Appearance
Глава 4: Колонии

Колонии могут существовать как чисто повествовательные элементы, когда приключения игроков решают их судьбу в общих чертах. Это идеально для колоний, которые персонажи посещают лишь изредка, или когда колония служит фоном для масштабных приключений: обуздание дикой природы и исследование инопланетных руин. Для историй, сосредоточенных на выживании колонии, её обитателях и трудностях, игроки могут взять прямой контроль, относясь к колонии как к самостоятельному «персонажу» по следующим правилам.
Игроки сами управляют колонией: решают, какие проекты преследовать, какие фокусы колонии развивать и как колония реагирует на угрозы. После фазы колонии игра возвращается к их персонажам. Если игроки уже играют лидеров колонии, такой переход естественен. Если лидером колонии служит НИП, игроки всё равно могут управлять колонией в фазе колонии независимо от персонажей и, возможно, даже вопреки их интересам.
«И… и что такое цивилизация, если не люди, болтающие друг с другом за проклятым пивом?»
— Пожар Сиболы
Каждая великая нация, говорили они, основана на ноже и лжи.
— Восход Персеполя
