Skip to content

Качества и изъяны кораблей ​

Качества кораблей

Как и у экипировки персонажа, у корабля могут быть качества: от базовых удобств до жизненно важных медсистем и мощных оборонительных или наступательных комплексов.

Также корабль может иметь изъяны: конструкционные проблемы, хронические неполадки и т. п.

Некоторые качества (и отдельные изъяны) можно брать несколько раз. Повтор отмечают римской цифрой: например, Улучшенное ускорение III — три взятия.

Ниже сначала базовый список основной книги, затем дополнения из Ships of the Expanse и Trades of the Expanse.

Качества корабля ​

Продвинутый сенсорный пакет ​

Улучшенные сенсоры и софт: каждое взятие даёт +1 к показателю Сенсоры. Например, «Продвинутый сенсорный пакет III» — +3. Обычно Сенсоры ограничены 6, если ГМ не делает исключение.

Качественный сок ​

Высококлассные препараты против перегрузок: +2 к Телосложение (Выносливость) против последствий высокой перегрузки маневров.

Ангар ​

Корабль может перевозить суда на 3 и более категории размера меньше себя. Например, колоссальный корабль — до большого включительно. В ангаре есть всё нужное для обслуживания размещённых судов (см. Интерлюдии).

Скрытые отсеки ​

Тайники для контрабанды и сокрытия груза от досмотров.

Усиленная обшивка ​

+1 при определении общего корпуса против урона. Можно брать несколько раз, максимум — число кубов Корпуса корабля.

Улучшенные запасы ​

Запас расходников для дальних рейсов на экипаж и пассажиров числом до половины «оптимального экипажа».

Премиальные удобства ​

Условия повышенного комфорта (кресла, бар, камбуз, тренажёры и т. д.). Увеличивает стоимость содержания на +1. Экипаж может убрать надбавку, отказавшись от этого качества.

Маневренный ​

Корабль считается на 1 категорию размера меньше при проверках изменения дистанции, уклонения и погонь (обычно это +1). При двух взятиях — «Очень маневренный» (на 2 категории меньше).

Медицинская экспертная система (autodoc) ​

Медблок включает автодок: лечит как обученный персонаж с Интеллект (Медицина) и +2. Может диагностировать, выдавать препараты, выполнять процедуры и инструктировать экипаж в ручных манипуляциях (например, вправить сустав или зафиксировать перелом). Дополнительные взятия дают продвинутую версию с +1 за каждое, до +5.

Плазменные торпеды ​

Требуется качество Оружейная система с торпедной установкой. Плазменные торпеды прожигают корпус и наносят сфокусированный урон.

В базовой книге: урон на 1d6 ниже обычной торпеды, но Корпус цели считается на одну категорию ниже.

В редакции Ships of the Expanse: урон 4d6; каждый результат 1 или 2 на кубах урона считается как 3.

Система самоуничтожения ​

Система снимает удержание с термоядерного реактора: взрыв уничтожает корабль и всё на борту. Может работать по таймеру или «мёртвой руке».

Стелс-покрытие ​

Поглощающая энергию обшивка и мощные теплоотводы. При отключённом приводе и только пассивных сенсорах корабль практически невидим для сенсоров.

Оружейная система ​

Одна система из списка: пушки точечной обороны (ПТО), рельсотрон или торпедная установка. Ограничения:

  • Пушки точечной обороны (ПТО): одно взятие покрывает переднюю полусферу (~180° от миделя вперёд); два — полный круг.
  • Рельсотрон: минимум средний размер. Обычно продольная установка вперёд или назад. Большие и выше могут нести два. Гигантские и выше — турельные варианты (полусфера с одного борта).
  • Торпедная установка: минимум средний размер для одной. Каждая следующая категория размера даёт +1 установку.

Ships of the Expanse ​

Улучшенное ускорение ​

Корабль быстрее набирает ход. При манёврах с высокой перегрузкой верхний предел бонуса становится +7 (вместо обычного), а при попытках увеличить или уменьшить дистанцию корабль получает +1 к Пилотированию. Можно брать несколько раз: каждое дополнительное взятие даёт ещё +1 к пределу высокой перегрузки (до +9) и ещё +1 к проверкам изменения дистанции (до +3).

Юркий ​

Только для кораблей малого и среднего размера. Корабль крайне маневрен: +1 к проверкам уклонения и другим пилотским проверкам на маневренность. Можно брать до трёх раз (максимум +3). Это врождённая особенность конструкции и обычно не добавляется позже модернизацией.

Изменённый код транспондера ​

Корабль использует поддельный или подменённый код транспондера, выдавая себя за другой борт с иным названием и происхождением. Может решать множество сюжетных проблем, но это тяжкое нарушение закона. На кораблях МКС нередко предусмотрены защиты от несанкционированной смены кода (вплоть до самоуничтожения).

Атмосферный ​

Корабль может ограниченно работать в атмосфере планеты и способен к посадке. Как правило, это закладывается при проектировании и постройке, а не ставится «сверху» в полевых условиях.

Продвинутая связь ​

Улучшенные системы связи (узколучевая связь и радио) с увеличенной пропускной способностью, меньшими задержками ретрансляции, поддержкой шифрования и приватных сетей корабля. Может частично пробивать глушение. На флагманах часто используется для координации. Стоимость ОП флотских командных приёмов снижается на 1.

Маскировка ​

Корабль замаскирован, чтобы скрыть реальное происхождение или назначение. Менее эффективно, чем стелс, но в сочетании с изменённым транспондером может помочь пройти проверку или досмотр при поверхностной инспекции. Может временно компенсировать изъян В розыске, но не решает проблему навсегда.

Дрон-отсек ​

На борту есть как минимум два дрона для боя, разведки или ремонта. Управляются экипажем либо компьютерной системой.

Аварийные батареи ​

Позволяют длительное время поддерживать жизнь и маневровые двигатели при отключённом реакторе (без двигателя Эпштейна). Базовые батареи обычно дают менее недели; это качество растягивает автономность до месяцев в режиме экономии.

Флагман ​

Во время этапа командования в космическом бою флагман получает дополнительные 2 ОП и может передавать их союзным кораблям (добавляя к их собственным ОП).

Гурман-камбуз ​

Камбуз высокого класса: качественная еда, напитки, кофе. Раз в сессию экипаж получает +1 к одному тесту Телосложения или Воли при регулярном доступе к таким условиям. Содержание дороже: +1 к стоимости реснабжения.

Улучшенный доступ к сетям и базам данных ​

Помимо публичных источников, корабль имеет доступ к расширенным и частным базам. Даёт +1 к сложным проверкам Интеллект (Политика) или Интеллект (Исследования) при работе на борту.

Рельсотрон повышенного заряда ​

Требуется размер не меньше большого. Урон рельсотрона: 3d6, при этом результаты 1 или 2 считаются как 3.

Быстрая перезарядка торпедных аппаратов ​

Стоимость ОП приёма командования «Быстрая перезарядка» уменьшается на 1.

Сниженные требования к экипажу ​

Оптимизированные интерфейсы и автоматизация: требуемый экипаж корабля уменьшается вдвое (минимум 1).

Надёжный ​

Корабль стабилен и неприхотлив. Экипаж всё равно обязан выполнять обслуживание в интерлюдиях, но ГМ может снизить стоимость реснабжения и содержания на 2.

Двойной корпус ​

Второй корпусный барьер (характерно, например, для ряда марсианских военных кораблей). В каждом боевом столкновении корабль игнорирует первое полученное условие потери.

Тройной корпус ​

Максимальная резервированность корпуса (чаще у сверхдорогих яхт). В каждом столкновении игнорируются первые два условия потери.

Ремонтные мощности ​

Встроенные средства ремонта других кораблей. Стандартные потери чинятся на месте; для тяжёлых потерь обычно нужен ангар, и ремонтируемый корабль должен в него помещаться.

Продвинутая безопасность ​

Современные системы безопасности дают экипажу +1 к проверкам Интеллект (Безопасность) или Интеллект (Технология), связанным с кораблём. Можно брать до +5 суммарного бонуса.

Скремблер сенсоров ​

Когда враг на дистанции Средняя или ближе, он получает −1 ко всем сенсорным проверкам.

Улучшенный стелс ​

Продвинутые технологии малозаметности (в духе протогенов): при выключенном приводе корабль практически невидим, а в бою противники получают −2 к проверкам РЭБ по кораблю.

Крепкий ​

Корабль лучше держит урон для своего класса: +2 к значению Корпуса (например, большой фрегат имеет 2d6+2 вместо 2d6). Обычно это конструктивная особенность со стадии постройки.

Продвинутое наведение ​

Даёт +1 к показателю Сенсоры для проверок РЭБ.

Ультралюкс-удобства ​

Экстремально дорогие условия уровня «семизвёздочного курорта»: отдельные палубы, приватные зоны, персонал, премиум-обслуживание. Стоимость реснабжения и содержания увеличивается на +4. Если экипаж не тянет расходы, качество теряется.

Trades of the Expanse ​

Качества из буклетов Trades of the Expanse. Новых изъянов в буклетах нет — используются базовые и из Ships of the Expanse.

Эксперт-система картографирования (Scout) ​

+1 к проверкам с Сенсорами на картирование и каталогизацию района (система, планета; не прокладка маршрута). Повторное взятие делает версию продвинутой (+2). Суммарный бонус всех эксперт-систем разведки не может превысить показатель Сенсоры корабля.

Эксперт-система маршрутизации (Scout) ​

+1 к проверкам с Сенсорами на безопасный и эффективный маршрут. Продвинутая версия — +2 (см. ограничение у картографирования).

Эксперт-система распознавания образов (Scout) ​

+1 к проверкам с Сенсорами на поиск конкретного предмета, человека или цели (включая добываемые ресурсы). Продвинутая версия — +2.

Эксперт-система научного анализа (Scout) ​

+1 к проверкам с Сенсорами на сбор и обработку данных (атмосфера, признаки жизни и т. п.). Продвинутая версия — +2.

Подводный (Planetary Surveyor) ​

Корабль может «сесть» на водную поверхность и работать как подводный аппарат. Нужна особая конструкция корпуса против давления глубин; несовместимо с качествами избыточного / двойного корпуса. Чтобы садиться и на твёрдый грунт, нужно отдельно качество Атмосферный. Как правило, закладывается при проектировании и постройке.

Транспортный отсек (Planetary Surveyor) ​

На борту как минимум два планетарных транспортных средства (воздушные, наземные, водные или смесь) и припасы на ремонт и обслуживание.

Бриг (Bounty Hunter) ​

Часть кают заменена защищёнными камерами для пленных. Замки и терминалы с оверрайдом; удерживать цель надёжнее, чем в обычной каюте.

Расширенный трюм (Trader/Smuggler) ​

Грузовместимость выше стандарта для размера корабля; помогает в переговорах о грузе. +1 к сложной проверке Интеллект (Бизнес) при поиске продавца (покупка торговцем в Sol System) или при торге за заказ клиента.

Химический маскер (Trader/Smuggler) ​

Нелегальные бортовые системы нейтрализуют летучие вещества, по которым инспекторы ищут запрещённое, или сбивают их приборы.

Носовая обшивка (Trader/Smuggler) ​

Усиленная обшивка носа: при движении прямо на врага или торможении прямо от него +1d6 при определении общего Корпуса против урона. Только суда среднего или большого размера.

Скрытые жилые модули (Trader/Smuggler) ​

Скрытый, отделённый модуль жизнеобеспечения: до двух человек на несколько часов.

Рынок на борту (Trader/Smuggler) ​

Внутренняя торговая площадка для показа товаров и услуг. При стыковке у населённого пункта купец может пропустить начальную проверку Дохода для входа на рынок (продажа товаров); тогда СЛ. сложной проверки Интеллект (Бизнес) на поиск покупателя растёт на +1.

Карантинный отсек (Trader/Smuggler) ​

Нереактивное, отделённое пространство, экранированное от сигналов, радиации и манёвров в малой g. Среда управляема с корабля. Разработано специально для снижения риска перевозки артефактов Строителей.

Изъяны корабля ​

Плохой сок ​

−1 к проверкам Телосложения против угроз ускорения.

Неисправная система ​

Ключевая система периодически отказывает. При первом критичном использовании в сцене бросьте куб: на 1–2 система выходит из строя (как потеря от урона) и требует аварийного ремонта: сложная проверка Интеллект (Инженерия) СЛ. 11, порог успеха 5.

Хрупкий ​

Корабль менее прочный, чем должен быть: его Корпус берётся как у категории размера на 1 ниже.

Высокие требования к обслуживанию ​

Корабль «капризный»: ГМ может требовать больше операций обслуживания в интерлюдиях и увеличить стоимость содержания на +1.

Неповоротливый ​

Корабль считается на 1 категорию размера больше для проверок маневрирования, изменения дистанции, уклонения и погонь (обычно −1).

Плохие условия на борту ​

Активности восстановления на борту требуют на 50% больше времени.

Уязвимые системы ​

При потерях выбирается дополнительный эффект потери (например, 3 эффекта вместо 2 при 1d6 и 5 вместо 4 при 2d6).

В розыске ​

Корабль — источник проблем: его ищет одна или несколько сторон. Это осложняет стыковку в легальных портах и может вынуждать обходить маршруты. ГМ использует это как сюжетный крючок.

Изъяны Ships of the Expanse ​

Стареющий ​

Корабль ещё держится, но возраст уже заметен. Требует больше техработ в интерлюдиях (обслуживание, исследование, починка) и повышает стоимость реснабжения и содержания на +1.

Запрет на порт ​

Корабль официально не допускается в конкретный крупный порт (по делу или без). Это отдельный сюжетный изъян, привязанный к определённой локации в Системе.

Ограниченная дальность ​

Недостаток реактивной массы для дальних перелётов на двигателе Эпштейна. Типичный радиус — около 1 а.е. без полноценного пополнения.

Старый ​

Корабль очень старый (50–100 лет службы), системы изношены. Требует больше техработ в интерлюдиях и повышает стоимость реснабжения и содержания на +2.

Слабое ускорение ​

Корабль разгоняется хуже типовых судов своего размера. При манёврах с высокой перегрузкой максимальный бонус ограничен +5 (вместо +6), а проверки Пилотирования для изменения дистанции получают −1. Можно брать до шести раз (вплоть до 0 бонуса высокой перегрузки и −6 к изменению дистанции).

Сбой ПО ​

Уязвимость в программном обеспечении, не исправленная обновлениями: −1 ко всем противопоставленным проверкам РЭБ.

Только маневровые ​

Корабль рассчитан на короткие рейсы и не имеет двигателя Эпштейна. Скорость ограничена примерно до 1g, а набор этой скорости занимает заметное время.

Неудобный ​

Компоновка неудобна части экипажа (слишком тесно или, наоборот, не под антропометрию конкретных людей или астероидян). Применимым членам экипажа даёт −1 ко всем корабельным действиям.

Уязвимость корпуса ​

Есть слабое место в корпусе, ангаре, грузовом отсеке и т. п. Интеллект (Технология) СЛ. 13 может его выявить. При прицельной атаке в уязвимость корабль получает −1 к поглощению урона корпусом от этой атаки.

Слабый корпус ​

−1 при определении общего корпуса против урона. Можно брать несколько раз, максимум — число кубов Корпуса.