Appearance
Цели, связи и имя
Шаги 9 и 10 создания персонажа: цели, связи, имя и описание.
Идеалист. Самый опасный человек на борту.
— Джеймс С. А. Кори, «Война Калибана»
Если мотивация — это то, чем движет персонаж, то цели — это то, куда он движется. Связи определяют, с кем персонаж знаком, какие у него взаимоотношения с людьми и т. д. Перед началом игры важно понять, какие цели преследует ваш персонаж и что связывает его с остальными членами команды.
Цели

Целей может быть сколько угодно, но изначально удобно придумать три. Они часто связаны с мотивацией персонажа или, как минимум, мотивация определяет способы их достижения.
Цели нужны, чтобы игрок мог определиться с приоритетами в игровых ситуациях, а ГМ мог придумывать истории, приключения и развитие персонажей по ходу игры.
Придумывая цели, разбейте их на краткосрочные и долгосрочные:
- Краткосрочные, вовлекают в события сразу: поиск конкретного человека, предмета или информации.
- Долгосрочные, на месяцы и годы, на всю кампанию; иногда достигаются в самом конце: вендетта против сильного врага, научное открытие и т. п.
Не страшно, если не всё придумано сразу. Для старта хватит пары краткосрочных целей на первые сессии; остальное появится по ходу игры. В крайнем случае хватит и одной краткосрочной цели, чтобы было с чего начать. ГМ также может задать начальные условия игры (от поиска пропавшего человека до выживания после уничтожения космического корабля), из которых вырастут первые краткосрочные цели персонажей.
Пример
Подумайте, кем является астероидянин-техник. Допустим, она из беднейших слоёв населения, но ум и склонность к точным наукам помогли получить хорошую профессию. Ей пришлось связаться с преступниками ради финансирования обучения и инструментов в обмен на услуги. Краткосрочно, выйти из этого сотрудничества и зарабатывать легально, хотя возможностей мало. Долгосрочно, изменить систему, в которой талантливый астероидянин не может реализовать потенциал без связи с криминальным миром. С идеями и методами АВП (Альянс внешних планет; подробнее в следующих главах), особенно радикальных группировок, она согласна не во всём.
Связи
Зачастую новая группа персонажей начинает приключения в НРИ, впервые собираясь вместе по стечению обстоятельств. Но общая предыстория делает команду сплочённее. Это совершенно не значит, что все хорошо знают друг друга и тем более дружат. Просто так понятнее, что их держит вместе: совместная служба на одном театре войны, работа на одного нанимателя, дальние родственники, общий враг, свидетели удивительного события, давние друзья с совместной историей.
При создании персонажа постарайтесь придумать связь с каждым героем в группе. Отношения будут развиваться в игре, но лучше, чтобы было с чего начать.
Пример
Астероидянка-хакер из рабочего класса: масса возможностей обзавестись друзьями и врагами среди бедных соотечественников, криминала и правоохранителей. Как хакер, она общается в соцсетях, не обязательно раскрывая личность. У неё могут быть коллеги и друзья по интересам, не подозревающие, что она астероидянка без формального образования.
Имя и описание
Наконец определите имя и внешность героя. Хотя это последний шаг создания, подумайте над ним как следует: имя часто звучит за столом, а у мастера и ваших товарищей должно быть ясное представление, как выглядит персонаж. Придумайте живой, запоминающийся образ, который говорит о личности.
Важная деталь: мир Пространство чрезвычайно разнообразен. Представители всех народов Земли отправились в космос, колонизировали Марс, Пояс и внешние планеты; их потомки живут вне земной атмосферы уже несколько поколений. Персонаж может принадлежать к любой культуре или иметь крайне смешанное генетическое и культурное наследие. Точно так же можно играть персонажем любого гендера (включая гендер-флюид, гендер-нейтральный или трансгендерный) и любой романтической или сексуальной ориентации. При желании это шанс на время игры взглянуть на мир глазами человека с иным опытом, чем ваш собственный.
Пример
В какой-то момент решили, что героиня, женщина азиатского происхождения. Как астероидянка, у неё смешанные корни: корейцы, индийцы, бразильцы. Перебрав разные имена, остановились на Изабелле Анике Мун, она готова к первому приключению.
