Appearance
Качества и изъяны
Качества и изъяны задают числовые и повествовательные особенности судна. Как снаряжение персонажа, качества описывают полезные системы и удобства на борту — то, что выделяет корабль среди других. Изъяны — слабые места, мешающие или ограничивающие действия экипажа; некоторые опасны, если о корабле не заботятся.
Статистика на борту влияет на персонажей, но не меньше важны сюжетные рамки: судно с высокими требованиями к обслуживанию съедает всё свободное время; медицинская экспертная система снимает часть страха перед рискованными стычками. ГМу стоит развивать эти детали и давать экипажу с ними взаимодействовать.
Базовый список качеств и изъянов — в гл. 6 TERPG. Ниже — дополнения из Ships of the Expanse (SoE, гл. 1). Сводный справочник (core + SoE + Trades) — на той же странице.
Некоторые качества можно брать несколько раз. Повтор отмечают римской цифрой: максимальное Улучшенное ускорение записывают как Улучшенное ускорение III.
Цены на покупку продвижений и качеств — в Награды корабля.
Дополнительные качества
Улучшенное ускорение
Корабль быстрее набирает ход. При манёврах с высокой перегрузкой верхний предел бонуса становится +7 (вместо обычного), а при попытках увеличить или уменьшить дистанцию корабль получает +1 к Пилотированию. Можно брать несколько раз: каждое дополнительное взятие даёт ещё +1 к пределу высокой перегрузки (до +9) и ещё +1 к проверкам изменения дистанции (до +3).
Юркий
Только для кораблей малого и среднего размера. Корабль крайне маневрен: +1 к проверкам уклонения и другим пилотским проверкам на маневренность. Можно брать до трёх раз (максимум +3). Это врождённая особенность конструкции и обычно не добавляется позже модернизацией.
Изменённый код транспондера
Корабль использует поддельный или подменённый код транспондера, выдавая себя за другой борт с иным названием и происхождением. Может решать множество сюжетных проблем, но это тяжкое нарушение закона. На кораблях МКС нередко предусмотрены защиты от несанкционированной смены кода (вплоть до самоуничтожения).
Атмосферный
Корабль может ограниченно работать в атмосфере планеты и способен к посадке. Как правило, это закладывается при проектировании и постройке, а не ставится «сверху» в полевых условиях.
Продвинутая связь
Улучшенные системы связи (узколучевая связь и радио) с увеличенной пропускной способностью, меньшими задержками ретрансляции, поддержкой шифрования и приватных сетей корабля. Может частично пробивать глушение. На флагманах часто используется для координации. Стоимость ОП флотских командных приёмов снижается на 1.
Маскировка
Корабль замаскирован, чтобы скрыть реальное происхождение или назначение. Менее эффективно, чем стелс, но в сочетании с изменённым транспондером может помочь пройти проверку или досмотр при поверхностной инспекции. Может временно компенсировать изъян В розыске, но не решает проблему навсегда.
Дрон-отсек
На борту есть как минимум два дрона для боя, разведки или ремонта. Управляются экипажем либо компьютерной системой (см. также дроны и мехи).
Аварийные батареи
Позволяют длительное время поддерживать жизнь и маневровые двигатели при отключённом реакторе (без двигателя Эпштейна). Базовые батареи обычно дают менее недели; это качество растягивает автономность до месяцев в режиме экономии.
Флагман
Во время этапа командования в космическом бою флагман получает дополнительные 2 ОП и может передавать их союзным кораблям (добавляя к их собственным ОП).
Гурман-камбуз
Камбуз высокого класса: качественная еда, напитки, кофе. Раз в сессию экипаж получает +1 к одному тесту Телосложения или Воли при регулярном доступе к таким условиям. Содержание дороже: +1 к стоимости реснабжения.
Улучшенный доступ к сетям и базам данных
Помимо публичных источников, корабль имеет доступ к расширенным и частным базам. Даёт +1 к сложным проверкам Интеллект (Политика) или Интеллект (Исследования) при работе на борту.
Плазменные торпеды
Требуется качество Оружейная система с торпедной установкой. Плазменные торпеды прожигают корпус и наносят сфокусированный урон.
Ревизия SoE (вместо правила из базовой книги): урон 4d6; каждый результат 1 или 2 на кубах урона считается как 3.
Базовое правило TERPG и сводка — на странице качеств.
Рельсотрон повышенного заряда
Требуется размер не меньше большого. Урон рельсотрона: 3d6, при этом результаты 1 или 2 считаются как 3.
Быстрая перезарядка торпедных аппаратов
Стоимость ОП приёма командования «Быстрая перезарядка» уменьшается на 1.
Сниженные требования к экипажу
Оптимизированные интерфейсы и автоматизация: требуемый экипаж корабля уменьшается вдвое (минимум 1).
Надёжный
Корабль стабилен и неприхотлив. Экипаж всё равно обязан выполнять обслуживание в интерлюдиях, но ГМ может снизить стоимость реснабжения и содержания на 2.
Двойной корпус
Второй корпусный барьер (характерно, например, для ряда марсианских военных кораблей). В каждом боевом столкновении корабль игнорирует первое полученное условие потери.
Тройной корпус
Максимальная резервированность корпуса (чаще у сверхдорогих яхт). В каждом столкновении игнорируются первые два условия потери.
Ремонтные мощности
Встроенные средства ремонта других кораблей. Стандартные потери чинятся на месте; для тяжёлых потерь обычно нужен ангар, и ремонтируемый корабль должен в него помещаться.
Продвинутая безопасность
Современные системы безопасности дают экипажу +1 к проверкам Интеллект (Безопасность) или Интеллект (Технология), связанным с кораблём. Можно брать до +5 суммарного бонуса.
Скремблер сенсоров
Когда враг на дистанции Средняя или ближе, он получает −1 ко всем сенсорным проверкам.
Улучшенный стелс
Продвинутые технологии малозаметности (в духе протогенов): при выключенном приводе корабль практически невидим, а в бою противники получают −2 к проверкам РЭБ по кораблю.
Крепкий
Корабль лучше держит урон для своего класса: +2 к значению Корпуса (например, большой фрегат имеет 2d6+2 вместо 2d6). Обычно это конструктивная особенность со стадии постройки.
Продвинутое наведение
Даёт +1 к показателю Сенсоры для проверок РЭБ.
Ультралюкс-удобства
Экстремально дорогие условия уровня «семизвёздочного курорта»: отдельные палубы, приватные зоны, персонал, премиум-обслуживание. Стоимость реснабжения и содержания увеличивается на +4. Если экипаж не тянет расходы, качество теряется.
Дополнительные изъяны
Стареющий
Корабль ещё держится, но возраст уже заметен. Требует больше техработ в интерлюдиях (обслуживание, исследование, починка) и повышает стоимость реснабжения и содержания на +1.
Запрет на порт
Корабль официально не допускается в конкретный крупный порт (по делу или без). Это отдельный сюжетный изъян, привязанный к определённой локации в Системе.
Ограниченная дальность
Недостаток реактивной массы для дальних перелётов на двигателе Эпштейна. Типичный радиус — около 1 а.е. без полноценного пополнения.
Старый
Корабль очень старый (50–100 лет службы), системы изношены. Требует больше техработ в интерлюдиях и повышает стоимость реснабжения и содержания на +2.
Слабое ускорение
Корабль разгоняется хуже типовых судов своего размера. При манёврах с высокой перегрузкой максимальный бонус ограничен +5 (вместо +6), а проверки Пилотирования для изменения дистанции получают −1. Можно брать до шести раз (вплоть до 0 бонуса высокой перегрузки и −6 к изменению дистанции).
Сбой ПО
Уязвимость в программном обеспечении, не исправленная обновлениями: −1 ко всем противопоставленным проверкам РЭБ.
Только маневровые
Корабль рассчитан на короткие рейсы и не имеет двигателя Эпштейна. Скорость ограничена примерно до 1g, а набор этой скорости занимает заметное время.
Неудобный
Компоновка неудобна части экипажа (слишком тесно или, наоборот, не под антропометрию конкретных людей или астероидян). Применимым членам экипажа даёт −1 ко всем корабельным действиям.
Уязвимость корпуса
Есть слабое место в корпусе, ангаре, грузовом отсеке и т. п. Интеллект (Технология) СЛ. 13 может его выявить. При прицельной атаке в уязвимость корабль получает −1 к поглощению урона корпусом от этой атаки.
Слабый корпус
−1 при определении общего корпуса против урона. Можно брать несколько раз, максимум — число кубов Корпуса.
