Appearance
Качества и изъяны кораблей

Как и у экипировки персонажа, у корабля могут быть качества: от базовых удобств до жизненно важных медсистем и мощных оборонительных или наступательных комплексов.
Также корабль может иметь изъяны: конструкционные проблемы, хронические неполадки и т. п.
Некоторые качества (и отдельные изъяны) можно брать несколько раз. Повтор отмечают римской цифрой: например, Улучшенное ускорение III — три взятия.
Ниже сначала базовый список основной книги, затем дополнения из Ships of the Expanse и Trades of the Expanse.
Качества корабля
Продвинутый сенсорный пакет
Улучшенные сенсоры и софт: каждое взятие даёт +1 к показателю Сенсоры. Например, «Продвинутый сенсорный пакет III» — +3. Обычно Сенсоры ограничены 6, если ГМ не делает исключение.
Качественный сок
Высококлассные препараты против перегрузок: +2 к Телосложение (Выносливость) против последствий высокой перегрузки маневров.
Ангар
Корабль может перевозить суда на 3 и более категории размера меньше себя. Например, колоссальный корабль — до большого включительно. В ангаре есть всё нужное для обслуживания размещённых судов (см. Интерлюдии).
Скрытые отсеки
Тайники для контрабанды и сокрытия груза от досмотров.
Усиленная обшивка
+1 при определении общего корпуса против урона. Можно брать несколько раз, максимум — число кубов Корпуса корабля.
Улучшенные запасы
Запас расходников для дальних рейсов на экипаж и пассажиров числом до половины «оптимального экипажа».
Премиальные удобства
Условия повышенного комфорта (кресла, бар, камбуз, тренажёры и т. д.). Увеличивает стоимость содержания на +1. Экипаж может убрать надбавку, отказавшись от этого качества.
Маневренный
Корабль считается на 1 категорию размера меньше при проверках изменения дистанции, уклонения и погонь (обычно это +1). При двух взятиях — «Очень маневренный» (на 2 категории меньше).
Медицинская экспертная система (autodoc)
Медблок включает автодок: лечит как обученный персонаж с Интеллект (Медицина) и +2. Может диагностировать, выдавать препараты, выполнять процедуры и инструктировать экипаж в ручных манипуляциях (например, вправить сустав или зафиксировать перелом). Дополнительные взятия дают продвинутую версию с +1 за каждое, до +5.
Плазменные торпеды
Требуется качество Оружейная система с торпедной установкой. Плазменные торпеды прожигают корпус и наносят сфокусированный урон.
В базовой книге: урон на 1d6 ниже обычной торпеды, но Корпус цели считается на одну категорию ниже.
В редакции Ships of the Expanse: урон 4d6; каждый результат 1 или 2 на кубах урона считается как 3.
Система самоуничтожения
Система снимает удержание с термоядерного реактора: взрыв уничтожает корабль и всё на борту. Может работать по таймеру или «мёртвой руке».
Стелс-покрытие
Поглощающая энергию обшивка и мощные теплоотводы. При отключённом приводе и только пассивных сенсорах корабль практически невидим для сенсоров.
Оружейная система
Одна система из списка: пушки точечной обороны (ПТО), рельсотрон или торпедная установка. Ограничения:
- Пушки точечной обороны (ПТО): одно взятие покрывает переднюю полусферу (~180° от миделя вперёд); два — полный круг.
- Рельсотрон: минимум средний размер. Обычно продольная установка вперёд или назад. Большие и выше могут нести два. Гигантские и выше — турельные варианты (полусфера с одного борта).
- Торпедная установка: минимум средний размер для одной. Каждая следующая категория размера даёт +1 установку.
Ships of the Expanse
Улучшенное ускорение
Корабль быстрее набирает ход. При манёврах с высокой перегрузкой верхний предел бонуса становится +7 (вместо обычного), а при попытках увеличить или уменьшить дистанцию корабль получает +1 к Пилотированию. Можно брать несколько раз: каждое дополнительное взятие даёт ещё +1 к пределу высокой перегрузки (до +9) и ещё +1 к проверкам изменения дистанции (до +3).
Юркий
Только для кораблей малого и среднего размера. Корабль крайне маневрен: +1 к проверкам уклонения и другим пилотским проверкам на маневренность. Можно брать до трёх раз (максимум +3). Это врождённая особенность конструкции и обычно не добавляется позже модернизацией.
Изменённый код транспондера
Корабль использует поддельный или подменённый код транспондера, выдавая себя за другой борт с иным названием и происхождением. Может решать множество сюжетных проблем, но это тяжкое нарушение закона. На кораблях МКС нередко предусмотрены защиты от несанкционированной смены кода (вплоть до самоуничтожения).
Атмосферный
Корабль может ограниченно работать в атмосфере планеты и способен к посадке. Как правило, это закладывается при проектировании и постройке, а не ставится «сверху» в полевых условиях.
Продвинутая связь
Улучшенные системы связи (узколучевая связь и радио) с увеличенной пропускной способностью, меньшими задержками ретрансляции, поддержкой шифрования и приватных сетей корабля. Может частично пробивать глушение. На флагманах часто используется для координации. Стоимость ОП флотских командных приёмов снижается на 1.
Маскировка
Корабль замаскирован, чтобы скрыть реальное происхождение или назначение. Менее эффективно, чем стелс, но в сочетании с изменённым транспондером может помочь пройти проверку или досмотр при поверхностной инспекции. Может временно компенсировать изъян В розыске, но не решает проблему навсегда.
Дрон-отсек
На борту есть как минимум два дрона для боя, разведки или ремонта. Управляются экипажем либо компьютерной системой.
Аварийные батареи
Позволяют длительное время поддерживать жизнь и маневровые двигатели при отключённом реакторе (без двигателя Эпштейна). Базовые батареи обычно дают менее недели; это качество растягивает автономность до месяцев в режиме экономии.
Флагман
Во время этапа командования в космическом бою флагман получает дополнительные 2 ОП и может передавать их союзным кораблям (добавляя к их собственным ОП).
Гурман-камбуз
Камбуз высокого класса: качественная еда, напитки, кофе. Раз в сессию экипаж получает +1 к одному тесту Телосложения или Воли при регулярном доступе к таким условиям. Содержание дороже: +1 к стоимости реснабжения.
Улучшенный доступ к сетям и базам данных
Помимо публичных источников, корабль имеет доступ к расширенным и частным базам. Даёт +1 к сложным проверкам Интеллект (Политика) или Интеллект (Исследования) при работе на борту.
Рельсотрон повышенного заряда
Требуется размер не меньше большого. Урон рельсотрона: 3d6, при этом результаты 1 или 2 считаются как 3.
Быстрая перезарядка торпедных аппаратов
Стоимость ОП приёма командования «Быстрая перезарядка» уменьшается на 1.
Сниженные требования к экипажу
Оптимизированные интерфейсы и автоматизация: требуемый экипаж корабля уменьшается вдвое (минимум 1).
Надёжный
Корабль стабилен и неприхотлив. Экипаж всё равно обязан выполнять обслуживание в интерлюдиях, но ГМ может снизить стоимость реснабжения и содержания на 2.
Двойной корпус
Второй корпусный барьер (характерно, например, для ряда марсианских военных кораблей). В каждом боевом столкновении корабль игнорирует первое полученное условие потери.
Тройной корпус
Максимальная резервированность корпуса (чаще у сверхдорогих яхт). В каждом столкновении игнорируются первые два условия потери.
Ремонтные мощности
Встроенные средства ремонта других кораблей. Стандартные потери чинятся на месте; для тяжёлых потерь обычно нужен ангар, и ремонтируемый корабль должен в него помещаться.
Продвинутая безопасность
Современные системы безопасности дают экипажу +1 к проверкам Интеллект (Безопасность) или Интеллект (Технология), связанным с кораблём. Можно брать до +5 суммарного бонуса.
Скремблер сенсоров
Когда враг на дистанции Средняя или ближе, он получает −1 ко всем сенсорным проверкам.
Улучшенный стелс
Продвинутые технологии малозаметности (в духе протогенов): при выключенном приводе корабль практически невидим, а в бою противники получают −2 к проверкам РЭБ по кораблю.
Крепкий
Корабль лучше держит урон для своего класса: +2 к значению Корпуса (например, большой фрегат имеет 2d6+2 вместо 2d6). Обычно это конструктивная особенность со стадии постройки.
Продвинутое наведение
Даёт +1 к показателю Сенсоры для проверок РЭБ.
Ультралюкс-удобства
Экстремально дорогие условия уровня «семизвёздочного курорта»: отдельные палубы, приватные зоны, персонал, премиум-обслуживание. Стоимость реснабжения и содержания увеличивается на +4. Если экипаж не тянет расходы, качество теряется.
Trades of the Expanse
Качества из буклетов Trades of the Expanse. Новых изъянов в буклетах нет — используются базовые и из Ships of the Expanse.
Эксперт-система картографирования (Scout)
+1 к проверкам с Сенсорами на картирование и каталогизацию района (система, планета; не прокладка маршрута). Повторное взятие делает версию продвинутой (+2). Суммарный бонус всех эксперт-систем разведки не может превысить показатель Сенсоры корабля.
Эксперт-система маршрутизации (Scout)
+1 к проверкам с Сенсорами на безопасный и эффективный маршрут. Продвинутая версия — +2 (см. ограничение у картографирования).
Эксперт-система распознавания образов (Scout)
+1 к проверкам с Сенсорами на поиск конкретного предмета, человека или цели (включая добываемые ресурсы). Продвинутая версия — +2.
Эксперт-система научного анализа (Scout)
+1 к проверкам с Сенсорами на сбор и обработку данных (атмосфера, признаки жизни и т. п.). Продвинутая версия — +2.
Подводный (Planetary Surveyor)
Корабль может «сесть» на водную поверхность и работать как подводный аппарат. Нужна особая конструкция корпуса против давления глубин; несовместимо с качествами избыточного / двойного корпуса. Чтобы садиться и на твёрдый грунт, нужно отдельно качество Атмосферный. Как правило, закладывается при проектировании и постройке.
Транспортный отсек (Planetary Surveyor)
На борту как минимум два планетарных транспортных средства (воздушные, наземные, водные или смесь) и припасы на ремонт и обслуживание.
Бриг (Bounty Hunter)
Часть кают заменена защищёнными камерами для пленных. Замки и терминалы с оверрайдом; удерживать цель надёжнее, чем в обычной каюте.
Расширенный трюм (Trader/Smuggler)
Грузовместимость выше стандарта для размера корабля; помогает в переговорах о грузе. +1 к сложной проверке Интеллект (Бизнес) при поиске продавца (покупка торговцем в Sol System) или при торге за заказ клиента.
Химический маскер (Trader/Smuggler)
Нелегальные бортовые системы нейтрализуют летучие вещества, по которым инспекторы ищут запрещённое, или сбивают их приборы.
Носовая обшивка (Trader/Smuggler)
Усиленная обшивка носа: при движении прямо на врага или торможении прямо от него +1d6 при определении общего Корпуса против урона. Только суда среднего или большого размера.
Скрытые жилые модули (Trader/Smuggler)
Скрытый, отделённый модуль жизнеобеспечения: до двух человек на несколько часов.
Рынок на борту (Trader/Smuggler)
Внутренняя торговая площадка для показа товаров и услуг. При стыковке у населённого пункта купец может пропустить начальную проверку Дохода для входа на рынок (продажа товаров); тогда СЛ. сложной проверки Интеллект (Бизнес) на поиск покупателя растёт на +1.
Карантинный отсек (Trader/Smuggler)
Нереактивное, отделённое пространство, экранированное от сигналов, радиации и манёвров в малой g. Среда управляема с корабля. Разработано специально для снижения риска перевозки артефактов Строителей.
Изъяны корабля
Плохой сок
−1 к проверкам Телосложения против угроз ускорения.
Неисправная система
Ключевая система периодически отказывает. При первом критичном использовании в сцене бросьте куб: на 1–2 система выходит из строя (как потеря от урона) и требует аварийного ремонта: сложная проверка Интеллект (Инженерия) СЛ. 11, порог успеха 5.
Хрупкий
Корабль менее прочный, чем должен быть: его Корпус берётся как у категории размера на 1 ниже.
Высокие требования к обслуживанию
Корабль «капризный»: ГМ может требовать больше операций обслуживания в интерлюдиях и увеличить стоимость содержания на +1.
Неповоротливый
Корабль считается на 1 категорию размера больше для проверок маневрирования, изменения дистанции, уклонения и погонь (обычно −1).
Плохие условия на борту
Активности восстановления на борту требуют на 50% больше времени.
Уязвимые системы
При потерях выбирается дополнительный эффект потери (например, 3 эффекта вместо 2 при 1d6 и 5 вместо 4 при 2d6).
В розыске
Корабль — источник проблем: его ищет одна или несколько сторон. Это осложняет стыковку в легальных портах и может вынуждать обходить маршруты. ГМ использует это как сюжетный крючок.
Изъяны Ships of the Expanse
Стареющий
Корабль ещё держится, но возраст уже заметен. Требует больше техработ в интерлюдиях (обслуживание, исследование, починка) и повышает стоимость реснабжения и содержания на +1.
Запрет на порт
Корабль официально не допускается в конкретный крупный порт (по делу или без). Это отдельный сюжетный изъян, привязанный к определённой локации в Системе.
Ограниченная дальность
Недостаток реактивной массы для дальних перелётов на двигателе Эпштейна. Типичный радиус — около 1 а.е. без полноценного пополнения.
Старый
Корабль очень старый (50–100 лет службы), системы изношены. Требует больше техработ в интерлюдиях и повышает стоимость реснабжения и содержания на +2.
Слабое ускорение
Корабль разгоняется хуже типовых судов своего размера. При манёврах с высокой перегрузкой максимальный бонус ограничен +5 (вместо +6), а проверки Пилотирования для изменения дистанции получают −1. Можно брать до шести раз (вплоть до 0 бонуса высокой перегрузки и −6 к изменению дистанции).
Сбой ПО
Уязвимость в программном обеспечении, не исправленная обновлениями: −1 ко всем противопоставленным проверкам РЭБ.
Только маневровые
Корабль рассчитан на короткие рейсы и не имеет двигателя Эпштейна. Скорость ограничена примерно до 1g, а набор этой скорости занимает заметное время.
Неудобный
Компоновка неудобна части экипажа (слишком тесно или, наоборот, не под антропометрию конкретных людей или астероидян). Применимым членам экипажа даёт −1 ко всем корабельным действиям.
Уязвимость корпуса
Есть слабое место в корпусе, ангаре, грузовом отсеке и т. п. Интеллект (Технология) СЛ. 13 может его выявить. При прицельной атаке в уязвимость корабль получает −1 к поглощению урона корпусом от этой атаки.
Слабый корпус
−1 при определении общего корпуса против урона. Можно брать несколько раз, максимум — число кубов Корпуса.
