Skip to content

Проверки-испытания ​

Проверки-испытания

Проектируя проверку-испытание, учитывайте сложность отдельных задач (сложность каждого броска) и общую сложность цели и готовность противодействия (порог успеха). Высокая сложность при низком пороге может означать подозрительных охранников при слабой охране объекта или продвинутую, но небольшую компьютерную сеть. Низкая сложность при высоком пороге — крупную, сложную цель со устаревшей защитой и самодовольными стражами.

Хорошее правило: одна проверка навыка на каждые 5 пунктов порога успеха, минимум три разные проверки.

Подбирайте разные фокусы, чтобы участвовало больше персонажей, или чтобы героям пришлось искать помощь для узких задач. Дайте возможность заранее собрать сведения или разведать цель: отдельные проверки или даже сложные проверки на исследование, например угостить охрану выпивкой или найти преступников, которые уже провалили ту же задачу. Можно позволить игрокам после разведки предложить свой план и фокусы, а вам назначить сложность каждой проверки и общий порог успеха.

Проверки-испытания — монтажный инструмент: быстро проиграть сложное дело, но не замена приключению. Они помогают получить ресурсы для приключения, перевести героев к следующему этапу или дать вызов, сравнимый с боевым столкновением.

Примеры проверок-испытаний ​

Ниже три образца. Используйте как есть, меняйте под свои приключения или как модели для своих задач.

Взлом компьютерной сети ​

Незаконный доступ к сети требует знаний о компьютерах и железе, но иногда и того, чтобы выманить учётные данные хотя бы у рядового пользователя. Любой серьёзный контроль или доступ к закрытым данным и сетям с жёсткой защитой резко повышает порог успеха и обычно требует нескольких паролей или спецоборудования.

Порог успеха: 10

Фокусы и сложность: Общение (Убеждение) СЛ. 11, не больше 1 успеха; Интеллект (Технология) СЛ. 15; Интеллект (Криптография) СЛ. 15

Последствия

УровеньЭффект
НезначительноеВ системе незнакомое шифрование: +2 к СЛ. Интеллект (Криптография), пока персонажи не пройдут Интеллект (Исследования), чтобы раздобыть сведения.
ЗначительноеУкраденные учётные данные блокируют; нужно добыть новый пароль, прежде чем продолжить взлом.
СерьёзноеНеуклюжий взлом привлекает системного администратора; он может активно противодействовать проверке-испытанию и при успешной встречной Интеллект (Технология) вычислить местоположение героев и вызвать силовиков.

Проникновение в банду ​

Завоевать доверие банды или местного ополчения, чтобы узнать их секреты, нужно сочетанием обаяния, силы и осторожности. Для более «официальных» групп вместо Сила (Запугивание) может понадобиться Ловкость (Фальсификация). У более организованных ополченческих групп, тесных культов и т. п. выше сложность; может понадобиться Интеллект (Теология).

Порог успеха: 20

Фокусы и сложность: Общение (Убеждение) СЛ. 13; Восприятие (Эмпатия) СЛ. 11; Сила (Запугивание) СЛ. 13; Сила воли (Самодисциплина) СЛ. 13

Последствия

УровеньЭффект
НезначительноеПерсонаж обижает одного-двух рядовых; на него обращают лишнее внимание. +2 к СЛ. Общение (Обман), пока он не расположит к себе подозревающих или не разрушит их репутацию.
ЗначительноеОсечка бьёт по доверию: половина накопленных успехов сгорает.
СерьёзноеКак минимум один из проникших разоблачён; бегство или плен.

Проникновение на охраняемый объект ​

Проникнуть на военную базу, в логово преступников или исследовательскую лабораторию значит избежать обнаружения, обезвредить замки и сигнализацию и понять психологию тех, кому есть что скрывать. Более защищённые объекты повышают и сложность отдельных проверок, и порог успеха; могут понадобиться дополнительные проверки, например Общение (Маскировка), чтобы обойти распознавание лиц, или Сила воли (Смелость), чтобы уверенно войти в «логово льва».

Порог успеха: 15

Фокусы и сложность: Ловкость (Саботаж) СЛ. 17; Ловкость (Скрытность) СЛ. 13; Интеллект (Безопасность) СЛ. 15

Последствия

УровеньЭффект
НезначительноеНа объекте неожиданные охранники или иная защита: +2 к СЛ. Интеллект (Безопасность), пока кто-то не пройдёт Восприятие (Зрение) и не подстроится к ситуации.
ЗначительноеНеожиданная тревога или неуклюжая ошибка: 1–3 охранника (1d6, делённое на 2) идут проверить.
СерьёзноеВесь объект поднят по тревоге; охрана активно ищет нарушителей.

Как видно из некоторых серьёзных последствий в примерах, провал проверки-испытания может сменить сцену: вместо испытания начинается столкновение в действии, где героям приходится драться, бежать или справляться с новой опасностью.