Appearance
Доход и снаряжение
Шаг 7 создания персонажа: доход и снаряжение.
Собственный гоночный корабль — это не просто другой уровень благосостояния, это другой вид человеческих существ. Мотовство, достойное августейших особ древней Земли, подобие египетской пирамиды на реактивной тяге.
— Джеймс С. А. Кори, «Война Калибана»

Доход персонажа определяется профессией с модификаторами от предыстории, талантов и мотивации, а затем используется, чтобы понять, какое снаряжение ему доступно.
Доход
У персонажей Пространство есть показатель Дохода — совокупность материальных ресурсов, наличных, кредита, дохода и доступа к благам; он работает примерно как остальные характеристики. Проверки Дохода показывают, что персонаж может себе позволить и к каким товарам и услугам у него есть доступ.
Стартовый доход
Стартовый доход зависит от социального класса и корректируется талантами и улучшениями от мотивации. В ходе игры доход может снижаться из‑за крупных трат или расти с накоплением богатства и новыми ресурсами.
- Минимум: −2
- Верхней планки нет
Стартовый доход по классам:
| Класс | Доход |
|---|---|
| Чужак | 0 |
| Рабочий класс | 2 |
| Средний класс | 4 |
| Высший класс | 6 |
Доход — абстрактная величина. Ниже ориентир, насколько материально обеспечен персонаж:
| Очки дохода | Материальное состояние |
|---|---|
| −2–0 | Нищета или долги |
| +1–2 | На грани выживания |
| +3–5 | Средний класс |
| +6–8 | Обеспеченный |
| +9–10 | Зажиточный |
| +11–13 | Богатый |
| +14 и выше | Очень богатый |
Проверка дохода
Проверки Дохода определяют, что вы можете позволить себе купить. У каждого товара или услуги есть цена — целевое число покупки. Чтобы совершить покупку, пройдите проверку Дохода против этой цены.
Проверка Дохода устроена как обычная проверка характеристики: бросьте 3d6, прибавьте текущий Доход и сравните с ценой. Если результат ≥ цены, покупка удалась. При провале сейчас позволить себе это не можете.
Формула: 3d6 + Доход против Цена
Автоматический успех
Если Доход + 4 ≥ цена, проверку делать не нужно — покупка проходит автоматически. Для вашего положения такая трата незначительна.
Пример: при доходе 5 мелочь с ценой 7–9 не проблема.
ГМ может установить разумные ограничения: это не означает возможность покупать бесконечное число дешёвых вещей.
Истощение ресурсов
Если вы успешно покупаете что-то с ценой больше Дохода + 10, ваш доход снижается (см. Снижение дохода).
Попробовать снова?
После провала проверки можно повторить её, но не раньше, чем через число часов, равное цене товара — за это время персонаж «обходит магазины» и ищет другие варианты.
Время на покупку
Покупка может занять дополнительное время на поиск товара и оформление сделки — на усмотрение ГМа.
Материальная поддержка
Персонаж с большим или равным доходом может помочь другому купить вещь: покупающий получает +2 к проверке. Если цена превышает доход помощника на 10+, помощник тоже истощает доход — это отражает финансовую поддержку, которую он оказал.
Снижение дохода
Каждый раз, когда вы успешно покупаете что-то с ценой больше Дохода + 10, доход снижается на 1 — это значительное истощение ресурсов.
При провале проверки доход не меняется.
Увеличение дохода
ГМ может повысить доход в конце приключения, если персонажи получили богатство или щедрую оплату. Обычно +1, в исключительных случаях +2 (см. Доход). При повышении уровня можно восстановить 1 единицу ранее сниженного дохода.
В остальных случаях доход растёт только по наградам ГМа.
Консолидация дохода
Экипаж может объединить финансы — например, при совместном владении кораблём. Это более постоянная договорённость, чем разовая материальная поддержка:
- Возьмите наибольший доход в группе и отнимите 1. Это новый доход каждого участника.
- Если доходы равны, при консолидации они не меняются.
При разделении финансов каждый получает долю = консолидированный доход − 1, после чего доходы снова ведутся раздельно.
Снаряжение
В Пространство персонажи начинают со следующего базового снаряжения:
- обычная одежда;
- необходимые инструменты или предметы профессии (если есть);
- оружие, для которого у персонажа есть соответствующий фокус или талант.
Помимо этого, доступное снаряжение и образ жизни в целом — жильё, транспорт, бытовые нужды — определяются доходом. Некоторые вещи, особенно военного класса, могут быть ограничены в доступности.
Пример
Астероидянин-техник рабочего класса с доходом 2 едва сводит концы с концами: тесная комната, в основном киббл и дешёвая лапша, но рабочие инструменты и оборудование есть.
Примечание: продажа вещей
Иногда персонажи хотят продать особо ценную вещь:
- Определите цену покупки (как при приобретении).
- Ценность при продаже = цена покупки − 1.
Если ценность больше дохода продавца, после сделки доход +1. Если ценность на 6 и более выше дохода продавца — доход +2.
Это предполагает легальную продажу. Нелегальная — из‑за способа добычи или природы товара — снижает ценность ещё на 1 (итого цена покупки − 2). ГМ может потребовать проверку Общение (Торг), чтобы избежать внимания властей; при провале сделка срывается, и персонажу, возможно, придётся скрываться от ареста.
Как правило, ГМу лучше оформлять добычу и продажу ценностей с приключений наградой Дохода (см. Увеличение дохода и главу 14), а не вести учёт каждой отдельной вещи — так меньше бухгалтерии и игра идёт плавнее.
