Skip to content

Планирование серии ​

Продуманная серия облегчает работу ГМа и делает игру веселее. Даже самый детальный план должен гнуться под игроков: ГМ адаптирует историю под их выборы. Вместо расписания каждой сцены заранее достаточно общей темы и сквозного сюжета — тогда почти любой поворот остаётся в русле истории. Вовлечь игроков в набросок серии на старте тоже полезно: если им неинтересно, серия не протянет долго.

Согласование с игроками ​

В начале обсудите с группой, какие истории им интересны. Можно сыграть короткий one-shot (в этой книге есть пример приключения): игроки поймут систему, сеттинг и типы персонажей, которые им нравятся. После этого — что они хотят от долгой серии.

Пока игра идёт, детали сюжета в ваших руках; сейчас — шанс втянуть игроков в творческий процесс. Спросите, например:

  • Что во вселенной The Expanse их цепляет?
  • Какие грани научной фантастики им близки?
  • Что им нравится и не нравится в The Expanse?
  • Как они видят совместную работу персонажей и их цели?

Учтите ответы при проектировании — получится запоминающаяся игра для всех. Такое сотрудничество — сильная сторона НРИ; не упускайте его.

Обсудите каркасы и форматы из следующих разделов. Заметьте, что привлекает, и что отталкивает. Если персонажи уже есть — уточните предысторию и цели, как они вписываются в историю. Если нет — каких героев хотят играть.

Следите, чтобы персонажи стыковались с выбранным каркасом и друг с другом. Игрок, чей герой не вписывается в серию или в группу, не получит удовольствия — или станет мешать. Если все хотят быть пилотами или мошенниками, возможно, нужен другой каркас.

Пример: группа вольных торговцев должна закрыть роли экипажа — пилот, механик, стрелок, возможно бывший морпех для рукопашки. Кто торгуется с заказчиками? Кто пугает пиратов? Если все — пилоты, подумайте о смене каркаса. Главное — чтобы всем было интересно то, что вы рассказываете вместе.