Appearance
Корабельные операции
Жизнь экипажа — не только бой. Корабль выполняет перевозки, добычу, сопровождение, спасательные работы, иногда контрабанду и разведку.
Добыча и разработка
Поиск астероидов с ресурсами:
- расширенная
Интеллект (Наука)СЛ. 15; - порог успеха 20-25;
- шаг проверки: 1 день.
Финальный куб Драмы определяет характер находки (редкие минералы, обычные руды, чистый/грязный лёд) и доход. Чем ниже число на кубе Драмы при успехе, тем лучше находка (высокие значения на успешном броске встречаются чаще).
| Куб Драмы | Находка | Модификатор дохода |
|---|---|---|
| 1 | Редкие минералы (платина, палладий, иридий) | +2 к доходу |
| 2 | Обычные минералы (железо, никель, золото) | +1 к доходу |
| 4–5 | Чистый лёд | +2–3 временный бонус к доходу |
| 5–6 | Грязный лёд | +1 временный бонус к доходу |
После находки экипаж может оформить концессию или добывать сам; детали оставляют ГМу и игрокам.
Пассажиры

Поиск пассажиров:
- расширенная
Общение (Торг)илиИнтеллект (Технология)СЛ. 11; - модификатор СЛ. и порог зависят от размера станции и маршрута;
- модификаторы станции отправления и назначения складываются.
Поиск пассажиров (станция)
| Размер станции | Мод. СЛ. | Порог |
|---|---|---|
| Крошечная | +2 | 30 |
| Малая (Тритон) | +1 | 25 |
| Средняя (Тихо, Медина) | 0 | 20 |
| Большая (Паллада, Титан) | −1 | 10 |
| Огромная (Церера, Ганимед, Веста) | −2 | 5 |
Кто садится на борт (куб Драмы)
| Куб Драмы | Пассажир | Модификатор дохода |
|---|---|---|
| 1 | Особый | +3 временно или +1 к доходу |
| 2 | Высший класс | +2–3 временно |
| 3–5 | Средний класс | +1–2 временно |
| 6 | Беглец / бездомный | +0 |
Типы пассажиров:
- Обычные пассажиры чаще всего дают +1 временный бонус к доходу. С качеством Роскошные удобства (Luxury Amenities) можно привлечь пассажиров высшего класса (+2–3 временного бонуса), но они требовательнее.
- Беглецы / бродяги — мало денег, много проблем; часто всё равно, куда плыть; могут затянуть в побочный сюжет.
- Средний класс — обычные семьи и одиночки: базовый комфорт и кресло ускорения. Если на борту Роскошные удобства, берите верхний модификатор дохода за рейс или отмените стоимость образа жизни этого качества.
- Высший класс — нужен минимум Роскошные удобства; часто ждут стюарда, особых условий или много багажа. С Сверхроскошными удобствами (Ultraluxury Amenities) — верхний модификатор дохода или отмена стоимости образа жизни.
- Особые — сюжетный риск и высокая награда (таможня, погоня, опасный груз).
Отслеживание пассажиров и экипажа
На малых судах следить проще; на крупных капитан может контролировать пассажиров и даже свой экипаж.
- Камеры: обход — обычно
Ловкость (Скрытность). - Трекер в ручном терминале: оставить терминал в каюте или отключить программу —
Интеллект (Технология). - Браслет / носимый маяк (снимает только экипаж): отключение — та же проверка
Интеллект (Технология).
СЛ. этих проверок зависит от качества ПО или железа.
Подкожный маяк (медик или медицинская экспертная система): сначала нужно знать место импланта, затем Интеллект (Медицина) СЛ. 13, чтобы извлечь чип. Дополнительно — Интеллект (Технология) СЛ. 17, иначе бортовой компьютер замечает снятие и поднимает тревогу.
Грузоперевозки
Поиск груза за фиксированную оплату:
- расширенная
Интеллект (Бизнес)СЛ. 11; - шаг проверки: 1 час;
- таблица назначения дает СЛ./порог;
- куб Драмы определяет тип груза и модификатор дохода.
Маршрут (платная перевозка)
| Назначение | Мод. СЛ. | Порог |
|---|---|---|
| Любое | −2 | 10 |
| Фиксированное | +2 | 20 |
| Короткое | +3 | +5 |
| Среднее | 0 | 0 |
| Дальнее | −1 | −5 |
| За пределами Пояса | −3 | 0 |
Тип груза (куб Драмы)
| Куб Драмы | Груз | Доход / стоимость закупки |
|---|---|---|
| 1 | Редкие элементы | +2 к доходу; закупка 28 |
| 2–3 | Электроника / фарма | +1 к доходу; 26 |
| 4 | Руда, детали, инструменты | +3 временно; 24 |
| 5 | Текстиль | +2 временно; 22 |
| 6 | Лёд / еда | +1 временно; 20 |
Покупка груза «на перепродажу» — отдельный риск: платите стоимость закупки, продаёте на месте.
Контрабанда
Контрабанда дает высокий доход, но риск проверок и досмотров.
- Поиск нелегального груза: обычно
Интеллект (Бизнес или Безопасность)или — при нужных знакомствах —Общение (Торг или Этикет), СЛ. 17 (ниже при хороших связях). При провале экипаж может привлечь внимание властей. - При выходе из порта капитан делает
Интеллект (Бизнес)СЛ. 11 + модификаторы локации и риска груза.
Чем опаснее груз, тем выше бонус дохода и риск: от «обхода пошлин» до оружия, госданных и торговли людьми.
Нелегальный груз (куб Драмы)
| Куб Драмы | Груз | Бонус дохода | Риск |
|---|---|---|---|
| 1 | Сыр / взрывчатка / торговля людьми | +1 и +3 временно | +8 |
| 2 | Крупная кража / госданные / оружие | +1 и +2–3 временно | +6 |
| 3 | Экзотические наркотики / корп. данные | +1 и +1 временно | +4 |
| 4–5 | Обычные наркотики / мелкая кража | +2–3 временно | +2 |
| 6 | Уклонение от пошлин / нелиценз. еда | +1 временно | +0 |
Досмотр при выходе из порта: Интеллект (Бизнес) СЛ. 11 + Риск + модификатор порта:
| Регион | Мод. СЛ. |
|---|---|
| Внутренние планеты (Земля, Марс) | +3 |
| Пояс | 0 |
| Внешние планеты | −3 |
Сальваж, пиратство и шпионаж
- Легальный сальваж: прибыльно, но опасно (ловушки, конкуренты, брошенные объекты-приманки).
- Пиратство: короткая карьера с высоким риском, особенно под давлением UN/MCRN.
- Шпионаж: слежка, доставка агентов, перехват/глушение каналов связи.
Коммуникации
Основной канал — узколучевые лазеры и сеть ретрансляторов. Миссии могут включать:
- перехват или подавление сообщений;
- установку закладок в спутники;
- безопасные маршруты через астерские ретрансляторы;
- одноразовые «торпеды-сообщения» для сокрытия источника.
Эскорт и спасоперации
- Эскорт: защита грузовиков/лайнеров от пиратов.
- Спасработы: буксировка, аварийный ремонт, эвакуация экипажей.
Оба сценария отлично подходят для сюжетов с моральным выбором: помогать по закону, рискуя попасть в засаду, или игнорировать сигнал бедствия.
Примечание: сюжетные зацепки
- Странный груз: легальный контейнер скрывает нелегальную/опасную начинку.
- Опасный пассажир: объект охоты властей или преступных групп.
- Странная находка: заброшенная база, мертвый корабль или «не то», что хотели найти.
- Шпионы и спутники: случайно перехваченный узколучевой сигнал, за который готовы убивать.
