Appearance
Класс Фантом
Эскорт

Эскортные корабли часто недооценивают. Выделять бюджет на судно «только для сопровождения» обычно считают нецелесообразным — ценный персонал и оборудование могут ехать на крупных кораблях. Многочисленные устаревшие корабли класса Фантом ООН оказались идеальными кандидатами на переоборудование в эскорт вместо списания и разборки.
Призрак прошлого
Старые экземпляры ещё замыкают хвост части флотов ООН; к инциденту на Эросе большинство уже списали. Но корабли класса Фантом достаточно серьёзны, чтобы их по-прежнему отправляли в сопровождение и разведку.
ПО обновляют по мере возможности, но «железо» за десятилетия сильно отстало. Когда-то они пугали; теперь тяжело маневрируют, «заикаются» и медлят против современных противников — явно не их лига. Зато дают небоевым научным и исследовательским судам защиту без постройки специальных кораблей.
Поэтому оставшиеся корабли класса Фантом чаще всего во Внешних планетах и Поясе, а более агрессивные и новые силы держат ближе к Внутренним планетам против МКС. В расцвете на эскорт полагалось 20 человек; из‑за возраста сейчас 24 — на дополнительное обслуживание и ремонт.
Вооружение
| Тип | Дистанция | Урон | Сектор |
|---|---|---|---|
| Торпедные аппараты (2) | Дальняя | 4d6 | Нос |
| Сеть ПТО | Ближняя | 2d6 | Нос |
Избранные командные приёмы: В прицеле, Точное попадание
Качества
- Атмосферный. Корабль может ограниченно работать в атмосфере планеты и способен к посадке. Как правило, это закладывается при проектировании и постройке, а не ставится «сверху» в полевых условиях.
- Усиленная обшивка II. +1 при определении общего корпуса против урона. Можно брать несколько раз, максимум, число кубов Корпуса корабля. Здесь ×2 → +2 к определению Корпуса.
- Маневренный. Корабль считается на 1 категорию размера меньше при проверках изменения дистанции, уклонения и погонь (обычно это +1). При двух взятиях, «Очень маневренный» (на 2 категории меньше).
- Быстрая перезарядка торпедных аппаратов. Стоимость ОП приема командования «Быстрая перезарядка» уменьшается на 1.
- Скремблер сенсоров. Когда враг на дистанции Средняя или ближе, он получает -1 ко всем сенсорным проверкам.
Изъяны:
- Плохие условия на борту. Активности восстановления на борту требуют на 50% больше времени.
- Высокие требования к обслуживанию. Корабль «капризный»: ГМ может требовать больше операций обслуживания в интерлюдиях и увеличить стоимость содержания на +1.
- Уязвимые системы. При потерях выбирается дополнительный эффект потери (например, 3 эффекта вместо 2 при 1d6 и 5 вместо 4 при 2d6).
(см. также качества кораблей)
План палуб

| № | Отсек |
|---|---|
| 1 | Лётная палуба |
| 2 | Командование / операторская |
| 3 | БИЦ |
| 4 | Камбуз |
| 5 | Офицерские каюты |
| 6–7 | Каюты экипажа |
| 8 | Грузовой отсек / боезапас |
| 9 | Инженерия / машинное |
| 10 | Хранилище воды |
Условные обозначения см. в легенде планов.
