Skip to content

Класс Трумэн ​

Линкор ​

Класс Трумэн

Меньше линкоров класса Ксеркс, но линкор класса Трумэн — гордость ВМС ООН. Это самый долгоживущий класс в строю ООН, известный надёжностью и прочностью. На борту — лучшие капитаны и адмиралы ООН; часто это флагманы, которые координируют остальной флот.

Флагман ООН ​

В отличие от многих линкоров, Трумэн сочетает функцию и форму: почти цилиндрический корпус, нос напоминает молотоголовую акулу. Несколько ангаров одновременно вмещают до шести десантных шлюпок типа Инсершн и четырёх ремонтных. Шесть огромных приводов Эпштейна дают ровно столько тяги, чтобы эти массивные корабли не стали совсем неповоротливыми.

В наступлении — два рельсотрона, девять автоматических торпедных аппаратов с обычными и плазменными торпедами и пушки ПТО: для своего размера удар серьёзный, хотя корабль меньше других судов той же категории.

Среди кораблей ООН Трумэн славится лучшими каютами и бытом — немалая работа, учитывая, что класс один из старейших в истории системы и пережил целые поколения гражданских судов.

Вооружение ​

ТипДистанцияУронСектор
Торпедные аппараты (9)Дальняя3d63 нос, 3 нижних, 3 корма
Рельсотроны (2)Средняя3d61 нос, 1 корма
Сеть ПТОБлижняя2d6Полный круг
Захват (2)Ближняя—1 нос, 1 корма

Избранные командные приёмы: Наведение, В прицеле, Загон

Качества ​

  • Продвинутая связь. Улучшенные системы связи (узколучевая связь и радио) с увеличенной пропускной способностью, меньшими задержками ретрансляции, поддержкой шифрования и приватных сетей корабля. Может частично пробивать глушение. На флагманах часто используется для координации. Стоимость ОП флотских командных приёмов снижается на 1.
  • Продвинутое наведение. Даёт +1 к показателю Сенсоры для проверок РЭБ.
  • Аварийные батареи. Позволяют длительное время поддерживать жизнь и маневровые двигатели при отключенном реакторе (без двигателя Эпштейна). Базовые батареи обычно дают менее недели; это качество растягивает автономность до месяцев в режиме экономии.
  • Качественный сок. Высококлассные препараты против перегрузок: +2 к Телосложение (Выносливость) против последствий высокой перегрузки маневров.
  • Ангар. Корабль может перевозить суда на 3 категории размера меньше и более. Например, колоссальный корабль, до большого включительно. Ангар содержит все нужное для обслуживания размещенных судов.
  • Усиленная обшивка III. +1 при определении общего корпуса против урона. Можно брать несколько раз, максимум, число кубов Корпуса корабля. Здесь ×3 → +3 к определению Корпуса.
  • Улучшенные запасы. Запас расходников для дальних рейсов на экипаж и пассажиров в количестве до половины «оптимального экипажа».
  • Премиальные удобства. Условия повышенного комфорта (кресла, бар, камбуз, тренажеры и т.д.). Увеличивает стоимость содержания на +1. Экипаж может убрать надбавку, потеряв это качество.
  • Медицинская экспертная система. Медблок включает автодок: лечит как обученный персонаж с Интеллект (Медицина) и +2. Может диагностировать, выдавать препараты, выполнять процедуры и инструктировать экипаж в ручных манипуляциях. Дополнительные взятия дают продвинутую версию с +1 за каждое, до +5.
  • Плазменные торпеды. Требуется качество «Торпедная установка». Обновление дополнения: плазменная торпеда наносит 4d6 урона, и каждый результат 1 или 2 на кубах урона считается как 3.
  • Быстрая перезарядка торпедных аппаратов. Стоимость ОП приема командования «Быстрая перезарядка» уменьшается на 1.
  • Двойной корпус. Второй корпусный барьер (характерно, например, для ряда марсианских военных кораблей). В каждом боевом столкновении корабль игнорирует первое полученное условие потери.
  • Ремонтные мощности. Встроенные средства ремонта других кораблей. Стандартные потери чинятся на месте; для тяжелых потерь обычно нужен ангар, и ремонтируемый корабль должен в него помещаться.
  • Система самоуничтожения. Система, снимающая удержание с термоядерного реактора: взрыв уничтожает корабль и все на борту. Может работать по таймеру или «мертвой руке».
  • Скремблер сенсоров. Когда враг на дистанции Средняя или ближе, он получает -1 ко всем сенсорным проверкам.

Изъяны:

  • Неисправная система: маневренность. Ключевая система периодически отказывает. При первом критичном использовании в сцене бросьте куб: на 1-2 система выходит из строя (как потеря от урона) и требует аварийного ремонта: сложная проверка Интеллект (Инженерия) СЛ. 11, порог успеха 5. Затронутая система: маневренность.

(см. также качества кораблей)

Сюжетный крючок: последний рейс ​

Один из ранних линкоров класса Трумэн выводят из строя на торжественной церемонии у верфей Буш: корабль стыкуется для военных и гражданских. Экипаж присутствует на борту и узнаёт: саботажники собираются взорвать реактор (его ещё не сняли, график утилизации сорван). Гонка со временем: преследовать диверсантов по почти пустому кораблю.

План палуб ​

План палуб: класс Трумэн

План палуб: класс Трумэн (2)

План палуб: класс Трумэн (3)

План палуб: класс Трумэн (4)

№Отсек
1Лётная палуба / операторская / командование 1
2Операторская / командование 2
3БИЦ
4Офицерские каюты (флаг)
5–6Офицерские каюты
7Офицерский камбуз / спортзал
8Ангар (левый борт) / казармы морпехов / ВКД
9–10Казармы морпехов 2
11Тренировка морпехов
12–13Спортзал морпехов
14–15Камбуз морпехов
16Грузовой отсек
17Медотсек 1
18–22Камбуз экипажа
23–27Спортзал экипажа
28–34Каюты экипажа
35Медотсек 2
36–41Каюты экипажа
42–46Камбуз экипажа
47–50Спортзал экипажа
51Развлечения / отдых 1
52Развлечения / отдых 2
53Медотсек 1
54Грузовой отсек 1
55–57Грузовой отсек 2
58–60Боезапас
61Торпедный погреб
62Медотсек 1
63–64Охрана / бриг
65Камбуз экипажа
66Машинное 1
67Машинное 2
68Инженерия 1
69–70Инженерия 2
71Инженерия 3
72Хранилище воды 1
73–75Хранилище воды 2
76Хранилище воды 3

Условные обозначения см. в легенде планов.