Skip to content

Специализация и репутация ​

Опциональные дополнения к правилам AGE для The Expanse, заточенные под охотников за головами. Правила взятия специализации - в специализациях основной книги.

Охотник ​

Есть те, кто берёт награду от случая к случаю, — и есть охотники, которые знают ремесло изнутри. Вы умеете находить нужные заказы, выслеживать цель и закрывать дело с минимумом шума — и добиваться оплаты, прежде чем перейти к следующей награде. Вы профессионал; это и отличает вас от любителей.

Синергии ​

Охотник + Хакер — слежка по цифровому следу, взлом терминалов и сетевых учёток. Охотник + Следователь — «ножная» работа, сбор сведений и тропы в поле. Охотник + Снайпер — та часть наград, что про «мёртвым или…», обычно без «или».

Талант Охотника ​

Требования: Восприятие 2 или выше и хотя бы один фокус Восприятия

Вы упорный следопыт и охотник за головами.

Новичок. После как минимум часа работы по делу — включая чтение готового брифа или досье — можете назначить кого-то или что-то своей добычей. Активная добыча одна; сменить можно, снова вложив время. Обычно это фокус текущей награды. Считается, что у вас всегда есть косвенный фокус, нужный для расследования добычи; если есть основной или косвенный фокус, получаете +1 к проверкам её расследования. Также получаете пользу фокусов Ловкость (Инициатива) и Восприятие (Интуиция) в отношении назначенной добычи (и только её). Если эти фокусы уже есть, получаете дополнительный +1 от них против добычи.

Эксперт. Можете объявить Подготовку основного действия в отношении добычи. Когда бросаете инициативу против добычи, выполняете подготовленное действие первым, до хода добычи, независимо от порядка инициативы; затем действуете в свой обычный ход. Подготовка может быть Бегом или Натиском к добыче, Атакой, попыткой скрыться или Приёмом атаки против неё. Действие можно выбрать вплоть до броска инициативы. Когда начинается время действия, сменить нельзя: либо выполнить подготовленное, либо отказаться — если обстановка позволяет.

Мастер. Когда застаёте добычу врасплох, она автоматически считается под прицелом. +2 к любым проверкам, решающим, застали ли вы добычу врасплох. Это сверх бонусов от фокусов способностей и способности Новичка этой специализации. Кроме того, если провалили проверку способности, открывающую зацепку по добыче, можете перебросить и оставить второй результат.

Репутация ​

Хорошая репутация для охотника - визитка, резюме и гарантия в одном. С безупречной славой заказов больше, чем можно взять; с дурной - только самые отчаянные или тёмные клиенты, у которых нет выбора или которым нужен расходный актив. Частые почётные титулы охотников:

Абсолютный профессионал ​

Классический охотничий вариант титула Абсолют: репутация абсолютного профи - договариваться и держать слово, вести дело до конца, держать личные чувства вне работы и сохранять дискретность о клиенте и заказе.

Экспертный охотник ​

Вариант Эксперт в своей области: охотники, которые знают дело и дают результат, ортодоксальны методы или нет. Любят охотника или нет - клиентам важно, что он доставляет.

Заступник слабых ​

Вариант Защитник невинных: охотники со славой мягкого места к тяжёлым случаям и аутсайдерам. Берут заказы для нуждающихся клиентов, торгуются вниз - или работают бесплатно - ради правильного дела. Финансово это не самый успешный охотник, но для кого-то есть вещи важнее денег.

Плохая репутация ​

Охотники легко «повреждают» репутацию, если дела идут плохо. Дурная слава работает как хорошая, но против персонажа: обычные выгоды репутации обращаются в минус (ниже). Снять дурную славу можно наградой за приключение или одной или несколькими активностями Репутация в интерлюдиях (The Expanse RPG, с. 110).

Личная. Когда противник знает дурную славу или ссылается на неё в конфликте, он получает +1 ко встречной проверке против персонажа, особенно в социальном столкновении.

Поддерживающая. Когда группа знает и разносит славу в сцене, СЛ. связанных проверок персонажа растут на +2 (на ступень труднее).

Вдохновлённая. В сферах, где слава плохая, −1 к числу очков приёмов с Куба Драмы (бросок с 1 ОП может дать ноль).

Пассивная. Отношение людей портится само: недоверие, усиленный интерес охраны, которая может навестить охотника с напоминанием, что в их юрисдикции неприятностей не хотят.

Замес ​

Как скажет любой опытный охотник, заказ всегда может пойти плохо - иногда очень плохо. Здесь в игру входит Замес. Примеры осложнений для охотничьего приключения:

Незначительные осложнения ​

  • Охотник проваливает первую проверку при контакте с целью: инициативу, социальное взаимодействие или Восприятие.
  • Отношение NPC к охотнику ухудшается на одну ступень - может повлиять на готовность помочь в расследовании.
  • Дополнительное мелкое препятствие: нужна ещё одна успешная проверка, чтобы продвинуть расследование.

Значительные осложнения ​

  • Другая сторона, равная охотнику(ам) по силам, тоже идёт за той же целью и примерно так же близка к ней.
  • NPC активно блокирует расследование.
  • Цель так или иначе предупреждена об охотнике: бежит или начинает активно избегать.
  • Дело глубже или не совсем то, чем казалось. Поднимите общий уровень угрозы на один.

Эпические осложнения ​

  • Цель замешана во что-то куда крупнее и опаснее; охотнику решать, продолжать ли вообще. Поднимите уровень угрозы заказа на два.
  • На месте цель уже мертва. Хуже: настоящий убийца мог подставить охотника и планирует уйти сухим, пока тот отвечает.
  • Работодатель предал или подставил. Заявленный заказ может быть полной ширмой для чего-то другого.