Skip to content

Специализации ​

Специализации помогают раскрыть полный потенциал персонажа. У каждой есть своя тема, на которой можно строить концепцию героя. Персонаж может работать на правительственное агентство или корпорацию, но это может означать и компьютерного эксперта, и исследователя, и мастера безоружного боя, и многое другое. У каждой специализации есть собственный уникальный талант.

Первую специализацию можно взять на 4 уровне: вы получаете степень Новичок в таланте этой специализации. На 6, 8, 12, 14 и 16 уровнях вы можете улучшить уже взятую специализацию или начать вторую, тоже со степени Новичок. Не больше двух специализаций одновременно. Например: на 4 уровне Академик, на 6 повышение до Эксперт, на 8 переключение на Светская персона (Новичок).

Таланты специализаций берутся как обычные таланты и занимают выбор таланта на этом уровне. Специализации не даются при создании персонажа, требования нужно выполнить к моменту выбора (см. повышение уровня, глава 2).

Выбирая вторую специализацию, подумайте, как обе сочетаются и что это говорит о герое. Например: мастер единоборств + стрелок в духе боевика; агент + руководитель как шпионский куратор. Неочевидные пары тоже рождают интересные концепции: наследница, подрабатывающая убийцей (Светская персона + Снайпер); музыкант, расследующий преступления (Звезда + Следователь); безупречный добытчик данных (Академик + Хакер). В каждой специализации ниже есть блок Синергии с подсказками.

Специализации в этой книге: Академик, Ас, Агент, Коммандо, Руководитель, Стрелок, Хакер, Следователь, Мастер единоборств, Снайпер, Светская персона, Звезда, Вор. Из дополнений ниже также приведены: Разведчик (Trades of the Expanse: Scout), Исследователь (Trades of the Expanse: Planetary Surveyor), Охотник (Trades of the Expanse: Bounty Hunter), Торговец и Контрабандист (Trades of the Expanse: Trader/Smuggler); уточните у ГМа, разрешена ли нужная специализация в вашей кампании.

Академик ​

Слово «академик» часто звучит как «оторванный от жизни», но вы знаете, что знание есть сила. Вы умеете находить информацию и применять её для достижения целей и понимаете ценность данных в нужных руках.

Синергии ​

Академик + Хакер, навыки, чтобы добыть данные где угодно, даже туда, куда другим не попасть. Академик + Звезда, знаменитый учёный или поп-звезда с тайной докторской степенью. Академик + Руководитель, глава ведомства с доступом к информации со всего мира.

Талант Академика ​

Требования: Интеллект 2 или выше и фокус Интеллект (Исследования)

Вы обучены искать информацию и использовать её.

Новичок. Вы не только находите факты, но и знаете, где искать. Если вы провалили проверку Интеллект (Исследования), можете перебросить её, но обязаны оставить результат второго броска.

Эксперт. Вы ловко вспоминаете нужное. Когда выполняете исследовательский приём «Эврика!», получаете одно дополнительное бесплатное применение: за 1 ОП два раза, за 2 ОП три раза и т. д.

Мастер. Ваши способности к поиску фактов не имеют равных. Когда вы делаете проверку Интеллект (Исследования) в составе сложной проверки, получаете +1 к результату каждого Куба Драмы. Это увеличивает сумму броска и быстрее набирает порог успеха.

Ас ​

Ваше место в кабине, в командирском кресле, у штурвала. Корабль для вас продолжение собственного тела: вы проводите его через тесные коридоры, выжимаете лишние G и молитесь, чтобы всё выдержало ещё один разгон и довело вас до цели. Летать из точки А в точку Б умеют многие. По-настоящему великих пилотов единицы, и вы один из них.

Синергии ​

Ас + Агент, шпион под прикрытием или специалист по транспортировке ценного груза (или пассажиров). Ас + Звезда, эффектный каскадёр и любитель рискованных манёвров. Ас + Руководитель, флотский офицер или капитан корабля, выросший из пилотского кресла.

Талант Аса ​

Требования: Ловкость 3 или выше и фокус Ловкость (Пилотирование)

Немногие летают так, как вы.

Новичок. Вы умеете выжать из корабля больше, чем большинство пилотов. Когда вы выполняете приём погони «Форсаж», получаете дополнительный +1 к следующей проверке погони сверх обычного бонуса этого приёма (итого: +2 за 1 ОП, +3 за 2 ОП и т. д.).

Эксперт. Добавьте +2 к Кубу Драмы при проверках с фокусом Ловкость (Пилотирование).

Мастер. Вы бесподобный пилот. Получаете +1 к проверкам Ловкость (Пилотирование) и можете перебросить проваленную проверку. Однако на переброс этот +1 не действует, и вы обязаны принять второй результат.

Агент ​

Вы скрываетесь на виду и торгуете тайнами. Вы действуете под прикрытием, редко заводите друзей, а ложь для вас вторая натура. Возможно, вы годами врастали в среду, которую должны подрывать изнутри, и даже успели завести семью.

Синергии ​

Агент + Снайпер, безупречный убийца. Агент + Светская персона, утончённый оперативник, одинаково уверенный и в казино, и на задании. Агент + Ас, мастер побега. Агент + Следователь, классический «охотник на шпионов» или исследователь тайн, к которым полиция не может подступиться. Агент + Вор, неуловимый хамелеон, ускользающий от обнаружения.

Талант Агента ​

Требования: Восприятие 2 или выше, фокусы Восприятие (Эмпатия) и Общение (Обман)

Вы опытный шпион и инфильтратор.

Новичок. Вы построили жизнь на лжи. Если провалили проверку Общение (Обман), можете перебросить её, но обязаны оставить результат второго броска.

Эксперт. Вы также отлично распознаёте ложь. Когда применяете приём «Считать настроение», получаете +3 к броску Восприятие (Эмпатия), если приём используется во встречной проверке.

Мастер. Вы мастер шпионажа. Получите любые два из следующих фокусов, которых у вас ещё нет: Общение (Маскировка), Общение (Расследование), Ловкость (Скрытность), Интеллект (Криптография), Интеллект (Безопасность). Если все они у вас уже есть, выберите два и получайте +1 ко всем броскам с этими фокусами.

Коммандо ​

Пока существуют люди, существуют и войны, и солдаты. Но вы не просто солдат. Вы один из лучших: элитный боец спецподразделений, вроде командос ООН, марсианского морпеха или ветерана АВП, прошедшего бесчисленные конфликты и знающего все уловки. Вы также можете быть наёмником в корпоративной охране или на службе у очередного клиента.

Синергии ​

Коммандо + Руководитель, командир подразделения. Коммандо + Стрелок или Коммандо + Снайпер, специалист по оружию. Коммандо + Вор или Коммандо + Агент, эксперт по скрытному проникновению.

Талант Коммандо ​

Требования: Телосложение 2 или выше и фокус Сила воли (Самодисциплина)

Вы обучены сражаться и побеждать при любых шансах.

Новичок. Если вы проваливаете проверку Телосложение или Сила воли (Самодисциплина), можете перебросить её, но обязаны оставить результат второго броска.

Эксперт. Вы умеете работать в команде. На этой степени вы получаете Отношения Интенсивности 1 со своей командой, какой бы она ни была. Эти Отношения сохраняются, даже если состав команды меняется. Их Интенсивность можно повышать обычным образом (см. Отношения).

Мастер. Вы можете подавлять часть негативных состояний одной силой воли. Когда получаете состояния Обессилен, Устал, Потрёпан или Ранен, сделайте проверку Телосложение (Выносливость) или Сила воли (Самодисциплина) со СЛ. 13. При успехе вы игнорируете эффекты состояния до конца столкновения, хотя само состояние остаётся.

Руководитель ​

Вы главный. На вас и ответственность, и право задавать курс организации. Хороший руководитель вдохновляет и умеет добиваться результата. Вы знаете, что делаете, и не боитесь испачкать руки ради дела. Это не обязательно корпоративный директор: вы можете быть главарём преступной сети, высокопоставленным военным, политиком или куратором в разведструктуре.

Синергии ​

Руководитель + Академик, глава научного центра или факультета. Руководитель + Снайпер либо Руководитель + Стрелок, лидер элитной боевой группы. Руководитель + Звезда или Руководитель + Светская персона, отполированный политик, умеющий работать с толпой.

Талант Руководителя ​

Требования: Общение 2 или выше и фокус Общение (Убеждение)

Вы утверждаете власть и лидерство внутри организации.

Новичок. Вы опытны в организационной кухне. Получите Членство в новой организации или повысьте ранг уже имеющегося Членства (см. Членство). Вы можете перебрасывать любые проверки, связанные с доступом к привилегиям этой организации или влиянием на её участников, но обязаны оставить второй результат.

Эксперт. Ваш авторитет позволяет вызывать подчинённых на помощь. Раз в день вы можете сделать проверку Общение (Убеждение). При успехе вы вызываете подчинённого из организации, выбранной на степени Новичок. Используйте профиль из главы об угрозах. На уровнях 5–8 это может быть не выше Незначительной угрозы (проверка со СЛ. 11). На уровнях 9–12 можно взять Умеренную (со СЛ. 13). На уровне 13+ можно взять Значительную (со СЛ. 15). Переброс степени Новичок на эту проверку не действует.

Мастер. Ваше влияние даёт постоянный доступ к ресурсам. Добавляйте ранг вашего Членства в организации к Доходу, когда можете опереться на ресурсы организации. Кроме того, если ваш Доход снижается, вы восстанавливаете потерянную единицу в следующей интерлюдии при взаимодействии с этой организацией.

Примечание

Обычно, если несколько талантов или специализаций дают бонус к одной и той же проверке, эти бонусы складываются.

Исключение: если несколько источников дают право переброса с обязательным принятием второго результата. В таком случае каждый дополнительный источник сверх первого даёт +1 к Кубу Драмы второго броска. Это повышает итог проверки и даёт дополнительные ОП, если выпали дубли.

Ещё одно исключение: если суммарные эффекты снижают стоимость приёма до 0 ОП, стоимость всё равно считается 1 ОП, но вы получаете +1 ОП на любые доступные приёмы.

Стрелок ​

Немногие сравнятся с вами в обращении с огнестрельным оружием. Вы можете быть лихим революционером, талантливым частным солдатом, телохранителем или копом. Возможно, вы тренировались всю жизнь, а может, это дар. Вы жалеете о жизнях, которые забрали, или стреляли только по мишеням в симуляторе? Может, вы убивали и спите плохо. А может, слишком хорошо, и это отдельная проблема.

Синергии ​

Стрелок + Снайпер, смертоносный стрелок дальнего боя. Стрелок + Светская персона, хладнокровный дуэлянт или эффектный позёр. Стрелок + Следователь, острый ум в сочетании с идеальной точностью.

Талант Стрелка ​

Требования: Ловкость 2 и Точность 2 или выше

Никто не стреляет так быстро и так метко, как вы.

Новичок. Точность у вас на инстинктах. Выберите Точность (Пистолеты) или Точность (Винтовки). Получаете +1 к броскам атаки и урона для атак с выбранным фокусом.

Эксперт. Вы быстры и точны. Можно выбрать второй фокус из степени Новичок и применить к нему бонус Новичка, либо повысить бонус для выбранного ранее фокуса до +2 к атакам и урону.

Мастер. Вы едины с оружием. Выберите один из приёмов: «Молниеносная атака», «Дозор», «Смертельный удар» или «Ранение». При использовании огнестрельного оружия вы выполняете выбранный приём на 1 ОП дешевле. Для «Дозор»: трата 1 ОП даёт эффект как за 2 ОП, а трата 2 ОП даёт эффект как за 3 ОП.

Хакер ​

Для одних компьютеры непрозрачны: просто бытовая техника. Для вас это язык, который вы чувствуете почти интуитивно. Код для вас почти музыка, и вы умеете заставить систему играть по вашим нотам. Вы можете быть цифровым Робин Гудом, вскрывающим системы, чтобы делиться секретами сильных с отчаявшимися. Или специалистом по безопасности, который не пускает чужих хакеров: хоть на полицию, хоть на организованную преступность. Или государственным «киберсолдатом» в особом виде войны.

Синергии ​

Хакер + Академик, абсолютный мастер информации во всех её формах. Хакер + Снайпер сочетает техподготовку с меткой рукой и точно знает, когда и где цель окажется уязвимой. Хакер + Звезда может создавать удивительную электронную музыку.

Талант Хакера ​

Требования: Интеллект 2 или выше и фокус Интеллект (Технология)

Вы превосходно используете и ломаете компьютерные системы.

Новичок. Вы уверенно ориентируетесь в компьютерных системах. Получаете +1 к проверкам Интеллект (Технология).

Эксперт. Когда всё идёт не так, вы умеете находить лазейки и обходные пути. Вы можете выполнять приём «Технический обход» за 2 ОП. В сложных проверках, связанных с компьютерными системами, получаете +1 к Кубу Драмы. Это повышает итог проверки и позволяет быстрее завершать сложные проверки.

Мастер. Взломать систему полдела; выбраться незамеченным настоящее искусство. При работе в компьютерной системе вы можете выполнять приём «Замести следы» за 1 ОП. Также вы получаете ещё +1 к Кубу Драмы в сложных проверках (итого +2, остальное как у степени Эксперт).

Следователь ​

Когда подозреваемый уже уходит, у вас всегда находится «ещё один вопрос». Пот на виске, дрогнувший взгляд, и этого достаточно, чтобы увидеть вину. Место преступления говорит с вами не хуже людей: лишний волос, непонятное пятно, угол сдвинутого стула. Вы не обязаны служить в полиции: можно работать на корпорацию или как независимый специалист за подходящий гонорар.

Синергии ​

Следователь + Руководитель, капитан полиции, глава внутренней безопасности или руководитель следственного агентства. Следователь + Светская персона, детектив-любитель из высшего общества. Следователь + Звезда, известный артист, который в свободное время распутывает тайны.

Талант Следователя ​

Требования: Восприятие и Интеллект 2 или выше, а также как минимум один фокус Восприятия

Вы опытный детектив.

Новичок. Вы всегда можете сделать проверку, чтобы открыть зацепку, даже если у вас нет подходящего основного или косвенного фокуса, но без них сложность повышается на +2 (см. Расследования). Если фокус есть, вы получаете +1 к проверке при основном фокусе (вдобавок к бонусу фокуса), а при косвенном фокусе увеличение сложности не применяется.

Эксперт. Сила следователя не только в поиске улик, но и в их использовании. Вы можете выполнять приём «Интуиция» за 1 ОП. Кроме того, если для открытия зацепки у вас есть требуемый основной фокус, вы получаете ещё +1 к броску (итого +2).

Мастер. Когда улики собраны, вам нужен лишь миг озарения, чтобы сложить картину. При расследовании вы можете выполнять приём «Прорыв» за 3 ОП.

Мастер единоборств ​

Ближний бой для вас искусство и танец с жестокой красотой. Вашим оружием может быть всё: собственное тело, клинок, импровизированные средства. Боевые искусства могут быть хобби или сердцем вашей подготовки, например как у спецназовца или секретного агента. Возможно, вы тренируетесь с детства, потому что это часть вашего наследия.

Синергии ​

Мастер единоборств + Вор, изящный и опасный ночной боец. Мастер единоборств + Агент, шпион, превращённый в живое оружие, или смертельно эффективный убийца. Мастер единоборств + Стрелок опасен и вблизи, и на дистанции.

Талант Мастера единоборств ​

Требования: Ближний бой 2 или выше и как минимум степень Новичок в одном стиле рукопашного боя: Стиль двух оружий, Стиль борьбы, Стиль натиска, Стиль самообороны, Стиль одного оружия, Стиль ударов или Стиль двуручного оружия. Другие подходящие боевые стили также могут удовлетворять требование на усмотрение ГМа.

Вы мастер ближнего боя.

Новичок. Когда вы делаете атаку на основе Ближнего боя, при успешном попадании получаете +1 к урону.

Эксперт. У вас выдающиеся скорость и тайминг. Когда вы выполняете приём «Инерция» за ОП, полученные на атаке Ближнего боя, вы получаете бонус к инициативе так, будто потратили на 1 ОП больше. То есть за 1 ОП бонус как за 2 ОП (+6), за 2 ОП как за 3 ОП (+9).

Мастер. Вы владеете множеством техник ближнего боя. Когда при атаке Ближнего боя совершаете действие «Атака приёмом», вы автоматически генерируете 2 ОП.

Снайпер ​

Стрелок поражает скоростью и меткостью на короткой дистанции, но самые трудные выстрелы делает именно снайпер. Снайпер может быть убийцей или специалистом по прикрывающему огню. Чаще всего снайперы служат в полиции, армии, службах безопасности или в неформальных ополчениях (нередко уже после службы в одной из этих структур).

Синергии ​

Снайпер + Мастер единоборств обычно имеет твёрдые взгляды на то, в кого, чем и как стрелять. Снайпер + Следователь, безжалостный преследователь цели; более совершенного охотника трудно представить.

Талант Снайпера ​

Требования: Точность 3 или выше и фокус Точность (Винтовки)

Вы первоклассный стрелок.

Новичок. Вы умеете тихо подготовить решающий выстрел. Если цель вас не обнаружила, вы можете перебросить свою первую атаку Точность (Винтовки) в столкновении, но обязаны оставить второй результат.

Эксперт. Вы умеете ждать идеального момента для выстрела. Если перед атакой Точность (Винтовки) вы используете действие «Прицеливание», добавьте к урону бонус, равный бонусу атаки от «Прицеливания». Это включает бонус от приёма «Точный выстрел».

Мастер. Ваш выстрел смертельно точен. При использовании фокуса Точность (Винтовки) вы можете выполнять приём «Уязвимая точка» за 2 ОП.

Снайпер

Светская персона ​

Если где-то вечеринка, вы уже там, и, скорее всего, в центре внимания. Вы умеете разговаривать с людьми и добиваться своего. Дело не только в социальном классе (хотя это может помогать) и не в деньгах (хотя вы умеете выглядеть так, будто у вас их достаточно). У вас магнитная харизма: люди вас знают и хотят познакомиться ближе. Вы можете быть влиятельным корпоративным переговорщиком, политическим медиатором, лицом теневого синдиката или хладнокровным манипулятором, в любом случае вы умеете «держать зал» и развязывать людям языки.

Синергии ​

Светская персона + Звезда, известный артист или законодатель мод. Светская персона + Снайпер, элегантный убийца. Светская персона + Хакер одинаково хорошо считывает людей онлайн и лицом к лицу и способен быстро собрать поддержку.

Талант Светской персоны ​

Требования: Общение и Восприятие 2 или выше

Вы знаете людей и умеете получать от них желаемое.

Новичок. Ваша природная обаятельность располагает к вам людей. Вы можете выполнять приём «На свою сторону» за 1 ОП.

Эксперт. В детализированном социальном манёвре (см. главу 5) вам нужно на 1 сдвиг меньше для успеха (минимум до 1). Если ситуация требует только простого социального манёвра, вы получаете +1 к броску.

Мастер. Где бы вы ни оказались, вы легко вписываетесь в окружение. При взаимодействии с персонажами, чьё отношение к вам было бы нейтральным или хуже, оно автоматически смещается на одну ступень в вашу пользу. Этот бонус не действует, если люди ощущают физическую угрозу от вас или ваших союзников.

Звезда ​

Вы любите публику, и публика любит вас. В плохой день вас могут освистать или разнести в рецензиях, но вы уже звезда, одна из лучших. В хорошие дни вам аплодируют миллионы, а то и миллиарды. Чем бы вы ни покоряли аудиторию, музыкой, актёрской игрой, танцем или риторикой, у вас есть талант и мастерство, чтобы быть известным и любимым. По крайней мере, пока.

Синергии ​

Звезда + Руководитель, политик, умеющий работать с толпой. Звезда + Мастер единоборств, исполнитель с пластикой и акробатикой: уличный танцор или актёр боевиков. Звезда + Стрелок, трюковой стрелок. Звезда + Вор, виртуоз побегов или сценический иллюзионист.

Талант Звезды ​

Требования: Общение 2 или выше и фокус Общение (Выступление)

Вы влияете на людей исполнением, личной харизмой и славой.

Новичок. При использовании фокуса Общение (Выступление) вы можете выполнять приём «Повести за собой» за 1 ОП.

Эксперт. Хорошее выступление открывает двери и заставляет людей искать вашего общества. Вы можете выполнять приём «Излучать уверенность» за 2 ОП.

Мастер. Когда нужно, вы выкладываетесь на максимум. Если вы предпринимаете социальный грандиозный жест (см. главу 5), порог успеха для каждого сдвига снижается на 1.

Вор ​

У вас талант, или, если угодно, призвание, присваивать то, что вам не принадлежит. Вы можете работать на госструктуру, корпорацию или криминальный синдикат, а можете действовать в одиночку: из жадности, ради адреналина, чтобы щёлкнуть по носу богатых или ради иной цели. Возможно, вы всегда были вором. А возможно, вас держат на крючке и выбора просто нет.

Синергии ​

Вор + Звезда, уличный артист-карманник или мастер ловкости рук и сценической иллюзии. Вор + Академик (охотник за реликвиями или изысканный взломщик) точно знает, что стоит красть. Вор + Руководитель может возглавлять криминальную сеть или обчищать «своих». Вор + Светская персона, обаятельнейший из проходимцев: следы преступления исчезают под маской светского шарма. Вор + Стрелок, вооружённый грабитель или борец за свободу.

Талант Вора ​

Требования: Ловкость 2 или выше и фокусы Ловкость (Ловкость рук) и Ловкость (Скрытность)

Вы искусны в кражах и в том, чтобы не попасться.

Новичок. Первое, что оттачивает хороший вор: умение действовать незаметно. Добавьте +1 ко всем проверкам с фокусом Ловкость (Скрытность) или Ловкость (Ловкость рук). На этой степени выберите, какой из двух фокусов получает бонус.

Эксперт. Когда вы делаете проверку Ловкости, чтобы спрятать или украсть предмет, вы можете перебросить её, но обязаны оставить второй результат. Вы становитесь мастером уходить от подозрений: можете выполнять приём «Не я» за 2 ОП.

Мастер. Добавьте ещё +1 к проверкам одного из фокусов: Ловкость (Ловкость рук) или Ловкость (Скрытность). Выберите фокус при получении этой степени.

Разведчик (Trades of the Expanse: Scout) ​

Вы не случайный турист глубокого космоса. У вас нюх на находки и глубокое знание астрономических тел и космических явлений. Корабль — продолжение тела: сенсоры рисуют всё вокруг в трёх измерениях. Полное описание, снаряжение и корабли — в главе Разведчик.

Синергии ​

Разведчик + Хакер — данные из мест, защищённых людьми. Разведчик + Следователь — нить улик через всю систему. Разведчик + Вор — найти ценность и суметь её «присвоить».

Талант Разведчика (Trades of the Expanse: Scout) ​

Требования: Интеллект 2 или выше и фокус Интеллект (Наука) (астрономия)

Вы умеете читать район космоса и находить то, что ищете.

Новичок. Если провалили Интеллект (Технология) при работе сенсорами, можете перебросить — но обязаны оставить второй результат.

Эксперт. Когда делаете Интеллект (Наука) (астрономия) в составе сложной проверки, получаете +1 к результату каждого Куба Драмы.

Мастер. При проверках с корабельными сенсорами считайте показатель Сенсоры на 1 выше.

Исследователь (Trades of the Expanse: Planetary Surveyor) ​

Вы разбираетесь в планетах всех видов: образование, материалы, экологии, угрозы, биосферы, климат. Знаете, на что смотреть при основании колонии и как безопасно перемещаться среди чужой флоры и фауны. Полное описание, снаряжение и корабли — в главе Планетарный исследователь.

Синергии ​

Исследователь + Коммандо — оборона колоний и охота за беглецами по разным мирам. Исследователь + Следователь — межзвёздные места преступлений. Исследователь + Разведчик — найти пригодную планету в большом районе космоса, затем детально оценить её на грунте.

Талант Исследователя (Trades of the Expanse: Planetary Surveyor) ​

Требования: Интеллект 2 или выше и фокус Интеллект (Планетарные науки)

Родились вы на планете или нет — вы эксперт по мирам.

Новичок. +1 к Интеллект (Планетарные науки).

Эксперт. −2 к СЛ. избежания планетарных опасностей.

Мастер. Получите два из следующих фокусов, если их ещё нет: Телосложение (Выносливость), Ловкость (Вождение), Ловкость (Пилотирование), Восприятие (Выживание), Восприятие (Слежка). Если все уже есть, выберите два и получайте +1 ко всем броскам с ними.

Охотник (Trades of the Expanse: Bounty Hunter) ​

Вы профессиональный охотник за головами: находите нужные заказы, выслеживаете цель и закрываете дело с минимумом шума — и добиваетесь оплаты, прежде чем взять следующую награду. Полное описание, снаряжение и корабли — в главе Охотник за головами.

Синергии ​

Охотник + Хакер — слежка по цифровому следу. Охотник + Следователь — «ножная» работа в поле. Охотник + Снайпер — часть наград про «мёртвым или…», обычно без «или».

Талант Охотника (Trades of the Expanse: Bounty Hunter) ​

Требования: Восприятие 2 или выше и хотя бы один фокус Восприятия

Вы упорный следопыт и охотник за головами.

Новичок. Назначьте добычу после часа работы по делу: всегда есть косвенный фокус для её расследования; +1, если есть основной или косвенный. Польза Ловкость (Инициатива) и Восприятие (Интуиция) против добычи (или ещё +1, если фокусы уже есть).

Эксперт. Подготовка основного действия против добычи: при инициативе выполняете его первым, до хода добычи.

Мастер. Застигнутая врасплох добыча автоматически под прицелом. +2 к проверкам неожиданности; переброс провала проверки, открывающей зацепку по добыче.

Торговец (Trades of the Expanse: Trader/Smuggler) ​

Вы доставляете вещи и людей туда, где они нужны, и зарабатываете на этом: читаете тренды, строите доверие и ищете сделки, выгодные всем сторонам. Полное описание, корабли и испытания — в главе Торговец / Контрабандист.

Синергии ​

Торговец + Ас — рискованная доставка и уход от погони. Торговец + Руководитель — гильдия или собственный флот. Торговец + Пират — знание маршрутов и быстрый сбыт.

Талант Торговца (Trades of the Expanse: Trader/Smuggler) ​

Требования: Интеллект 2 или выше и фокус Интеллект (Бизнес)

Вы возите груз и делаете на этом прибыль.

Новичок. +1 к Восприятие (Интуиция).

Эксперт. Переброс провала Интеллект (Бизнес); обязаны оставить второй результат.

Мастер. Раз за сессию при успехе Интеллект (Бизнес) на покупку, продажу или торг за заказ — изменить Куб Драмы на ±1 без Удачи.

Контрабандист (Trades of the Expanse: Trader/Smuggler) ​

Вы возите тайный, незаконный или особо выгодный груз через спорные границы: считаете риск, подпираете маржу «чуть лишним» и знаете, когда отказаться. Полное описание — в главе Торговец / Контрабандист.

Синергии ​

Контрабандист + Коммандо — снабжение за линией. Контрабандист + Исследователь — артефакты и редкость с грунта раньше новостей. Контрабандист + Светская персона — обаяние и заказы у богатых.

Талант Контрабандиста (Trades of the Expanse: Trader/Smuggler) ​

Требования: Общение 2 или выше и фокус Общение (Торг)

Вы проводите груз мимо досмотров и тарифов.

Новичок. +1 к проверкам, у которых СЛ. повышена Риском.

Эксперт. При получении груза можете добавить немного нелегального: +1 Риск, при успехе ещё +2 временного Дохода.

Мастер. При взятке (Доход или Общение (Торг)) потратьте 1 временного Дохода на переброс; оставьте второй результат.