Skip to content

Корабельные манёвры ​

Корабельные манёвры

Базовые правила уже покрывают изменение дистанции, позиции и уклонение. Этот раздел добавляет манёвры, которые обычно используются вместе с приёмами из раздела Приёмы.

Планирование ​

Командир может потратить раунд на накопление ОП под конкретный будущий приём.

  • Объявите целевой приём (или комбинацию).
  • Пройдите Интеллект (Тактика) СЛ. 13.
  • Успех даёт 2 ОП (или куб Драмы при дубле), но потратить их можно только в следующих раундах.

Ограничения:

  • ОП планирования идут только на объявленную цель; проверку можно повторять, пока ОП не хватит, и тогда приём (или комбинацию) нужно выполнить немедленно.
  • Нельзя просто «усилить» приём со свободной стоимостью (вроде Наведения или Защитного манёвра) — только копить под приём с фиксированной ценой или под объявленную комбинацию.
  • При использовании планирования нельзя применять приём Отложенный расчёт.

Примечание: альтернативные прицельные атаки по системам ​

Если ГМ хочет усилить роль Стрельбы, можно использовать отдельные СЛ. для прицела по подсистемам.

СистемаСЛ.Модификатор корпуса
Побочный урон113/4
Манёвренность131/3
Сенсоры151/2
Оружие151/2

Стрелок проходит Точность (Артиллерия) со СЛ. из таблицы. При провале атака автоматически промахивается. При успехе цель получает до двух потерь в выбранной системе.

Расширенная РЭБ ​

Для ряда действий по РЭБ нужен дополнительный член экипажа: если оператор сенсоров отвлекается на взлом/перехват, его захват сенсорами в этом раунде проваливается автоматически.

Взлом корабля ​

Интеллект (Технология) + Сенсоры против вражеского корабля (проще, если есть чужие командные коды).

При успехе можно временно отключить одну систему (оружие, сенсоры, двигатели, шлюзы и т.п.) до тех пор, пока противник не пройдет Интеллект (Технология) СЛ. 15. Обычно это один шанс: как только вторжение обнаружено, экипаж и компьютер выгоняют хакера, меняют коды и усиливают защиту — повторный взлом того же корабля в том же бою, как правило, невозможен.

Перехват торпеды ​

Если торпеда управляется вручную, оператор сенсоров может перехватить ее:

  • встречная Интеллект (Технология) + Сенсоры;
  • при успехе торпедой можно распорядиться свободно (подрыв, смена цели, увод в пустоту);
  • в следующем раунде враг может той же встречной проверкой попытаться вернуть контроль.
  • Автономные торпеды взломать нельзя.

Стрельба без сенсоров ​

Обычно стрелок не делает отдельную проверку: наведение автоматизировано и зависит от сенсоров корабля. Но если сенсоры выведены из строя:

  • стрелок может выстрелить одним орудием через Точность (Артиллерия) СЛ. 15;
  • вместо рейтинга сенсоров используйте куб Драмы - 3.

Этот же подход удобен для «трюковых» выстрелов, где ГМ задает СЛ. по сложности сцены.