Appearance
Доход
Как подробно в главе 2, Доход — важная часть любой кампании. Какими бы ни были прочие мотивы, многие берутся за опасность хотя бы частично ради денег. Даже тем, кому не до наживы, нужно сводить концы с концами. ГМу стоит выдавать Доход осторожно и справедливо.
- Слишком мало — игроки чувствуют, что персонажам трудно улучшать снаряжение и достигать целей.
- Слишком много — многие проблемы решаются деньгами, и напряжение сюжета падает.
Большинство приключений должны повышать Доход персонажей на +1. ГМ может дать +2 при крупной удаче или выдать временный бонус к Доходу (см. ниже). Особо тяжёлые приключения могут оправдывать больше — но только если история правдоподобно ведёт к такому богатству. Часто лучше не раздувать Доход, а открыть доступ к ресурсам организации — см. Членство.
Покупки по-прежнему проходят через проверку Дохода и правила снаряжения. Награды этой главы меняют значение Дохода или дают разовые бонусы к проверкам.
Временный бонус к Доходу
Вместо постоянного повышения показателя ГМ может выдать временный бонус — ограниченную удачу. Персонаж получает +1…+3 к следующей проверке Дохода. При успехе эта часть бонуса сгорает.
Бонус можно делить между несколькими проверками Дохода, но после каждого успешного теста использованная доля исчезает.
Любое снижение Дохода (траты, штрафы) сначала отнимает временный бонус; потерянные очки бонуса не восстанавливаются.
