Skip to content

Противники ​

Перевозка грузов через Пояс не всегда безопасна. Пройти через сомнительные кварталы нижних палуб станции ещё рискованнее, а если вы наживаете врагов среди местных банд или фракций, драка почти неизбежна. Опасные люди встают на пути персонажей в The Expanse. NPC, с которыми экипаж, скорее всего, вступит в конфликт, называют противниками или антагонистами.

Противники бывают разными и несут разную угрозу в зависимости от роли в истории и степени враждебности к героям. В этой главе выборка противников из разных слоёв общества для кампании. Это отправные точки: используйте их как шаблоны, усиливайте или ослабляйте, меняйте что угодно. Набор тянется от будничного до странного, под разные кампании.

Готовые профили см. на отдельной странице.

Формат характеристик ​

Характеристики противника даются в стандартном виде: описание, способности, фокусы, таланты, типичное снаряжение и предпочитаемые приёмы. Не каждый NPC данного типа должен знать все перечисленные приёмы; ГМ вправе применить любой приём, если того требует сцена.

Создание противников ​

Противники этой главы не обязаны следовать тем же правилам, что игроки. Так устроены NPC в целом, особенно нечеловеческие противники: дроны, роботы, творения протомолекулы.

Как ГМ, вы можете создавать противников по правилам создания персонажа, но не обязаны. Можно просто назначить нужные способности, фокусы, таланты и приёмы. Противникам и второстепенным NPC не нужно выполнять те же предпосылки, что игрокам, для талантов, специализаций и прочих черт.

Фокусы противников ​

Противники используют те же фокусы, что и герои, кроме случаев, когда нужны особые атаки не-людей. Большинство героев не смогут взять такие фокусы, разве что в кампании произойдёт нечто странное, например персонаж чаще машет когтями, чем пистолетом.

Уровень угрозы противника ​

Чтобы подобрать подходящего противника для группы, каждому профилю присвоен уровень угрозы от Незначительной до Легендарной. Таблица показывает типичный уровень игрока, при котором противник данного уровня даёт среднюю или жёсткую боевую задачу или служит серьёзным препятствием в сюжете. Уровень на ступень ниже лёгкий вызов; на ступень выше особенно опасен, лучше подходит для главных врагов.

Уровень угрозыДиапазон уровней игроков
Незначительная1–4
Умеренная5–8
Значительная9–12
Критическая13–17
Легендарная18–20

Угроза лишь ориентир, а не закон. Подстраивайте противника под ситуацию. Солдат и так пугает: выучка, форма, оружие. Подумайте, как меняется уровень, если солдат пьян, уже ранен, в обойме один патрон или нет приказа из штаба.

Готовность группы, оружие и навыки тоже меняют воспринимаемую угрозу. Крепкий боец разнесёт уличного громилу, а затворник из лаборатории получит по зубам: для них один и тот же громила «разного калибра». Наоборот, учёный перехитрит диверсанта на станции, пока его дружок-задира только дежурит у двери. ГМ должен учитывать сильные и слабые стороны каждого персонажа и снаряжение, влияющее на эффективность против конкретного врага.

Противники нижних уровней угрозы чаще появляются группами, иногда по числу членов экипажа. Противники верхних уровней обычно одиночки, реже с одним-двумя слабее себя помощниками или парой равных.

Усиление противника ​

Характеристики в этой главе средние для типа. Их легко изменить: поменять оружие и броню, и Солдат или Ветеран с силовой бронёй станет совсем другим классом врага. Для более сильного NPC рекомендуем такие правки:

Элитный противник

+1 к любым трём способностям, два дополнительных фокуса, +5 к Удаче. Можно дать новичка в новом таланте или +1 степень в существующем.

Героический противник

+2 к любым двум способностям, +1 к любым трём другим, четыре фокуса, +15 к Удаче. Можно дать новичка в двух новых талантах или +2 степени в существующих.

Эпический противник

+3 к одной способности, +2 к двум другим, +1 к трём остальным. Пять фокусов, +20 к Удаче, +2 или больше к показателю брони. Можно добавить три степени в новых или существующих талантах.

— Слушай, — ухмыльнулся Амос, — я в потасовках всего лишь способный любитель. А к ней я присмотрелся и в этой ее механической скорлупке, и без нее — и скажу, что она профи. Мы на разных полях играем.

Джеймс С. А. Кори, «Война Калибана»

Социальные противники ​

У противников и других NPC с социальным уклоном встаёт вопрос эффективности без бросков. Ориентируйтесь на социальные способности, особенно Общение и Силу воли, и на текущую историю. В большинстве случаев кубы не нужны. Когда NPC действуют против игроков в социальной сфере, см. Социальные столкновения, в том числе правила для игроков.

Обычно у социальных противников социальные способности (и релевантные фокусы) примерно на уровне игроков, +1 за каждое усиление (Элитный, Героический, Эпический); у эпических социальных противников также +3 к двум или трём релевантным социальным фокусам.

У противников обычно нет показателя Ресурсов; богатство описывают грубо, «по-земному». Они могут достать всё разумное для их статуса и нужд сюжета. Та же логика для других правил, где для NPC имеет смысл не считать каждую мелочь. Часто хватает простого описания.

Второстепенный состав ​

Часть NPC дружелюбна, пассивна или просто стоит в стороне и не ищет драки. Им не нужен полный блок характеристик: они появляются на несколько сцен отыгрыша. Сокращённый профиль Журналиста (см. примеры) показывает способности и фокусы: достаточно для фонового журналиста с редкими репликами. Тот же формат подходит социальным противникам, от которых не ждут боя. ГМ легко развернёт сокращённый блок в полный, если позже понадобятся боевые или иные детали.

Журналист ​

Журналист
Характеристики (фокусы)

Точность 1, Общение 3 (Выражение), Телосложение 1, Ловкость 2 (Скрытность), Ближний бой 0, Интеллект 2 (Технология, Политика), Восприятие 2 (Поиск, Зрение), Сила 1, Сила воли 1 (Самодисциплина)

Небоевые NPC ​

Некоторые NPC небоевые: им почти нечем ответить на силу или хитрость игроков. Они избегают драки; если их принудят, проиграют без бросков, если только ГМ не решит, что что-то меняет расклад. Тогда годится сокращённый профиль второстепенного состава.

Средний небоевой NPC без Удачи и с 0 во всех способностях. Дети, пожилые и прочие уязвимые могут иметь отрицательные значения.

Опция: незначительные противники

По решению ГМ незначительные противники (неважные для сюжета и не задуманные как серьёзный вызов) могут иметь 0 Удачи и не тратить её на снижение урона. Они полагаются только на Выносливость, Потрёпан и Ранен, и 2–3 куба урона часто выводят их из строя. Удобно, когда не хочется отслеживать Удачу у толпы мелких NPC и достаточно знать: ранен, выведен из строя или нет.