Skip to content

Корабельные операции ​

Жизнь экипажа — не только бой. Корабль выполняет перевозки, добычу, сопровождение, спасательные работы, иногда контрабанду и разведку.

Добыча и разработка ​

Поиск астероидов с ресурсами:

  • расширенная Интеллект (Наука) СЛ. 15;
  • порог успеха 20-25;
  • шаг проверки: 1 день.

Финальный куб Драмы определяет характер находки (редкие минералы, обычные руды, чистый/грязный лёд) и доход. Чем ниже число на кубе Драмы при успехе, тем лучше находка (высокие значения на успешном броске встречаются чаще).

Куб ДрамыНаходкаМодификатор дохода
1Редкие минералы (платина, палладий, иридий)+2 к доходу
2Обычные минералы (железо, никель, золото)+1 к доходу
4–5Чистый лёд+2–3 временный бонус к доходу
5–6Грязный лёд+1 временный бонус к доходу

После находки экипаж может оформить концессию или добывать сам; детали оставляют ГМу и игрокам.

Пассажиры ​

Пассажиры

Поиск пассажиров:

  • расширенная Общение (Торг) или Интеллект (Технология) СЛ. 11;
  • модификатор СЛ. и порог зависят от размера станции и маршрута;
  • модификаторы станции отправления и назначения складываются.

Поиск пассажиров (станция)

Размер станцииМод. СЛ.Порог
Крошечная+230
Малая (Тритон)+125
Средняя (Тихо, Медина)020
Большая (Паллада, Титан)−110
Огромная (Церера, Ганимед, Веста)−25

Кто садится на борт (куб Драмы)

Куб ДрамыПассажирМодификатор дохода
1Особый+3 временно или +1 к доходу
2Высший класс+2–3 временно
3–5Средний класс+1–2 временно
6Беглец / бездомный+0

Типы пассажиров:

  • Обычные пассажиры чаще всего дают +1 временный бонус к доходу. С качеством Роскошные удобства (Luxury Amenities) можно привлечь пассажиров высшего класса (+2–3 временного бонуса), но они требовательнее.
  • Беглецы / бродяги — мало денег, много проблем; часто всё равно, куда плыть; могут затянуть в побочный сюжет.
  • Средний класс — обычные семьи и одиночки: базовый комфорт и кресло ускорения. Если на борту Роскошные удобства, берите верхний модификатор дохода за рейс или отмените стоимость образа жизни этого качества.
  • Высший класс — нужен минимум Роскошные удобства; часто ждут стюарда, особых условий или много багажа. С Сверхроскошными удобствами (Ultraluxury Amenities) — верхний модификатор дохода или отмена стоимости образа жизни.
  • Особые — сюжетный риск и высокая награда (таможня, погоня, опасный груз).

Отслеживание пассажиров и экипажа ​

На малых судах следить проще; на крупных капитан может контролировать пассажиров и даже свой экипаж.

  • Камеры: обход — обычно Ловкость (Скрытность).
  • Трекер в ручном терминале: оставить терминал в каюте или отключить программу — Интеллект (Технология).
  • Браслет / носимый маяк (снимает только экипаж): отключение — та же проверка Интеллект (Технология).

СЛ. этих проверок зависит от качества ПО или железа.

Подкожный маяк (медик или медицинская экспертная система): сначала нужно знать место импланта, затем Интеллект (Медицина) СЛ. 13, чтобы извлечь чип. Дополнительно — Интеллект (Технология) СЛ. 17, иначе бортовой компьютер замечает снятие и поднимает тревогу.

Грузоперевозки ​

Поиск груза за фиксированную оплату:

  • расширенная Интеллект (Бизнес) СЛ. 11;
  • шаг проверки: 1 час;
  • таблица назначения дает СЛ./порог;
  • куб Драмы определяет тип груза и модификатор дохода.

Маршрут (платная перевозка)

НазначениеМод. СЛ.Порог
Любое−210
Фиксированное+220
Короткое+3+5
Среднее00
Дальнее−1−5
За пределами Пояса−30

Тип груза (куб Драмы)

Куб ДрамыГрузДоход / стоимость закупки
1Редкие элементы+2 к доходу; закупка 28
2–3Электроника / фарма+1 к доходу; 26
4Руда, детали, инструменты+3 временно; 24
5Текстиль+2 временно; 22
6Лёд / еда+1 временно; 20

Покупка груза «на перепродажу» — отдельный риск: платите стоимость закупки, продаёте на месте.

Контрабанда ​

Контрабанда дает высокий доход, но риск проверок и досмотров.

  • Поиск нелегального груза: обычно Интеллект (Бизнес или Безопасность) или — при нужных знакомствах — Общение (Торг или Этикет), СЛ. 17 (ниже при хороших связях). При провале экипаж может привлечь внимание властей.
  • При выходе из порта капитан делает Интеллект (Бизнес) СЛ. 11 + модификаторы локации и риска груза.

Чем опаснее груз, тем выше бонус дохода и риск: от «обхода пошлин» до оружия, госданных и торговли людьми.

Нелегальный груз (куб Драмы)

Куб ДрамыГрузБонус доходаРиск
1Сыр / взрывчатка / торговля людьми+1 и +3 временно+8
2Крупная кража / госданные / оружие+1 и +2–3 временно+6
3Экзотические наркотики / корп. данные+1 и +1 временно+4
4–5Обычные наркотики / мелкая кража+2–3 временно+2
6Уклонение от пошлин / нелиценз. еда+1 временно+0

Досмотр при выходе из порта: Интеллект (Бизнес) СЛ. 11 + Риск + модификатор порта:

РегионМод. СЛ.
Внутренние планеты (Земля, Марс)+3
Пояс0
Внешние планеты−3

Сальваж, пиратство и шпионаж ​

  • Легальный сальваж: прибыльно, но опасно (ловушки, конкуренты, брошенные объекты-приманки).
  • Пиратство: короткая карьера с высоким риском, особенно под давлением UN/MCRN.
  • Шпионаж: слежка, доставка агентов, перехват/глушение каналов связи.

Коммуникации ​

Основной канал — узколучевые лазеры и сеть ретрансляторов. Миссии могут включать:

  • перехват или подавление сообщений;
  • установку закладок в спутники;
  • безопасные маршруты через астерские ретрансляторы;
  • одноразовые «торпеды-сообщения» для сокрытия источника.

Эскорт и спасоперации ​

  • Эскорт: защита грузовиков/лайнеров от пиратов.
  • Спасработы: буксировка, аварийный ремонт, эвакуация экипажей.

Оба сценария отлично подходят для сюжетов с моральным выбором: помогать по закону, рискуя попасть в засаду, или игнорировать сигнал бедствия.

Примечание: сюжетные зацепки ​

  • Странный груз: легальный контейнер скрывает нелегальную/опасную начинку.
  • Опасный пассажир: объект охоты властей или преступных групп.
  • Странная находка: заброшенная база, мертвый корабль или «не то», что хотели найти.
  • Шпионы и спутники: случайно перехваченный узколучевой сигнал, за который готовы убивать.