Skip to content

Отношения ​

Почётные титулы описывают, как мир реагирует на персонажа. Членство моделирует связь с большими группами. Отношения это более личные, интимные связи. Их можно намеренно выращивать, или они складываются из сил вне контроля персонажа. В любом случае все они в какой-то мере личные и близкие.

Идеально узы рождаются в игре: из того, как персонаж со временем обращается с другим человеком. Повторяющиеся NPC дают запоминающиеся сцены, и эти сцены сильнее, если за ними стоят живые отношения. От угрюмого механика, который чинит корабль команды, до раздражающе бодрого начальника охраны, который регулярно сажает кого-то в пьяную камеру. Связи должны возникать естественно и значить что-то и для NPC, и для персонажей игроков.

Кроме тех, что вырастают из отыгрыша, ГМ может выдавать отношения как награду. Их измеряют Узами и Интенсивностью. Узы это характер связи: дружба, ненависть, романтика. Интенсивность это сила этой связи.

Узы ​

Отношения

Связь может быть простой и прямой или настолько запутанной, что её трудно объяснить. Оба варианта дают игре материал, поэтому Узы стоит записать. Они бывают между друзьями, начальником и подчинённым, даже заклятыми соперниками. Кто-то чтит узы с умершими: продолжает их дело или злится, что их оставили слишком рано. ГМ и игрок должны понимать основу уз и следить, когда они крепнут, а когда чахнут и сменяются чем-то новым.

Примеры формулировок:

Я рискну жизнью ради тебя.
Сильные Узы и серьёзный драйвер решений. Это может быть добровольная преданность из романа или контракт телохранителя.

Я не остановлюсь, пока ты не умрёшь.
Жгучее желание покончить с чужой жизнью. Сильные Узы: их не сбросить и не переписать бытовыми делами.

Мы прошли через ад вместе.
Уважение и преданность боевому товарищу. Буквально: вместе выжили в тяжёлом бою. Или образно: братья и сёстры, пережившие жестокое детство. В любом случае между ними выкованы сильные узы доверия и взаимозависимости.

Я доверяю тебе быть моей совестью.
Персонаж зависит от другого: доверяет ему важные решения из-за того, что считает в себе недостатком. В этом есть преданность, но если слишком на неё опереться, ею легко злоупотребить.

Ты тот, кого я люблю и уважаю, но мы никогда не будем вместе так, как мне хочется.
Тихая тоска по тому, чего, как персонаж знает, не будет. Субъект желания может знать или не знать. Сам персонаж, скорее всего, не хочет признавать разрыв между желаемым и имеющимся: иначе рискует потерять и это.

Интенсивность ​

Интенсивность от 1 (новая, но уже значимая связь) до 5 (узы, какие бывают раз в жизни).

За каждый пункт Интенсивности персонаж получает одно бесплатное ОП (очко приёма). Его можно тратить только на приёмы, связанные с этим отношением. Эти ОП тратятся раз за сессию и только когда действие напрямую мотивировано узами. Их можно тратить на проверку даже без дублей. Их можно сложить с ОП от дублей на кубах. В начале каждой сессии эти ОП снова доступны. ГМ может решить, что они обновляются после интерлюдии с особенно сильной эмоциональной разрядкой.

Пример

У Аде Акинтолы узы «Ты как одна из моих младших сестёр» с товарищем по экипажу Нико Велесом, Интенсивность 2. До 2 ОП за приключение, если он действует так, как со младшей сестрой: помогает, защищает. На проверки, которые никак не касаются Нико, эти ОП не тратятся.

Создание отношений ​

С разрешения ГМ персонаж может завести новые Узы, потратив интерлюдию на активность Сближение (см. Интерлюдии, гл. 5). Нужна уже существующая связь, на которой строить. Новые отношения обычно стартуют с Интенсивности 1. Для особо сильных уз ГМ может потребовать проверку Общение (Выражение) или Общение (Соблазнение) и начать с 2. Выше 2 на старте не дают: такая глубина требует времени, чтобы вырасти.

Изменение отношений ​

Характер Уз меняется вместе с отношениями. Интенсивность не застыла: она растёт и падает, когда в быту персонажи сближаются или отдаляются. При повышении уровня ГМ и игрокам стоит пересмотреть Узы и Интенсивность каждого.

Изменить существующие отношения можно интерлюдией Сближение (гл. 5). Игрок и ГМ вместе решают, как связь сдвинулась. Лёгкая правка формулировки часто укладывается в одну интерлюдию; крупный поворот может потребовать больше.

Интенсивность тоже на усмотрение ГМ. Ориентир: число интерлюдий Сближение, равное желаемому уровню, чтобы поднять или на один шаг понизить. Пример: при Интенсивности 2 нужно три интерлюдии, чтобы выйти на 3, и одна, чтобы опустить до 1.