Skip to content

Доход и снаряжение ​

Шаг 7 создания персонажа: доход и снаряжение.

Собственный гоночный корабль — это не просто другой уровень благосостояния, это другой вид человеческих существ. Мотовство, достойное августейших особ древней Земли, подобие египетской пирамиды на реактивной тяге.
— Джеймс С. А. Кори, «Война Калибана»

Доход и снаряжение

Доход персонажа определяется профессией с модификаторами от предыстории, талантов и мотивации, а затем используется, чтобы понять, какое снаряжение ему доступно.

Доход ​

У персонажей Пространство есть показатель Дохода — совокупность материальных ресурсов, наличных, кредита, дохода и доступа к благам; он работает примерно как остальные характеристики. Проверки Дохода показывают, что персонаж может себе позволить и к каким товарам и услугам у него есть доступ.

Стартовый доход ​

Стартовый доход зависит от социального класса и корректируется талантами и улучшениями от мотивации. В ходе игры доход может снижаться из‑за крупных трат или расти с накоплением богатства и новыми ресурсами.

  • Минимум: −2
  • Верхней планки нет

Стартовый доход по классам:

КлассДоход
Чужак0
Рабочий класс2
Средний класс4
Высший класс6

Доход — абстрактная величина. Ниже ориентир, насколько материально обеспечен персонаж:

Очки доходаМатериальное состояние
−2–0Нищета или долги
+1–2На грани выживания
+3–5Средний класс
+6–8Обеспеченный
+9–10Зажиточный
+11–13Богатый
+14 и вышеОчень богатый

Проверка дохода ​

Проверки Дохода определяют, что вы можете позволить себе купить. У каждого товара или услуги есть цена — целевое число покупки. Чтобы совершить покупку, пройдите проверку Дохода против этой цены.

Проверка Дохода устроена как обычная проверка характеристики: бросьте 3d6, прибавьте текущий Доход и сравните с ценой. Если результат ≥ цены, покупка удалась. При провале сейчас позволить себе это не можете.

Формула: 3d6 + Доход против Цена

Автоматический успех ​

Если Доход + 4 ≥ цена, проверку делать не нужно — покупка проходит автоматически. Для вашего положения такая трата незначительна.
Пример: при доходе 5 мелочь с ценой 7–9 не проблема.

ГМ может установить разумные ограничения: это не означает возможность покупать бесконечное число дешёвых вещей.

Истощение ресурсов ​

Если вы успешно покупаете что-то с ценой больше Дохода + 10, ваш доход снижается (см. Снижение дохода).

Попробовать снова? ​

После провала проверки можно повторить её, но не раньше, чем через число часов, равное цене товара — за это время персонаж «обходит магазины» и ищет другие варианты.

Время на покупку ​

Покупка может занять дополнительное время на поиск товара и оформление сделки — на усмотрение ГМа.

Материальная поддержка ​

Персонаж с большим или равным доходом может помочь другому купить вещь: покупающий получает +2 к проверке. Если цена превышает доход помощника на 10+, помощник тоже истощает доход — это отражает финансовую поддержку, которую он оказал.

Снижение дохода ​

Каждый раз, когда вы успешно покупаете что-то с ценой больше Дохода + 10, доход снижается на 1 — это значительное истощение ресурсов.

При провале проверки доход не меняется.

Увеличение дохода ​

ГМ может повысить доход в конце приключения, если персонажи получили богатство или щедрую оплату. Обычно +1, в исключительных случаях +2 (см. Доход). При повышении уровня можно восстановить 1 единицу ранее сниженного дохода.

В остальных случаях доход растёт только по наградам ГМа.

Консолидация дохода ​

Экипаж может объединить финансы — например, при совместном владении кораблём. Это более постоянная договорённость, чем разовая материальная поддержка:

  1. Возьмите наибольший доход в группе и отнимите 1. Это новый доход каждого участника.
  2. Если доходы равны, при консолидации они не меняются.

При разделении финансов каждый получает долю = консолидированный доход − 1, после чего доходы снова ведутся раздельно.

Снаряжение ​

В Пространство персонажи начинают со следующего базового снаряжения:

  • обычная одежда;
  • необходимые инструменты или предметы профессии (если есть);
  • оружие, для которого у персонажа есть соответствующий фокус или талант.

Помимо этого, доступное снаряжение и образ жизни в целом — жильё, транспорт, бытовые нужды — определяются доходом. Некоторые вещи, особенно военного класса, могут быть ограничены в доступности.

Пример

Астероидянин-техник рабочего класса с доходом 2 едва сводит концы с концами: тесная комната, в основном киббл и дешёвая лапша, но рабочие инструменты и оборудование есть.

Примечание: продажа вещей

Иногда персонажи хотят продать особо ценную вещь:

  1. Определите цену покупки (как при приобретении).
  2. Ценность при продаже = цена покупки − 1.

Если ценность больше дохода продавца, после сделки доход +1. Если ценность на 6 и более выше дохода продавца — доход +2.

Это предполагает легальную продажу. Нелегальная — из‑за способа добычи или природы товара — снижает ценность ещё на 1 (итого цена покупки − 2). ГМ может потребовать проверку Общение (Торг), чтобы избежать внимания властей; при провале сделка срывается, и персонажу, возможно, придётся скрываться от ареста.

Как правило, ГМу лучше оформлять добычу и продажу ценностей с приключений наградой Дохода (см. Увеличение дохода и главу 14), а не вести учёт каждой отдельной вещи — так меньше бухгалтерии и игра идёт плавнее.