Skip to content

Точки старта ​

Сеттинг этой книги — сразу после событий «Пробуждения Левиафана», но вы не обязаны начинать именно там. Выберите время, удобное вам и вашей истории: параллельно «Росинанте», замена героев романов, поздние романы или ранняя колонизация. Материала для ранней и поздней эпох в этой книге мало (позже — в дополнениях), но это не должно мешать вашей игре.

Ранняя история ​

Как в главе 7, ранняя история The Expanse богата на кампании. Новеллы «Drive» и «Мясник Андерсон-Сити» показывают эпоху до «Пробуждения Левиафана».

Колонизация пояса — соперничество корпораций, контрабанда на новых колониях, «Дикий Запад» в космосе, бегство от перенаселённой Земли.

Новелла «The Churn» — криминальный Балтимор: кланы, контрабанда оружия и имплантов, война с властями. Игроки — в подполье или в отчаянной полиции.

Корпорации борются за астероиды и луны; ранние пираты — часто по сути каперы на службе корпораций.

АВП рождается из нужд жителей вне Земли и Марса. Астеры зависят от ресурсов Земли — близко к рабству. Герои могут быть ранними борцами АВП; «Мясник Андерсон-Сити» — образец конфликта с внутренними планетами.

После «Пробуждения Левиафана» ​

Период по умолчанию для RPG The Expanse. Сразу после падения Эроса на Венеру. ВМФ ООН и ВМФ МКР перегруппировывают корабли; на планетоиде — морпехи и корабли, пороховая бочка войны.

Каркасы из следующего раздела чаще всего предполагают старт здесь; многие легко переносятся. Система на лезвии — материал для любых историй.

Будущие истории ​

Дополнения раскроют «Войну Калибана» и дальше, но вы не ограничены. Можно идти параллельно романам или занять место протагонистов с иным исходом — или выбрать свой курс.

Протомолекула после Венеры может развиваться иначе: город на Венере, ворота для пришельцев (дружественных или нет), альтернативные измерения, мутанты и гибрид с супергероикой. Всё — на усмотрение ГМа и игроков.