Skip to content

Впечатления и отношение ​

Первое впечатление важно. ГМ решает, как NPC относится к вам, исходя из мотивов и эмоций этого персонажа, и задаёт его отношение (attitude). Правила здесь не обязательны: ГМ может просто выбрать строку из таблицы или бросить 3d6 с такими модификаторами:

  • Общение. Добавьте значение Общения того, кто ведёт контакт. Если к первому впечатлению уместен фокус Общения, добавьте и его бонус.
  • Репутация. +2, если почётный титул произведёт на NPC впечатление; −2, если оскорбит (см. Репутация).
  • Прочее. ГМ может добавить другие модификаторы по известным чувствам и мотивам NPC.

Главное правило: NPC не поступятся своими глубочайшими убеждениями и не поставят под удар собственную безопасность без исключительных обстоятельств. Несговорчивого собеседника можно сдвинуть, например, угрозами через Сила (Запугивание). Шантаж, ложь и похожие приёмы тоже могут сработать, но NPC может возненавидеть вас, и это ещё аукнется позже.

См. Социальные столкновения · Взаимодействия.

Таблица отношений ​

3d6ОтношениеМодификатор взаимодействия
3 и меньшеКрайне враждебное−3
4–5Враждебное−2
6–8Настороженное−1
9–11Нейтральное0
12–14Открытое+1
15–17Дружелюбное+2
18 и большеОчень дружелюбное+3

Описание отношений ​

Крайне враждебное. NPC едва сдерживает неприязнь и склонен ответить насилием или просто уйти. Может затаить обиду и мешать вам позже. Такое первое впечатление бывает редко: ГМу нужна веская причина.

Враждебное. Реагирует на контакт со злостью, хотя может это скрывать. Либо отказывает в помощи, либо подрывает ваши интересы.

Настороженное. Предпочёл бы, чтобы вы оставили его в покое: избегает, игнорирует или твёрдо просит уйти.

Нейтральное. Ещё не определился. Отвечает холодной осторожностью, скукой или вежливой отстранённостью, смотря по характеру.

Открытое. Любопытен или готов слушать; дальше всё зависит от его мотивов и интересов. Дело может обернуться и так, и эдак. Негативный вариант, прижатое: NPC слегка боится, что будет, если не изобразить приветливость. Когда кажется, что угроза миновала, отношение становится настороженным.

Дружелюбное. Вам симпатизирует и склонен помочь, но не станет рисковать серьёзными неприятностями. Негативный вариант, напуганное: помогает из страха. Когда угроза проходит, отношение становится враждебным.

Очень дружелюбное. Исключительно радушен: жесты уважения и гостеприимства без просьбы. Может оказать необычную помощь, но не вопреки своим ценностям. Такое первое впечатление бывает редко: ГМу нужна веская причина. Негативный вариант, в ужасе: в тревоге делает всё возможное, лишь бы избежать мнимой или настоящей угрозы. Когда угроза снята и NPC чувствует себя в безопасности, отношение становится крайне враждебным.