отношение, Членство.
Социальные приёмы
Обычно ОП из социальной проверки; в бою — только если ГМ разрешит (перемирие, перелом). Отыгрыш должен соответствовать приёму: нельзя отчитать врага и взять «Шут» без остроумного оправдания.
Часть приёмов по-разному работает при простом (простое) и детальном (детальное) взаимодействии. Вместо ухудшения отношения можно снять один уместный бонус Репутации или Членства за каждую ступень сдвига до конца сессии (решает тот, кто тратит ОП).
Приёмы отношения
| ОП | Приём | Эффект |
|---|---|---|
| 1–3 баз. | Предложение | Ваша проверка звучит как обещание или жест примирения: отношение цели к вам временно +1 за каждый ОП (даже если эта проверка уже сдвинула его). Откат на столько же, как только вы провалите соц. проверку против них. Нельзя во время грандиозного жеста. |
| 1 | Считать настроение | ГМ сообщает отношение либо намёк на намерение/настроение одного присутствующего на ваш выбор — в ответ на вашу проверку. Можно взять несколько раз за бросок. Персонаж с Общение (Обман) или Сила воли (Самодисциплина) может это скрыть: он делает проверку против вашего Восприятие (Эмпатия). |
| 2 | На свою сторону | Выберите присутствующего, который не был целью проверки, с отношением настороженное, нейтральное или открытое. (простое) он встаёт на вашу сторону в этом споре, если ещё не против вас. (детальное) его отношение к вам +1 до конца столкновения. |
| 3 | Дурной тон | Сразу верните потраченные на этот приём ОП и ещё +1. Выберите присутствующего: он теперь видит в вас соперника, угрозу или врага. Отношение становится враждебным, если было настороженное или нейтральное; если было теплее — переходит в негативный вариант того же уровня (например открытое → запуганное). Нельзя, если все уже враждебны к вам. |
| 3 | Изгнание | Вы позорите или ставите в неловкое положение другого присутствующего. (простое) −2 к его следующей соц. проверке не против вас в этом столкновении. (детальное) отношение ещё одного присутствующего к опозоренному хуже на 1 ступень. |
| 4 | Рискованная игра | Вы раскрываете секрет или говорите существенную ложь. Отношение цели к другому в сцене (если к тому было нейтральное или хуже) становится крайне враждебным; к вам тоже −1 ступень («стреляют в гонца»). Если вы солгали и ложь потом вскроется — отношение цели к вам тоже становится крайне враждебным. |
| 5 | Вмешательство | Вы сводите или ссорите двоих других присутствующих: их отношение друг к другу сдвигается на 1 ступень вверх или вниз (оба в одну сторону). |
Приёмы репутации и членства
| ОП | Приём | Эффект |
|---|---|---|
| 1 баз. | Удачная реплика | В конце действия — точная остроумная фраза (если не придумали — вместе с группой). Временный почётный титул только для пассивной Репутации до конца сессии. |
| 1 | Рискнуть репутацией | Вы ставите свою репутацию ради союзника: он получает +2 к следующей соц. проверке в этом столкновении; если провалит — вы до конца сессии теряете бонусы Репутации от одного титула. |
| 2 | На хорошем счету | Цель — член организации, где у вас есть Членство: до конца столкновения ваш ранг считается на 1 выше для доступа к ресурсам. |
| 3 | Дать шанс | Вы располагаете или очаровываете одного присутствующего. Если он враждебен или хуже — сначала Общение (Убеждение) против Сила воли (Самодисциплина); иначе без броска. До конца сессии все уместные бонусы Членства и Репутации при взаимодействии с ним выше на +1; по решению ГМ это может также улучшить его отношение к вам. |
| 3 | Разлетелось | Новость или запись (видео/аудио) о том, что вы только что сделали, быстро расходится: до конца сессии самый уместный для этой проверки титул работает даже там, где кажется неуместным. |
| 4 | Излучать уверенность | Вы впечатляете или вводите в заблуждение нужных людей. Временный почётный титул Репутации или +1 к рангу Членства до конца сессии или до ближайшего провала проверки, связанной с этим влиянием (что раньше). |
| 5 | Сослаться на имя | Вы демонстрируете связь с кем‑то, чей ранг Членства в организации, к которой вы сами принадлежите, выше вашего, или у кого есть уместный титул, которого у вас нет. До конца сессии пользуетесь его бонусами Репутации/Членства по этому титулу или организации. Если он узнает и осудит — его отношение к вам −1 ступень. |
Общие социальные приёмы
| ОП | Приём | Эффект |
|---|---|---|
| 1–3 баз. | Впечатлить | +1 за каждый ОП к вашей следующей соц. проверке против той же цели в этом столкновении. |
| 1 | Карты на стол | Если при этой проверке вы были полностью честны, цель в следующей соц. проверке против вас тоже должна быть полностью честна. Умолчания и полуправда (вводящая в заблуждение правда) по‑прежнему возможны с обеих сторон. |
| 1 | Эффектное появление | Если это ваше первое действие в столкновении: +1 к следующей встречной проверке против одного свидетеля. Можно взять несколько раз за бросок. |
| 2 | И кстати… | Сразу сделайте вторую связанную проверку до того, как кто‑то ответит или сделает свою проверку. |
| 2 | Скрытое послание | Ваши слова для одного слушателя значат иное, чем для остальных; расшифровать истинный смысл может только выбранный вами. |
| 2 | Повести за собой | Эффект ваших слов касается ещё одного человека на выбор. Можно взять несколько раз за бросок, но если проверке уже противостояли, нельзя расширить эффект на того, у кого сумма навыка и фокуса выше, чем у исходной цели. |
| 3 | Хороший/плохой полицейский | Выберите союзника: он сразу делает к той же цели проверку, как будто он вам противодействует. При его успехе обычный результат проверки не берётся: цель выдаёт секрет, которого вы ещё не знали. |
| 3 | Заключим сделку | Ваше действие оказывается выгодным для присутствующего, который не был целью проверки: он вам должен услугу (пусть неохотно). |
| 3 | Возражение! | Вы вмешиваетесь за другого: один присутствующий в следующий раз при встречной проверке в этом столкновении может взять вашу сумму навыка и фокуса вместо своей. |
| 4 | Шут | Ваши слова разряжают атмосферу: если в этом столкновении начнётся бой, все враги получают −2 к броскам инициативы. |
| 4 | Флирт | Простая соц. проверка Общение (Соблазнение) против Сила воли (Самодисциплина) цели с отношением открытое или лучше в позитивном варианте (не запуганное и т. п.). При победе цель увлечена вашим персонажем — открывается путь к роману или близости; как это пойдёт дальше, решаете вы вместе с ГМ. |
| 4 | От всего сердца | Вы искренне верите в то, что говорите. Выберите фокус Силы воли: до конца столкновения получаете его; если уже есть — вместо обычного +2 за фокус будет +3 к броскам с ним. |
| 4 | Не спи спокойно | Для проверки против персонажа, с которым у вас негативные Отношения, или того, кто навредил кому‑то из ваших Отношений. Следующая ваша атака по этой цели в сессии — атака врасплох, если цель ещё не в бою. |
| 5 | Разъярить | Выберите присутствующего с отношением нейтральное или хуже (или негативный вариант более тёплого). Он сразу либо атакует вас, либо срывается и уходит из сцены. Если атакует — удар не обязан быть смертельным. |
| 5 | Тараторить | Стремительная речь сбивает цель: она должна пройти Восприятие (Эмпатия) против вашего Общение (Обман). При провале — автопровал её следующей неатакующей проверки против вас. |
| 7 | Честное слово | Только для проверки, связанной с выполнением обещания, данного кому‑то из ваших Отношений: +2 ко всем проверкам, прямо ведущим к выполнению этого обещания, до конца сессии. Чтобы набрать 7 ОП, нужны и бонусные ОП от этого Отношения. |
Примечание: NPC и социальные приёмы
Приёмы можно давать NPC, но если эффект лишает игроков выбора — обсудите открыто. Если приём не подходит (нет Отношений у NPC, нет отношения у игроков) — ГМ имитирует результат с согласия игрока или берёт другой.
Важным NPC ГМ может дать Репутацию/Членство (см. главу об угрозах). Правила отношения для игроков делают влияние NPC постепенным и заметным.
Игрокам стоит помнить: уступить социальному давлению иногда весело, и ГМ награждает Отношениями, Репутацией и т. п.
Если стол против эффекта на персонажа — пропустите приём и выберите другой.
