Skip to content

Противники ​

Перевозка грузов через Пояс не всегда безопасна. Пройти через сомнительные кварталы нижних палуб станции ещё рискованнее, а если вы наживаете врагов среди местных банд или фракций — драка почти неизбежна. Опасные люди встают на пути персонажей в The Expanse. NPC, с которыми экипаж, скорее всего, вступит в конфликт, называют противниками или антагонистами.

Противники бывают разными и представляют разную опасность в зависимости от роли в истории и степени враждебности к героям. В этой главе — выборка противников из разных слоёв общества для кампании. Это отправные точки: используйте их как шаблоны, усиливайте или ослабляйте, меняйте что угодно. Набор тянется от будничного до странного — под разные кампании.

Готовые профили см. на отдельной странице.

Формат характеристик ​

Характеристики противника даются в стандартном виде: описание, способности, фокусы, таланты, типичное снаряжение и предпочитаемые приёмы. Не каждый NPC данного типа должен знать все перечисленные приёмы; ГМ вправе применить любой приём, если того требует сцена.

Создание противников ​

Противники этой главы не обязаны следовать тем же правилам, что игроки. Так устроены NPC в целом, особенно нечеловеческие противники — дроны, роботы, творения протомолекулы.

Как ГМ, вы можете создавать противников по правилам создания персонажа, но не обязаны. Можно просто назначить нужные способности, фокусы, таланты и приёмы. Противникам и второстепенным NPC не нужно выполнять те же предпосылки, что игрокам, для талантов, специализаций и прочих черт.

Фокусы противников ​

Противники используют те же фокусы, что и герои, кроме случаев, когда нужны особые атаки не-людей. Большинство героев не смогут взять такие фокусы, разве что в кампании произойдёт нечто странное — например, персонаж чаще машет когтями, чем пистолетом.

Уровень угрозы противника ​

Чтобы подобрать подходящего противника для группы, каждому профилю присвоен уровень угрозы — от Незначительной до Легендарной. Таблица показывает типичный уровень игрока, при котором противник данного уровня даёт среднюю или жёсткую боевую задачу или служит серьёзным препятствием в сюжете. Уровень на ступень ниже — лёгкий вызов; на ступень выше — особенно опасен, лучше подходит для главных врагов.

Уровень угрозыДиапазон уровней игроков
Незначительная1–4
Умеренная5–8
Значительная9–12
Критическая13–17
Легендарная18–20

Угроза — ориентир, а не закон. Подстраивайте противника под ситуацию. Солдат и так пугает: выучка, форма, оружие. Подумайте, как меняется уровень, если солдат пьян, уже ранен, в обойме один патрон или нет приказа из штаба.

Готовность группы, оружие и навыки тоже меняют воспринимаемую угрозу. Крепкий боец разнесёт уличного громилу, а затворник из лаборатории получит по зубам — для них один и тот же громила «разного калибра». Наоборот, учёный перехитрит диверсанта на станции, пока его дружок-задира только дежурит у двери. ГМ должен учитывать сильные и слабые стороны каждого персонажа и снаряжение, влияющее на эффективность против конкретного врага.

Противники нижних уровней угрозы чаще появляются группами — иногда по числу членов экипажа. Противники верхних уровней обычно одиночки, реже с одним-двумя слабее себя помощниками или парой равных.

Усиление противника ​

Характеристики в этой главе — средние для типа. Их легко изменить: поменять оружие и броню — и Солдат или Ветеран с силовой бронёй станет совсем другим классом врага. Для более сильного NPC рекомендуем такие правки:

Элитный противник

+1 к любым трём способностям, два дополнительных фокуса, +5 к Удаче. Можно дать новичка в новом таланте или +1 степень в существующем.

Героический противник

+2 к любым двум способностям, +1 к любым трём другим, четыре фокуса, +15 к Удаче. Можно дать новичка в двух новых талантах или +2 степени в существующих.

Эпический противник

+3 к одной способности, +2 к двум другим, +1 к трём остальным. Пять фокусов, +20 к Удаче, +2 или больше к показателю брони. Можно добавить три степени в новых или существующих талантах.

— Слушай, — ухмыльнулся Амос, — я в потасовках всего лишь способный любитель. А к ней я присмотрелся и в этой ее механической скорлупке, и без нее — и скажу, что она профи. Мы на разных полях играем.
— Джеймс С. А. Кори, «Война Калибана»

Социальные противники ​

У противников и других NPC с социальным уклоном встаёт вопрос эффективности без бросков. Ориентируйтесь на социальные способности — особенно Общение и Силу воли — и на текущую историю. В большинстве случаев кубы не нужны. Когда NPC действуют против игроков в социальной сфере, см. Социальные столкновения, в том числе правила для игроков.

Обычно у социальных противников социальные способности (и релевантные фокусы) примерно на уровне игроков, +1 за каждое усиление (Элитный, Героический, Эпический); у эпических социальных противников также +3 к двум или трём релевантным социальным фокусам.

У противников обычно нет показателя Ресурсов; богатство описывают грубо, «по-земному». Они могут достать всё разумное для их статуса и нужд сюжета. Та же логика — для других правил, где для NPC имеет смысл не считать каждую мелочь. Часто хватает простого описания.

Второстепенный состав ​

Часть NPC дружелюбна, пассивна или просто стоит в стороне и не ищет драки. Им не нужен полный блок характеристик: они появляются на несколько сцен отыгрыша. Сокращённый профиль Журналиста (см. примеры) показывает способности и фокусы — достаточно для фонового журналиста с редкими репликами. Тот же формат подходит социальным противникам, от которых не ждут боя. ГМ легко развернёт сокращённый блок в полный, если позже понадобятся боевые или иные детали.

Журналист ​

Журналист
Характеристики (фокусы)

Точность 1, Общение 3 (Выражение), Телосложение 1, Ловкость 2 (Скрытность), Ближний бой 0, Интеллект 2 (Технология, Политика), Восприятие 2 (Поиск, Зрение), Сила 1, Сила воли 1 (Самодисциплина)

Небоевые NPC ​

Некоторые NPC — небоевые: им почти нечем ответить на силу или хитрость игроков. Они избегают драки; если их принудят, проиграют без бросков, если только ГМ не решит, что что-то меняет расклад. Тогда годится сокращённый профиль второстепенного состава.

Средний небоевой NPC без Удачи и с 0 во всех способностях. Дети, пожилые и прочие уязвимые могут иметь отрицательные значения.

Опция: незначительные противники

По решению ГМ незначительные противники (неважные для сюжета и не задуманные как серьёзный вызов) могут иметь 0 Удачи и не тратить её на снижение урона. Они полагаются только на Выносливость, Потрёпан и Ранен — и 2–3 куба урона часто выводят их из строя. Удобно, когда не хочется отслеживать Удачу у толпы мелких NPC и достаточно знать: ранен, выведен из строя или нет.