Skip to content

Построение дуги ​

Когда с игроками определены тема, точка старта и каркас — можно выстраивать общую дугу истории.

Набросок серии ​

Разбейте дугу на отдельные истории. Старайтесь, чтобы одна история укладывалась в сессию или в короткую мини-дугу из нескольких встреч. Крупную дугу делите на части — как роман в серии романов.

Не спешите в начале: дайте освоить мир и персонажей, попробуйте разные типы сцен. По опыту скорректируйте планы. Когда первый «роман» набросан — пишите первое приключение (создание приключений). Готовые модули экономят время, но подгоните их под вашу серию и героев.

Намётка финала ​

Серия может длиться долго, но конец когда-нибудь наступит. Задуманный финал с самого начала помогает вести историю к развязке — когда цели близки, игроки устали или игра на паузе.

Сколько бы вы ни планировали, будьте готовы к неожиданным поворотам — это суть НРИ. Игроки меняют курс; задуманный финал может устареть. Будьте гибки — выбирайте то, что веселее для всех.

Конец серии не обязан быть концом персонажей: новая серия с теми же героями сразу или через годы, или новый экипаж.

Параллельные серии ​

Можно вести две (и больше) серии параллельно с пересечениями: одна группа — политики в закрытых переговорах, другая — экшен на местах, разгребающий последствия. Как в «Войне Калибана».

Одни и те же игроки или разные; действия одной группы влияют на другую.

Политическая линия подходит тем, кто редко собирается: онлайн, почта, текст — фракции Земли, Марса, АВП. Основная группа реагирует на их решения.

Вне канона ​

Идеи серий за пределами канона. Обсудите с игроками заранее — ожидающим «классический» Expanse это может быть шоком.

Концепции вне канона

МУТАЦИИ ​

Протомолекула даёт физические или психические мутации — почти супергерои. Герои уничтожают последние образцы; мутанты защищают силу или хотят выпустить её на Землю/Марс. В бою экипаж может заразиться — теперь они «враги». Потребуются правила вне этой книги; способности из Modern AGE — хорошая отправная точка.

ПРОТО-ДРАЙВ ​

Сила протомолекулы — сверхсветовой полёт. Экипаж одного из первых кораблей с «прото-драйвом»; чужие расы или создатели молекулы вдали от Солнца.

ПОСЛЕ ЗЕМЛИ ​

Эрос попал в Землю — мир после гибели материнского мира: ресурсы, поведение протомолекулы на планете жизни. Много работы ГМу, много возможностей.

ЧУДЕСА ВЕНЕРЫ ​

На Венере вырос кристаллический город для людей. Порталы в другие миры; гости оттуда встречают экспедицию из системы.

«Пробуждение Левиафана» как дуга

Разбивая историю на «главы», смотрите на исходный материал. Ниже — набросок серии по Leviathan Wakes в виде заметок ГМ.

ИСТОРИЯ 1 ​

Экипаж ледокола «Кентербери» ловит сигнал бедствия и отправляет шаттл к «Скопули». Судно пусто; найден маяк (снять можно; позже — марсианские компоненты). При возврате — стелс-корабли, «Кентербери» уничтожен ядерным ударом; шаттл повреждён — срочный ремонт до конца кислорода.

ИСТОРИЯ 2 ​

Шаттл починен, топлива до безопасной точки не хватает. Если в сигнале бедствия — Марс или стелс — может связаться Фред Джонсон. Раньше подбирает «Доннегер» МКР; капитан допрашивает (разделите игроков для ролевых сцен). Те же стелс-корабли атакуют линкор; морпехи эвакуируют героев к «Тачи»; бой к ангару; последний морпех гибнет; побег на высоком ускорении — «Доннегер» взрывается.

ИСТОРИЯ 3 ​

Нужно на Тихо. Фред обещал убежище; на борту украденный марсианский корабль — нейтральная гавань. «Тачи» могла пострадать при побеге. На Тихо — встреча с Джонсоном (напряжение: АВП-станция, марсианский корабль). Фред просит на Эрос к агенту; переоборудование и новое имя судна; интерлюдия на Тихо.

На Эрос контакт «Лайонел Полански» в отеле — засада (хороший момент для нового детектива). В комнате — Джули Мао, странный органический рост; в терминале — логи и координаты астероида. При отходе — радиационные тревоги по станции.

Дальше — по тому, что понравится игрокам. Грубо:

  1. Бой и побег со станции, захваченной протомолекулой.
  2. Заброшенный «Анубис» на астероиде; видео о происхождении протомолекулы.
  3. Тайная база исследований; штурм с помощью Фреда?
  4. Протомолекула на Эросе неудержима — план сдержать или уничтожить станцию.
  5. План рушится — Эрос летит к Земле; погоня, посадка на станцию, новый план остановить астероид.

Задуманный финал — Эрос уходит на Венеру вместо Земли. Что сделают игроки — другой вопрос….