Skip to content

Примеры операций ​

Примеры операций колонии

Ниже приведены операции колонии, представляющие различных противников и цели, с которыми сталкиваются новые колонии во вселенной The Expanse. Их можно использовать как шаблоны для создания новых опасностей и возможностей.

Если колония лишает операцию колонии одного из фокусов колонии приёмом или иным способом, при следующих появлениях той же операции колонии этот фокус колонии отсутствует.

Колонии ​

В спешке колонизировать миры за кольцами несколько групп могут претендовать на одну планету.

Отколовшаяся колония ​

Экономика0 (Бартер)
Сила2 (Партизанская война)
Инфраструктура1
Медиа3 (Пропаганда)
Наука2 (Кустарная доработка)
РазмерПоселение
Решимость5
Устойчивость30

Эта бедная колония откололась от более крупного начинания после серьёзных идеологических разногласий. Могут быть симпатичными выжившими или опасными радикалами.

Исследовательская экспедиция ​

Экономика3 (Корпоративные связи)
Сила1 (Группы безопасности)
Инфраструктура3 (Орбитальный шаттл)
Медиа2
Наука5 (Экзобиология)
РазмерПоселение
Решимость2
Устойчивость40

При значительной поддержке корпораций, надеющихся эксплуатировать ресурсы новых миров, научная экспедиция теоретически временна: рассчитана выжить до пяти лет, прежде чем вернуться в Сол.

Пиратская база ​

Экономика1 (Краденые товары)
Сила3
Инфраструктура0 (Маскировка)
Медиа2
Наука1
РазмерФорпост
Решимость5
Устойчивость25

Тайный форпост для содержания разрозненного флота: пиратская база может быть не больше импровизированных посадочных площадок и дюжины грузовых контейнеров, переделанных под жильё и склады. Несмотря на отсутствие изощрённости, яростно преданные обитатели могут стать занозой для гораздо более крупных сил.

Программа переселения ООН ​

Экономика2 (Производство, Космопорт)
Сила3 (Промышленные мехи)
Инфраструктура6 (Переработчики)
Медиа3 (Каналы Сола)
Наука2 (Метаматериалы)
РазмерПровинция
Решимость3
Устойчивость45

ООН вложила значительные ресурсы в поддержку определённых колоний для переселения беженцев с Земли, создавая города и фермы, знакомые по другим ландшафтам.

Проекты ​

Проекты дают колонии занятие, когда нет угрозы. У каждого только одна характеристика и один или несколько фокусов колонии, усложняющих работу. Снижение Устойчивости проекта до 0 завершает его; в каждой записи указана возможная награда. ГМ окончательно определяет, какую награду получит колония.

Строительство ​

Сила2 (Песчаная почва)
РазмерПоселение
Устойчивость12
Решимость2

Возможные награды: +1 Инфраструктура, +1 Решимость, получить фокус колонии Наука (выделенные компьютерные сети) или Инфраструктура (дом поклонения или школа), построить корабль для протагонистов.

Вложение времени и материалов в постоянное крупномасштабное сооружение на благо всей колонии: школу, гражданский центр или экологический купол.

Горнодобыча ​

Инфраструктура3 (Изнурительный труд, Плохая вентиляция)
РазмерФорпост
Решимость10
Устойчивость5

Возможные награды: +1 Экономика, получить фокус колонии Экономика (редкие ресурсы) или Наука (метаматериалы), найти источник топлива, создать аварийное укрытие.

Научный прорыв ​

Наука4 (Инопланетная химия, Задержка сети)
РазмерПровинция
Решимость12
Устойчивость2

Возможные награды: +1 Медиа или Наука, +2d6 Устойчивости, получить фокус колонии Инфраструктура (клиника или термоядерная энергия), получить фокус колонии Наука, раскрыть секрет руин Строителей, найти слабость в обороне врага.

Угрозы ​

Как и проекты, угрозы имеют лишь одну или две характеристики и фокусы колонии, делающие их опаснее.

Гибель урожая ​

Инфраструктура2 (Высокая заразность)
Медиа1 (Создание паники)
РазмерПоселение
Решимость2
Устойчивость10

Гибель урожая или чума угрожает всей колонии и вызывает панику. Гибель урожая длится 1d6 месяцев, пока не выгорит или у местных не появится достаточный иммунитет.

Местные хищники ​

Сила5 (Необычное поведение)
Инфраструктура2 (Скрытое гнездо)
РазмерФорпост
Решимость4
Устойчивость12

Животные или паразиты, родные планете, становятся проблемой для колонии: атакуют колонистов, уничтожают урожай или здания, или просто высокотоксичны и повсеместны. При сюжетных действиях бросьте 1d6; при 3–6 хищники в эту фазу колонии не угрожают.

Крупный шторм ​

Сила6 (Сильный ветер)
РазмерПровинция
Решимость6
Устойчивость14

Мощный погодный фронт может повредить даже хорошо подготовленные колонии и смыть меньшие без следа. Крупный шторм действует на колонию только одну фазу.