Appearance
Построение дуги
Когда с игроками определены тема, точка старта и каркас — можно выстраивать общую дугу истории.
Набросок серии
Разбейте дугу на отдельные истории. Старайтесь, чтобы одна история укладывалась в сессию или в короткую мини-дугу из нескольких встреч. Крупную дугу делите на части — как роман в серии романов.
Не спешите в начале: дайте освоить мир и персонажей, попробуйте разные типы сцен. По опыту скорректируйте планы. Когда первый «роман» набросан — пишите первое приключение (создание приключений). Готовые модули экономят время, но подгоните их под вашу серию и героев.
Намётка финала
Серия может длиться долго, но конец когда-нибудь наступит. Задуманный финал с самого начала помогает вести историю к развязке — когда цели близки, игроки устали или игра на паузе.
Сколько бы вы ни планировали, будьте готовы к неожиданным поворотам — это суть НРИ. Игроки меняют курс; задуманный финал может устареть. Будьте гибки — выбирайте то, что веселее для всех.
Конец серии не обязан быть концом персонажей: новая серия с теми же героями сразу или через годы, или новый экипаж.
Параллельные серии
Можно вести две (и больше) серии параллельно с пересечениями: одна группа — политики в закрытых переговорах, другая — экшен на местах, разгребающий последствия. Как в «Войне Калибана».
Одни и те же игроки или разные; действия одной группы влияют на другую.
Политическая линия подходит тем, кто редко собирается: онлайн, почта, текст — фракции Земли, Марса, АВП. Основная группа реагирует на их решения.
Вне канона
Идеи серий за пределами канона. Обсудите с игроками заранее — ожидающим «классический» Expanse это может быть шоком.
Концепции вне канона
МУТАЦИИ
Протомолекула даёт физические или психические мутации — почти супергерои. Герои уничтожают последние образцы; мутанты защищают силу или хотят выпустить её на Землю/Марс. В бою экипаж может заразиться — теперь они «враги». Потребуются правила вне этой книги; способности из Modern AGE — хорошая отправная точка.
ПРОТО-ДРАЙВ
Сила протомолекулы — сверхсветовой полёт. Экипаж одного из первых кораблей с «прото-драйвом»; чужие расы или создатели молекулы вдали от Солнца.
ПОСЛЕ ЗЕМЛИ
Эрос попал в Землю — мир после гибели материнского мира: ресурсы, поведение протомолекулы на планете жизни. Много работы ГМу, много возможностей.
ЧУДЕСА ВЕНЕРЫ
На Венере вырос кристаллический город для людей. Порталы в другие миры; гости оттуда встречают экспедицию из системы.
«Пробуждение Левиафана» как дуга
Разбивая историю на «главы», смотрите на исходный материал. Ниже — набросок серии по Leviathan Wakes в виде заметок ГМ.
ИСТОРИЯ 1
Экипаж ледокола «Кентербери» ловит сигнал бедствия и отправляет шаттл к «Скопули». Судно пусто; найден маяк (снять можно; позже — марсианские компоненты). При возврате — стелс-корабли, «Кентербери» уничтожен ядерным ударом; шаттл повреждён — срочный ремонт до конца кислорода.
ИСТОРИЯ 2
Шаттл починен, топлива до безопасной точки не хватает. Если в сигнале бедствия — Марс или стелс — может связаться Фред Джонсон. Раньше подбирает «Доннегер» МКР; капитан допрашивает (разделите игроков для ролевых сцен). Те же стелс-корабли атакуют линкор; морпехи эвакуируют героев к «Тачи»; бой к ангару; последний морпех гибнет; побег на высоком ускорении — «Доннегер» взрывается.
ИСТОРИЯ 3
Нужно на Тихо. Фред обещал убежище; на борту украденный марсианский корабль — нейтральная гавань. «Тачи» могла пострадать при побеге. На Тихо — встреча с Джонсоном (напряжение: АВП-станция, марсианский корабль). Фред просит на Эрос к агенту; переоборудование и новое имя судна; интерлюдия на Тихо.
На Эрос контакт «Лайонел Полански» в отеле — засада (хороший момент для нового детектива). В комнате — Джули Мао, странный органический рост; в терминале — логи и координаты астероида. При отходе — радиационные тревоги по станции.
Дальше — по тому, что понравится игрокам. Грубо:
- Бой и побег со станции, захваченной протомолекулой.
- Заброшенный «Анубис» на астероиде; видео о происхождении протомолекулы.
- Тайная база исследований; штурм с помощью Фреда?
- Протомолекула на Эросе неудержима — план сдержать или уничтожить станцию.
- План рушится — Эрос летит к Земле; погоня, посадка на станцию, новый план остановить астероид.
Задуманный финал — Эрос уходит на Венеру вместо Земли. Что сделают игроки — другой вопрос….
