Appearance
Землеподобные планеты
Из‑за использования Строителями зарождающейся жизни как строительного блока их технологии (см. предвзятость Строителей выше) большинство систем, связанных кольцевой сетью, содержат одну или несколько землеподобных планет, способных поддерживать жизнь в параметрах, близких к Земле (которую протомолекула тоже когда-то выбрала целью). См. описание Земли в главе 8 The Expanse RPG для некоторых из этих параметров. Конечно, как быстро узнают человеческие исследователи, «способна поддерживать жизнь» и «удобна для жизни» — разные вещи. Землеподобные планеты у далёких звёзд всё ещё инопланетные миры с качествами от странных и неудобных до потенциально смертельных.
Орбитальный период
Для быстрой оценки орбитального периода планеты примите 1 а.е. = 1 стандартный год и используйте орбитальную дистанцию землеподобной планеты как множитель: планета на 0,78 а.е. имеет период 0,78 года, или (365,25 × 0,78) = 284,89 стандартных дней. Это сильно упрощает учёт массы звезды и «достаточно близко» для игровых целей.
Подробный расчёт орбитального периода учитывает орбитальный радиус и массу звезды; орбитальная механика этой главы не учитывает эксцентриситет орбиты, наклон оси, орбиты под углом к плоскости эклиптики, когда не все тела системы орбитируют в одной «плоской» плоскости вокруг звезды. ГМ, интересующиеся этими и другими астрономическими деталями, могут исследовать и добавлять их в созданные системы по желанию.
Период вращения
Бросьте 2d6, затем столько же костей (от 2 до 12) и сложите: период вращения планеты вокруг оси в стандартных земных часах, от 2 до 76. При желании бросьте дополнительно 1d6 костей и добавьте столько же стандартных минут. Реальный период вращения сильно зависит от приливных сил, массы и диаметра планеты, но для игры этого достаточно. Любые странности результата могут стать зацепками, возможно указывая на вмешательство Строителей.
Гравитация

Бросьте 1d6 − 1d6 (результат от –5 до +5). Умножьте на 0,05, чтобы получить отклонение гравитации планеты от 1 g: от 0,75 g до 1,25 g, в пределах нормальной гравитации по The Expanse RPG. Гравитация планеты вне этого диапазона назначается ГМ под конкретный замысел или возникает как странность системы (см. ниже).
Диаметр планеты
При желании ГМ может умножить гравитацию планеты на базу 13 000 км для приблизительного диаметра. Есть существенный разброс в зависимости от близости плотности планеты к земной, но для игры этого достаточно. Например, начальный бросок +1 означает поверхностную гравитацию 1,05 и диаметр 13 650 км. Можно бросить несколько костей и добавить столько километров к диаметру для более «органичного» ощущения.
«Обычное состояние природы — восстанавливаться после последней катастрофы», — сказала она. Это была истина экологов-биологов, и она произнесла её так, как религиозный человек мог бы молиться. Чтобы осмыслить увиденное. Утешить себя. Придать миру цель или смысл. Виды поднимались в среде, среда менялась. Так устроена вселенная — здесь, как когда-то на Земле.
— Пожар Сиболы
Атмосфера

Планетные атмосферы формируются из вулканизма и выделения газов из недр при формировании планеты, а также газов при бомбардировке кометами и обломками на ранних этапах жизни планеты. По определению у землеподобных планет атмосфера в основном из азота с достаточным количеством свободного кислорода для дыхания. Для этого нужен хотя бы минимум кислород-выделяющих форм жизни: кислород склонен химически связываться с другими элементами (см. Экосфера ниже).
Бросьте 3d6: при 6 и выше атмосфера планеты абсолютно безопасна и пригодна для дыхания человеком; загрязнители атмосферы в лучшем случае мелкие странности или неудобства (см. раздел Странности системы). При 5 и ниже состав атмосферы выходит за обычные пределы. Бросьте снова по таблице «Состав атмосферы» или выберите один вариант.
Хлор
Загрязнение хлором в землеподобной атмосфере необычно и, вероятно, результат экосферы планеты или странности, непрерывно выделяющей газ в среду. Даже значительные следовые количества хлора (или фтора) в воздухе делают его токсичным и коррозионным для земной жизни: опасность от незначительной до смертельной в зависимости от концентрации (см. опасности в главе 5 The Expanse RPG). Бросьте 1d6, чтобы определить, сколько костей урона наносит опасность. Поскольку токсичный газ тяжелее воздуха, опасность сильнее в низменностях; на больших высотах его может не быть.
Сера
Загрязнение серой может быть из‑за вулканизма или экосферы планеты. В достаточной концентрации это тоже токсичная опасность с костями урона 1d6 − 2. Результат меньше 1 означает, что загрязнение в малых количествах: лишь неприятный запах тухлых яиц и слабый кислотный дождь. Это загрязнение тоже чаще в низменностях.
Повышенный углекислый газ
Атмосферы с повышенным CO₂ вызывают одышку и гипервентиляцию. Среда накладывает +1d6 к СЛ. проверок Телосложения (кроме Выносливости). По усмотрению ГМ местные могут акклиматизироваться к модификатору +2 и меньше со временем.
Пониженный кислород
Атмосферы с пониженным кислородом похожи на высокогорье на Земле. Планета накладывает +1d6 к СЛ. проверок Телосложения (кроме Выносливости). По усмотрению ГМ местные могут акклиматизироваться к модификатору +2 и меньше, после чего штраф не действует. Конденсирующий респиратор или переносной кислородный баллон тоже снимают штраф для атмосферы с пониженным кислородом.
Повышенный кислород
Атмосферы с повышенным кислородом могут раздражать лёгкие и открытую кожу; нужен редуцирующий респиратор, чтобы избежать серьёзных долгосрочных эффектов. Бросьте 1d6: при 1–3 повышенный кислород требует лишь незначительной профилактики; при 4–6 уровень кислорода достаточен, чтобы нужна была респираторная маска, иначе после незащищённого контакта с воздухом СЛ. проверок повышаются на (результат броска − 3, от +1 до +3).
Загрязнители
Загрязнители: все виды необычных следовых элементов в атмосфере (пыль и частицы, пыльца и аллергены, микроскопическая жизнь, даже радиоактивное загрязнение). Бросьте 1d6 − 3: загрязнитель становится опасностью с таким числом костей урона. Результат меньше 1 означает незначительный раздражитель; у некоторых людей реакция сильнее. Используйте рекомендации «Болезни, токсины и радиация» из главы 13 The Expanse RPG для воздействия.
Состав атмосферы
| 3d6 | Состав |
|---|---|
| 3 | Хлор |
| 4 | Сера |
| 5–7 | Повышенный углекислый газ |
| 8–10 | Пониженный кислород |
| 11–12 | Повышенный кислород |
| 13–18 | Загрязнители |
Гидросфера
Бросьте 2d6 − 2 и умножьте на 10: процент поверхности планеты, покрытый водой. 0 означает отсутствие жидкой поверхностной воды; 10 означает, что вся поверхность покрыта водой, кроме, возможно, нескольких малых островных цепочек. ГМ может варьировать результат под размещение и концепцию планеты. Вода у полюсов склонна замерзать и оставаться льдом в зависимости от местной среды.
Крупные водоёмы (океаны и моря) могут быть загрязнены солями и растворёнными минералами. Меньшие водоёмы водного цикла (источники, озёра, реки к морям) могут быть «пресными» с меньшим содержанием взвесей и растворённых веществ, но это сильно зависит от местного водоносного слоя и бассейнов, а также экосферы планеты.
Экосфера
Поскольку протомолекула «захватывает» местную биологическую материю, жизнь на землеподобных планетах, связанных Кольцевыми вратами, имеет «период сброса»: ей пришлось заново развиваться с момента первоначального прибытия протомолекулы, перепрофилировавшей местную жизнь, обычно около 1,5 миллиарда лет назад. Для сравнения: жизнь на Земле существует около 3,5 миллиарда лет, так что эволюция на других землеподобных планетах заметно «отстаёт» от Земли.
Поэтому формы жизни на землеподобных планетах кольцевой сети склонны быть более примитивными, хотя это не жёсткое правило. Жизнь развивается разными путями, решая похожие «задачи проектирования» по-разному в зависимости от местной экосферы. Кроме того, часть жизни на других землеподобных планетах модифицирована или состоит из биомеханических элементов, созданных протомолекулой и оставленных развиваться самостоятельно до миллиарда лет и более.
Официально в серии The Expanse единственные известные разумные формы жизни во вселенной: люди, Строители и то, что их уничтожило. Ни на одной планете кольцевых систем нет разумной жизни, вероятно из‑за «перезапуска» эволюции, навязанного протомолекулой. Парадокс Ферми спрашивает: «Если есть разумная инопланетная жизнь, где все?» По крайней мере в окрестностях Земли ответ: «Уничтожены протомолекулой, прежде чем успели начать».
Аналоги
Люди распознают паттерны и естественно описывают вещи аналогиями. Короче: если что-то (хоть смутно) похоже на утку, люди назовут это уткой, даже если оно не ближе к утке, чем к баклажану. Учёные-биологи также классифицируют новые формы жизни по экологической нише, часто сравнивая с чем-то похожим на Земле. Вместе это ведёт к классификации встреченных форм жизни по: 1) тому, что они делают (экологическая ниша), и 2) на что похожи. Отсюда аналоги деревьев, насекомых, птиц, рыб и т.д., а также конкретика вроде оберонских «крысиных голубей» (ни крысы, ни голуби) или лаконийских «солнечных птиц» (с лёгким сходством с утками и лебедями, но ни тем, ни другим).
В игровых терминах The Expanse аналоги полезны для создания шаблонов определённых форм жизни под параметры угроз из главы 13 основных правил.
Аналог летуна
Аналоги летунов: крылатые существа, часто не настоящие птицы. Меньше земной вороны: пониженные Телосложение и Сила; крупнее ястреба или подобного: повышенные. Крошечные аналоги летунов могут образовывать рой (см. аналог роя).
Аналог травоядного
Шаблон для крупных четвероногих травоядных, похожих на скот, лошадей и т.п., хотя аналоги травоядных сильно разнятся. Могут иметь четыре конечности или больше. Некоторые стоят или бегут на задних, а не на всех. Многие настоящие травоядные, другие фильтраторы, падальщики или всеядные. У некоторых рога, роговые наросты или другое естественное оружие. Травоядные склонны быть стадными, но могут встречаться парами (с молодняком или без) или поодиночке. Достаточно крупные и сильные могут быть одомашнены и обучены как ездовые.
Аналог хищника
Средний хищник, похожий на крупных псов вроде волков или средних кошачьих вроде пума. Для более крупных хищников примените одно или несколько улучшений противника (из главы 13 The Expanse RPG), особенно к Телосложению, Ловкости и Силе.
Аналог роя
Аналог роя: большая масса крошечных существ; поодиночке почти не опасны, но вместе столь же опасны, как рой насекомых.
Особые свойства
ГМ может добавить к шаблонам аналогов любое из следующих особых свойств, создавая разные типы форм жизни и угроз.

Аналог летуна
| Навыки (фокусы) | Точность 1 (Клюв или укус), Общение −2, Телосложение −1, Ловкость 4 (Полёт), Ближний бой 1 (Когти), Интеллект −2, Восприятие 2 (Зрение), Сила −3, Сила воли 1 |
| Скорость | 4 (полёт 18) |
| Удача | 5 |
| Защита | ПБ + ВЫН 14 |
| Показатель брони | 0 |
| Оружие | Бросок атаки | Урон |
|---|---|---|
| Клюв или укус | +3 | 1d6 − 3 |
| Когти | +3 | 1d6 − 3 |
Особые свойства: предпочитаемые приёмы: «Стычка». Угроза: Незначительная.
Аналог травоядного
| Навыки (фокусы) | Точность 0 (Пинок), Общение −3, Телосложение 5, Ловкость 0, Ближний бой 0, Интеллект −3, Восприятие 1 (Слух или нюх), Сила 5, Сила воли 1 |
| Скорость | 15 |
| Удача | 15 |
| Защита | ПБ + ВЫН 10 |
| Показатель брони | 5 |
| Оружие | Бросок атаки | Урон |
|---|---|---|
| Пинок | +2 | 1d6 + 5 |
Особые свойства: предпочитаемые приёмы: «Сбить с ног», «Стычка». Угроза: Незначительная.
Аналог хищника
| Навыки (фокусы) | Точность 3 (Укус или когти), Общение −2, Телосложение 3, Ловкость 2, Ближний бой 1, Интеллект −1, Восприятие 1 (Слежка), Сила 3, Сила воли 2 |
| Скорость | 13 |
| Удача | 20 |
| Защита | ПБ + ВЫН 12 |
| Показатель брони | 3 |
| Оружие | Бросок атаки | Урон |
|---|---|---|
| Укус/когти | +5 | 1d6 + 3 |
Особые свойства: предпочитаемые приёмы: «Сбить с ног», «Подготовка». Угроза: Умеренная.
Особые свойства существ
| Свойство | Эффект |
|---|---|
| Водное | Существо дышит водой; скорость плавания равна (или заменяет) обычной наземной скорости. |
| Бронированное | Существо необычно прочно. Увеличьте показатель брони на 1d6 (или больше). |
| Биомеханическое | По сути машина на продвинутой инопланетной технологии. Иммунитет к биологическим опасностям; выдерживает вдвое обычное число Потрёпан и Ранен перед выводом из строя. Биомеханические существа часто (но не всегда) имеют дополнительные особые свойства или улучшения противника. |
| Быстрое | Увеличьте скорость существа на 1d6 (или больше). |
| Особое чувство | Одно или несколько необычных чувств, улучшающих Восприятие: видение при очень слабом свете, в инфракрасном или ультрафиолетовом спектре, исключительный слух или нюх и т.д. Может включать фокусы Восприятия. |
| Особый приём | Существо выполняет определённый приём или приёмы с уменьшенной стоимостью ОП, обычно на 1 меньше обычного — по выбору ГМ. |
| Токсичное | Атака или прикосновение вводит токсин — опасность с проверкой Телосложение (Выносливость) и 1d6 костями урона от 1d6 до 6d6. Бросьте один раз, насколько смертоносен токсин. |
Аналог роя
| Навыки (фокусы) | Точность 2 (Укус или жало), Общение −4, Телосложение 0, Ловкость 3, Ближний бой 0, Интеллект −4, Восприятие 1, Сила −4, Сила воли 0 |
| Скорость | 2 (полёт 16) |
| Удача | 5 |
| Защита | ПБ + ВЫН 13 |
| Показатель брони | 0 |
| Оружие | Бросок атаки | Урон |
|---|---|---|
| Укус/жало | +4 | 1d6 |
Особые свойства: предпочитаемые приёмы: «Стычка».
Атака роя: рой покрывает всю область диаметром от 2 до 10 метров и более. Рой может атаковать любых существ в своей области в свой ход как основное действие. Бросайте отдельную проверку атаки для каждого атакуемого существа.
Защита роя: рои рассеянны, их трудно атаковать напрямую. Любая прямая атака наносит 1 пункт урона; приём «Жестокий удар» даёт 2 пункта, «Смертельный удар» даёт 3. Приёмы «Потрёпать» и «Ранить» на рой не действуют, как и любые приёмы захвата. Только атака по области наносит полный урон рою. Выведенный из строя рой рассеивается и больше не угрожает.
Угроза: Незначительная.
