Skip to content

Класс Анубис ​

Стелс-фрегат ​

Класс Анубис

На верфи Буш на Луне корпорация Протоген тайно спроектировала и построила девять передовых военных кораблей со стелс-возможностями — из комплектующих производства ООН. Стелс-фрегат класса Анубис: крупное судно «чёрных операций» с одним приводом Эпштейна, четырьмя гиперохлаждаемыми убирающимися пушками ПТО вдоль киля, двумя торпедными отсеками, одним рельсотроном и девятью прототипными штурмовыми капсулами.

Фрегаты Протогена собраны из самых дорогих материалов, какие только можно купить. Ни при проектировании, ни при строительстве углов не срезали — из‑за важности стелса и из‑за бездонного бюджета Протогена. Невероятно сложная медлаборатория, отсек сдерживания для опасных материалов и системы стелс-наведения делают эти военные корабли столь же продвинутыми, а местами и сильнее судов МКС. Из‑за размера и сложных систем на кораблях класса Анубис обычно служит заметно больше людей, чем на типичном корабле такого класса.

Внешне — углы и острые грани из чёрного композита; системы охлаждения скрывают обычно заметную тепловую сигнатуру и поглощают и переотражают радар. Температурная сигнатура корабля сливается с астероидом или фоновым излучением — но только при выключенных главных двигателях.

Длинный, узкий, совершенно черный, почти невидимый невооруженным глазом на фоне космической тьмы. Изгибы, предназначенные сбить с толку радар, придавали ему обтекаемый вид, давно уже почти не встречающийся у космических судов. …он был красив.
— Джеймс С. А. Кори, «Пробуждение Левиафана»

Семейство Протогена ​

Построили всего девять фрегатов класса Анубис, и на каждом — один шаттл класса Шу: по форме и возможностям он повторяет фрегат. Шаттлы хранятся в скрытых отсеках на внешней обшиве. Каждый военный корабль назван в честь египетского бога; шаттлы маркируются именем материнского судна и порядковым номером. Класс назван в честь первого прототипа — Анубис.

Вооружение ​

ТипДистанцияУронСектор
Торпедные аппараты (2)Дальняя4d6Нос
РельсотронСредняя3d6Нос
Сеть ПТОБлижняя2d6Полный круг

Избранные командные приёмы: Ослепляющий манёвр, Быстрая перезарядка, Загон

Качества ​

  • Продвинутое наведение. Даёт +1 к показателю Сенсоры для проверок РЭБ.
  • Усиленная обшивка. +1 при определении общего корпуса против урона. Можно брать несколько раз, максимум, число кубов Корпуса корабля.
  • Скрытые отсеки. Тайники для контрабанды и сокрытия груза от досмотров.
  • Улучшенный стелс. Продвинутые технологии малозаметности (в духе протогенов): при выключенном приводе корабль практически невидим, а в бою противники получают -2 к проверкам РЭБ по кораблю.
  • Маневренный. Корабль считается на 1 категорию размера меньше при проверках изменения дистанции, уклонения и погонь (обычно это +1). При двух взятиях, «Очень маневренный» (на 2 категории меньше).
  • Медицинская экспертная система. Медблок включает автодок: лечит как обученный персонаж с Интеллект (Медицина) и +2. Может диагностировать, выдавать препараты, выполнять процедуры и инструктировать экипаж в ручных манипуляциях. Дополнительные взятия дают продвинутую версию с +1 за каждое, до +5.
  • Скремблер сенсоров. Когда враг на дистанции Средняя или ближе, он получает -1 ко всем сенсорным проверкам.

Изъяны:

  • Высокие требования к обслуживанию. Корабль «капризный»: ГМ может требовать больше операций обслуживания в интерлюдиях и увеличить стоимость содержания на +1.
  • В розыске. Корабль, известная проблема, его ищет одна или несколько сторон. Это осложняет стыковку в легальных портах и может вынуждать обходить маршруты. ГМ использует это как сюжетный крючок.

(см. также качества кораблей)

Сюжетный крючок: погоня за призраками ​

На разведывательном рейде, проверяя свои возможности, Собек с помощью стелс-технологий незаметно вошёл в зону досягаемости станции Тихо — ровно настолько далеко, чтобы не засекли, — и собрал данные о станции и всех кораблях поблизости. Перед отходом стелс-фрегат всё же заметили, но было поздно.

Фред Джонсон очень обеспокоен кораблём с явными стелс-возможностями. Опасаясь паники в АВП, он нанимает экипаж и корабль игроков, чтобы выследить Собек и забрать все собранные разведданные. Первый шаг — выяснить, где он, прежде чем пытаться догнать его на большей скорости, уничтожить или взять на абордаж и вернуться на Тихо с тем, что удастся захватить.