Appearance
Примеры операций

Ниже приведены операции колонии, представляющие различных противников и цели, с которыми сталкиваются новые колонии во вселенной The Expanse. Их можно использовать как шаблоны для создания новых опасностей и возможностей.
Если колония лишает операцию колонии одного из фокусов колонии приёмом или иным способом, при следующих появлениях той же операции колонии этот фокус колонии отсутствует.
Колонии
В спешке колонизировать миры за кольцами несколько групп могут претендовать на одну планету.
Отколовшаяся колония
| Экономика | 0 (Бартер) |
| Сила | 2 (Партизанская война) |
| Инфраструктура | 1 |
| Медиа | 3 (Пропаганда) |
| Наука | 2 (Кустарная доработка) |
| Размер | Поселение |
| Решимость | 5 |
| Устойчивость | 30 |
Эта бедная колония откололась от более крупного начинания после серьёзных идеологических разногласий. Могут быть симпатичными выжившими или опасными радикалами.
Исследовательская экспедиция
| Экономика | 3 (Корпоративные связи) |
| Сила | 1 (Группы безопасности) |
| Инфраструктура | 3 (Орбитальный шаттл) |
| Медиа | 2 |
| Наука | 5 (Экзобиология) |
| Размер | Поселение |
| Решимость | 2 |
| Устойчивость | 40 |
При значительной поддержке корпораций, надеющихся эксплуатировать ресурсы новых миров, научная экспедиция теоретически временна: рассчитана выжить до пяти лет, прежде чем вернуться в Сол.
Пиратская база
| Экономика | 1 (Краденые товары) |
| Сила | 3 |
| Инфраструктура | 0 (Маскировка) |
| Медиа | 2 |
| Наука | 1 |
| Размер | Форпост |
| Решимость | 5 |
| Устойчивость | 25 |
Тайный форпост для содержания разрозненного флота: пиратская база может быть не больше импровизированных посадочных площадок и дюжины грузовых контейнеров, переделанных под жильё и склады. Несмотря на отсутствие изощрённости, яростно преданные обитатели могут стать занозой для гораздо более крупных сил.
Программа переселения ООН
| Экономика | 2 (Производство, Космопорт) |
| Сила | 3 (Промышленные мехи) |
| Инфраструктура | 6 (Переработчики) |
| Медиа | 3 (Каналы Сола) |
| Наука | 2 (Метаматериалы) |
| Размер | Провинция |
| Решимость | 3 |
| Устойчивость | 45 |
ООН вложила значительные ресурсы в поддержку определённых колоний для переселения беженцев с Земли, создавая города и фермы, знакомые по другим ландшафтам.
Проекты
Проекты дают колонии занятие, когда нет угрозы. У каждого только одна характеристика и один или несколько фокусов колонии, усложняющих работу. Снижение Устойчивости проекта до 0 завершает его; в каждой записи указана возможная награда. ГМ окончательно определяет, какую награду получит колония.
Строительство
| Сила | 2 (Песчаная почва) |
| Размер | Поселение |
| Устойчивость | 12 |
| Решимость | 2 |
Возможные награды: +1 Инфраструктура, +1 Решимость, получить фокус колонии Наука (выделенные компьютерные сети) или Инфраструктура (дом поклонения или школа), построить корабль для протагонистов.
Вложение времени и материалов в постоянное крупномасштабное сооружение на благо всей колонии: школу, гражданский центр или экологический купол.
Горнодобыча
| Инфраструктура | 3 (Изнурительный труд, Плохая вентиляция) |
| Размер | Форпост |
| Решимость | 10 |
| Устойчивость | 5 |
Возможные награды: +1 Экономика, получить фокус колонии Экономика (редкие ресурсы) или Наука (метаматериалы), найти источник топлива, создать аварийное укрытие.
Научный прорыв
| Наука | 4 (Инопланетная химия, Задержка сети) |
| Размер | Провинция |
| Решимость | 12 |
| Устойчивость | 2 |
Возможные награды: +1 Медиа или Наука, +2d6 Устойчивости, получить фокус колонии Инфраструктура (клиника или термоядерная энергия), получить фокус колонии Наука, раскрыть секрет руин Строителей, найти слабость в обороне врага.
Угрозы
Как и проекты, угрозы имеют лишь одну или две характеристики и фокусы колонии, делающие их опаснее.
Гибель урожая
| Инфраструктура | 2 (Высокая заразность) |
| Медиа | 1 (Создание паники) |
| Размер | Поселение |
| Решимость | 2 |
| Устойчивость | 10 |
Гибель урожая или чума угрожает всей колонии и вызывает панику. Гибель урожая длится 1d6 месяцев, пока не выгорит или у местных не появится достаточный иммунитет.
Местные хищники
| Сила | 5 (Необычное поведение) |
| Инфраструктура | 2 (Скрытое гнездо) |
| Размер | Форпост |
| Решимость | 4 |
| Устойчивость | 12 |
Животные или паразиты, родные планете, становятся проблемой для колонии: атакуют колонистов, уничтожают урожай или здания, или просто высокотоксичны и повсеместны. При сюжетных действиях бросьте 1d6; при 3–6 хищники в эту фазу колонии не угрожают.
Крупный шторм
| Сила | 6 (Сильный ветер) |
| Размер | Провинция |
| Решимость | 6 |
| Устойчивость | 14 |
Мощный погодный фронт может повредить даже хорошо подготовленные колонии и смыть меньшие без следа. Крупный шторм действует на колонию только одну фазу.
