Appearance
Награды корабля
Межпланетные перевозки
Между планетами и станциями общественного транспорта мало. Дешёвые халтурные частные транспорты, их обычно зовут людовозками, берут примерно по двести человек. Суда маленькие, дешёвые и переполненные, билеты непомерные. Кают нет: ряды ламинатных кресел и ярусы коек, которыми пассажиры часто и неохотно меняются по кругу. Бар открыт всегда, выпивка дешёвая. Если начинается драка, «охрана» экипажа такая: в кабину качают газ, всех усыпляют, нарушителей надевают в наручники. Путешествие неприятное, но до пункта назначения довозит.
Первый класс есть для тех, кто готов платить астрономические суммы. На таких судах отдельная каюта, напитки, еда, развлечения и прочие удобства. У большинства лайнеров своя охрана, которая незаметно гасит любые инциденты в рейсе. Цены в таблице ниже: базовый первый класс. Частные люксы и прочие улучшения резко удорожают билет.
И на планетах, и на станциях есть трубы и метро: ими ездят маятниковые пассажиры и сменные рабочие по городу или станции. Тарифы и лимиты зависят от места. Про станции можно сказать одно: общественный транспорт почти всегда бесплатен.
| Дистанция / класс | Стоимость (СЛ. Дохода) |
|---|---|
| Короткая (Земля–Марс) / дёшево | 14 |
| Короткая / первый класс | 18 |
| Средняя (Земля–Сатурн) / дёшево | 17 |
| Средняя / первый класс | 21 |
| Длинная (Земля–Нептун) / дёшево | 20 |
| Длинная / первый класс | 24 |
Награды судна
Пока экипаж преодолевает угрозы, испытания и события, которые бьют по их жизням, а иногда и по судьбе всего человечества, корабль проходит свои испытания и получает собственные награды. Они могут помогать экипажу, но принадлежат судну. Капитан, владелец и команда не могут их передать или забрать.
Материальной выгоды у таких наград меньше, чем символической: корабль пока не разумен (пока что). Ему можно дать признание за пережитые бои и побеждённых врагов, память о прежних именах. Награды могут отражать «отношения» судна с отдельными членами экипажа или с конкретными NPC, которые на нём живут или работают. Это даёт механические бонусы этим персонажам при пилотировании и управлении кораблём, а также при ремонте и обслуживании.
Продвижения корабля, репутация, почётные титулы и связи с кораблём ГМ выдаёт по ходу кампании. Ниже: когда их давать и как они работают в игре. Репутацию, титулы и связи см. отдельно.
На переборке рукой Амоса было выведено:
ПОЗАБОТЬСЯ О НЕМ – ОН ПОЗАБОТИТСЯ О ТЕБЕ
— Джеймс С. А. Кори, «Восстание Персеполиса»
Продвижения корабля
Продвижение: момент, когда экипаж вместе решает, как лучше улучшить судно. В приключениях и интерлюдиях бывают и другие доработки. Продвижение наступает, когда ГМ считает, что корабль сам достаточно сделал (или достаточно пережил), чтобы получить награду.
Как уровни персонажей, продвижение часто дают после крупного успеха в игре, например в конце приключения. Можно и посреди сессии, если сюжет к этому ведёт. Улучшения должны быть в истории: оружие само себя не прокачивает. Расторопный инженер может доработать софт компьютера наведения или откалибровать рельсотрон точнее. Это хороший повод персонализировать судно и сделать его своим; ГМу стоит спросить, как именно оно меняется.
Логичнее всего делать это на верфи, способной на такие работы. Часть сюжета: как заплатить за улучшения (или как не заплатить).
При продвижении экипаж выбирает одно из трёх.
Все варианты требуют согласия ГМ. Исключения тоже на его усмотрение. Например, Сенсоры можно поднять выше 6, если ГМ принимает аргументы экипажа.
| Вариант | Эффект |
|---|---|
| Вооружение | Одно качество оружейной системы (см. оружие в гл. 6 TERPG). |
| Новое качество | Любое качество корабля с одобрения ГМ (см. качества TERPG и дополнения SoE). |
| Снять изъян | Убрать один изъян с одобрения ГМ (TERPG и SoE). |
Покупка продвижений и качеств
Если экипаж очень хочет конкретное продвижение или качество, а ГМ не считает его заслуженной наградой, можно разрешить купить его за Доход. Если качество не вписывается в кампанию, ГМ не обязан соглашаться на покупку.
Для качеств, которые берут несколько раз, цена в таблице за один уровень. Каждый следующий уровень оплачивается снова. Цифры ориентир, ГМ может их менять.
Имеет смысл ограничить число качеств на одном судне. Ориентир: два качества на категорию размера, без учёта оружия. Некоторые, вроде Качественного сока или Надёжного, могут не входить в лимит. В итоге полагайтесь на здравый смысл.
Стоимость продвижений и качеств
| Продвижение или качество | Стоимость (СЛ.) |
|---|---|
| Улучшенное ускорение | 30 |
| Юркий | н/д* |
| Изменённый код транспондера | 20** |
| Продвинутая связь | 15 |
| Маскировка | 15 |
| Дрон-отсек | 22 |
| Аварийные батареи | 18 |
| Флагман | н/д* |
| Качественный сок | 15 |
| Гурман-камбуз | 15 |
| Скрытые отсеки | 20 |
| Усиленная обшивка | 20 |
| Улучшенные запасы | 15 |
| Ультралюкс-удобства | 20+ |
| Маневренный | 24 |
| Медицинская экспертная система | 20 |
| Улучшенный доступ к сетям и базам данных | 13 |
| Плазменные торпеды | 20 |
| Сниженные требования к экипажу | н/д |
| Двойной корпус | н/д* |
| Тройной корпус | н/д* |
| Надёжный | н/д* |
| Ремонтные мощности | н/д* |
| Продвинутая безопасность | 18 |
| Продвинутый сенсорный пакет | 15 |
| Скремблер сенсоров | 18 |
| Стелс-покрытие | н/д** |
| Улучшенный стелс | н/д*** |
| Крепкий | н/д |
| Продвинутое наведение | 15 |
| Оружейная система: пушки точечной обороны | 20 (+2 за категорию размера выше Большого) |
| Рельсотрон | 25 |
| Рельсотрон повышенного заряда | н/д*** |
| Торпедная установка | 23 |
| Быстрая перезарядка торпедных аппаратов | 26 |
* Корабль должен быть построен с этим качеством.
** Подмена кода транспондера крайне незаконна и на открытом рынке недоступна.
*** Эти качества только для военных судов и на открытом рынке недоступны.
