Skip to content

Качества и изъяны ​

Качества и изъяны задают числовые и повествовательные особенности судна. Как снаряжение персонажа, качества описывают полезные системы и удобства на борту — то, что выделяет корабль среди других. Изъяны — слабые места, мешающие или ограничивающие действия экипажа; некоторые опасны, если о корабле не заботятся.

Статистика на борту влияет на персонажей, но не меньше важны сюжетные рамки: судно с высокими требованиями к обслуживанию съедает всё свободное время; медицинская экспертная система снимает часть страха перед рискованными стычками. ГМу стоит развивать эти детали и давать экипажу с ними взаимодействовать.

Базовый список качеств и изъянов — в гл. 6 TERPG. Ниже — дополнения из Ships of the Expanse (SoE, гл. 1). Сводный справочник (core + SoE + Trades) — на той же странице.

Некоторые качества можно брать несколько раз. Повтор отмечают римской цифрой: максимальное Улучшенное ускорение записывают как Улучшенное ускорение III.

Цены на покупку продвижений и качеств — в Награды корабля.

Дополнительные качества ​

Улучшенное ускорение ​

Корабль быстрее набирает ход. При манёврах с высокой перегрузкой верхний предел бонуса становится +7 (вместо обычного), а при попытках увеличить или уменьшить дистанцию корабль получает +1 к Пилотированию. Можно брать несколько раз: каждое дополнительное взятие даёт ещё +1 к пределу высокой перегрузки (до +9) и ещё +1 к проверкам изменения дистанции (до +3).

Юркий ​

Только для кораблей малого и среднего размера. Корабль крайне маневрен: +1 к проверкам уклонения и другим пилотским проверкам на маневренность. Можно брать до трёх раз (максимум +3). Это врождённая особенность конструкции и обычно не добавляется позже модернизацией.

Изменённый код транспондера ​

Корабль использует поддельный или подменённый код транспондера, выдавая себя за другой борт с иным названием и происхождением. Может решать множество сюжетных проблем, но это тяжкое нарушение закона. На кораблях МКС нередко предусмотрены защиты от несанкционированной смены кода (вплоть до самоуничтожения).

Атмосферный ​

Корабль может ограниченно работать в атмосфере планеты и способен к посадке. Как правило, это закладывается при проектировании и постройке, а не ставится «сверху» в полевых условиях.

Продвинутая связь ​

Улучшенные системы связи (узколучевая связь и радио) с увеличенной пропускной способностью, меньшими задержками ретрансляции, поддержкой шифрования и приватных сетей корабля. Может частично пробивать глушение. На флагманах часто используется для координации. Стоимость ОП флотских командных приёмов снижается на 1.

Маскировка ​

Корабль замаскирован, чтобы скрыть реальное происхождение или назначение. Менее эффективно, чем стелс, но в сочетании с изменённым транспондером может помочь пройти проверку или досмотр при поверхностной инспекции. Может временно компенсировать изъян В розыске, но не решает проблему навсегда.

Дрон-отсек ​

На борту есть как минимум два дрона для боя, разведки или ремонта. Управляются экипажем либо компьютерной системой (см. также дроны и мехи).

Аварийные батареи ​

Позволяют длительное время поддерживать жизнь и маневровые двигатели при отключённом реакторе (без двигателя Эпштейна). Базовые батареи обычно дают менее недели; это качество растягивает автономность до месяцев в режиме экономии.

Флагман ​

Во время этапа командования в космическом бою флагман получает дополнительные 2 ОП и может передавать их союзным кораблям (добавляя к их собственным ОП).

Гурман-камбуз ​

Камбуз высокого класса: качественная еда, напитки, кофе. Раз в сессию экипаж получает +1 к одному тесту Телосложения или Воли при регулярном доступе к таким условиям. Содержание дороже: +1 к стоимости реснабжения.

Улучшенный доступ к сетям и базам данных ​

Помимо публичных источников, корабль имеет доступ к расширенным и частным базам. Даёт +1 к сложным проверкам Интеллект (Политика) или Интеллект (Исследования) при работе на борту.

Плазменные торпеды ​

Требуется качество Оружейная система с торпедной установкой. Плазменные торпеды прожигают корпус и наносят сфокусированный урон.

Ревизия SoE (вместо правила из базовой книги): урон 4d6; каждый результат 1 или 2 на кубах урона считается как 3.

Базовое правило TERPG и сводка — на странице качеств.

Рельсотрон повышенного заряда ​

Требуется размер не меньше большого. Урон рельсотрона: 3d6, при этом результаты 1 или 2 считаются как 3.

Быстрая перезарядка торпедных аппаратов ​

Стоимость ОП приёма командования «Быстрая перезарядка» уменьшается на 1.

Сниженные требования к экипажу ​

Оптимизированные интерфейсы и автоматизация: требуемый экипаж корабля уменьшается вдвое (минимум 1).

Надёжный ​

Корабль стабилен и неприхотлив. Экипаж всё равно обязан выполнять обслуживание в интерлюдиях, но ГМ может снизить стоимость реснабжения и содержания на 2.

Двойной корпус ​

Второй корпусный барьер (характерно, например, для ряда марсианских военных кораблей). В каждом боевом столкновении корабль игнорирует первое полученное условие потери.

Тройной корпус ​

Максимальная резервированность корпуса (чаще у сверхдорогих яхт). В каждом столкновении игнорируются первые два условия потери.

Ремонтные мощности ​

Встроенные средства ремонта других кораблей. Стандартные потери чинятся на месте; для тяжёлых потерь обычно нужен ангар, и ремонтируемый корабль должен в него помещаться.

Продвинутая безопасность ​

Современные системы безопасности дают экипажу +1 к проверкам Интеллект (Безопасность) или Интеллект (Технология), связанным с кораблём. Можно брать до +5 суммарного бонуса.

Скремблер сенсоров ​

Когда враг на дистанции Средняя или ближе, он получает −1 ко всем сенсорным проверкам.

Улучшенный стелс ​

Продвинутые технологии малозаметности (в духе протогенов): при выключенном приводе корабль практически невидим, а в бою противники получают −2 к проверкам РЭБ по кораблю.

Крепкий ​

Корабль лучше держит урон для своего класса: +2 к значению Корпуса (например, большой фрегат имеет 2d6+2 вместо 2d6). Обычно это конструктивная особенность со стадии постройки.

Продвинутое наведение ​

Даёт +1 к показателю Сенсоры для проверок РЭБ.

Ультралюкс-удобства ​

Экстремально дорогие условия уровня «семизвёздочного курорта»: отдельные палубы, приватные зоны, персонал, премиум-обслуживание. Стоимость реснабжения и содержания увеличивается на +4. Если экипаж не тянет расходы, качество теряется.

Дополнительные изъяны ​

Стареющий ​

Корабль ещё держится, но возраст уже заметен. Требует больше техработ в интерлюдиях (обслуживание, исследование, починка) и повышает стоимость реснабжения и содержания на +1.

Запрет на порт ​

Корабль официально не допускается в конкретный крупный порт (по делу или без). Это отдельный сюжетный изъян, привязанный к определённой локации в Системе.

Ограниченная дальность ​

Недостаток реактивной массы для дальних перелётов на двигателе Эпштейна. Типичный радиус — около 1 а.е. без полноценного пополнения.

Старый ​

Корабль очень старый (50–100 лет службы), системы изношены. Требует больше техработ в интерлюдиях и повышает стоимость реснабжения и содержания на +2.

Слабое ускорение ​

Корабль разгоняется хуже типовых судов своего размера. При манёврах с высокой перегрузкой максимальный бонус ограничен +5 (вместо +6), а проверки Пилотирования для изменения дистанции получают −1. Можно брать до шести раз (вплоть до 0 бонуса высокой перегрузки и −6 к изменению дистанции).

Сбой ПО ​

Уязвимость в программном обеспечении, не исправленная обновлениями: −1 ко всем противопоставленным проверкам РЭБ.

Только маневровые ​

Корабль рассчитан на короткие рейсы и не имеет двигателя Эпштейна. Скорость ограничена примерно до 1g, а набор этой скорости занимает заметное время.

Неудобный ​

Компоновка неудобна части экипажа (слишком тесно или, наоборот, не под антропометрию конкретных людей или астероидян). Применимым членам экипажа даёт −1 ко всем корабельным действиям.

Уязвимость корпуса ​

Есть слабое место в корпусе, ангаре, грузовом отсеке и т. п. Интеллект (Технология) СЛ. 13 может его выявить. При прицельной атаке в уязвимость корабль получает −1 к поглощению урона корпусом от этой атаки.

Слабый корпус ​

−1 при определении общего корпуса против урона. Можно брать несколько раз, максимум — число кубов Корпуса.