Skip to content

Класс Чосер ​

Водовоз ​

Класс Чосер

Водовозы — гиганты с увеличенными манипуляторами и прочим оборудованием для добычи воды из ледяных глыб и ледников колец Сатурна и других мест Пояса. Без них экономика внешних планет не выдержит: большинство судов принадлежит частным корпорациям, которые гоняют их туда-сюда, снабжая поселения водой. Класс Чосер — бывшие колонизационные корабли, большинству около ста лет: их отремонтировали и продали компаниям вроде Pur'n'Kleen и Krystal Kleer именно под сбор льда.

Лёд из колец ​

За пределами Земли вода — самый ценный ресурс. Эти суда строят вокруг эффективности и дешевизны: их переделывают из списанных корпусов, которые уже собирались разобрать. Огромные пассажирские каюты и трюмы вырезали и заменили ледяными отсеками и резервуарами для воды. Большую часть льда везут жидкостью, но корабль умеет и плавить его, и хранить в баках — если заказчику нужна именно вода.

Корпорации режут расходы до минимума и рассчитывают, что инженеры с офицерами удержат судно от развала. Список неисправностей почти у каждого Чосер не кончается — инженерам есть чем заняться и где проявить смекалку. В ангаре — шаттлы, иногда нужные при добыче. Класс почти никогда не вооружён и в опасные времена опирается на военный эскорт. Захваты есть, но ими тянут крупные ледяные глыбы: в лёд (часто дроном) вбивают металлические пластины, затем захваты втягивают глыбу в трюм. На борту минимум один салважный и один буксирный дрон, плюс дрон ремонта и дозаправки.

Вооружение ​

ТипДистанцияУронСектор
Захват (2)Ближняя—Корма

Избранные командные приёмы: Защитный манёвр

Качества ​

  • Дрон-отсек. На борту есть как минимум два дрона для боя, разведки или ремонта. Управляются экипажем либо компьютерной системой.
  • Ангар. Корабль может перевозить суда на 3 категории размера меньше и более. Например, колоссальный корабль, до большого включительно. Ангар содержит все нужное для обслуживания размещенных судов.
  • Сниженные требования к экипажу. Оптимизированные интерфейсы и автоматизация: требуемый экипаж корабля уменьшается вдвое (минимум 1).

Изъяны:

  • Плохой сок. -1 к проверкам Телосложения против угроз ускорения.
  • Высокие требования к обслуживанию. Корабль «капризный»: ГМ может требовать больше операций обслуживания в интерлюдиях и увеличить стоимость содержания на +1.
  • Неповоротливый. Корабль считается на 1 категорию размера больше для проверок маневрирования, изменения дистанции, уклонения и погонь (обычно -1).
  • Старый. Корабль очень старый (50-100 лет службы), системы изношены. Требует больше техработ в интерлюдиях и повышает стоимость реснабжения/содержания на +2.
  • Слабое ускорение III. Корабль разгоняется хуже типовых судов своего размера. При манёврах с высокой перегрузкой максимальный бонус ограничен +5 (вместо +6), а проверки Пилотирования для изменения дистанции получают -1. Можно брать до шести раз (вплоть до 0 бонуса высокой перегрузки и -6 к изменению дистанции). Здесь ×3: предел высокой перегрузки +3, −3 к изменению дистанции.
  • Слабый корпус. -1 при определении общего корпуса против урона. Можно брать несколько раз, максимум, число кубов Корпуса.

(см. также качества кораблей)

Сюжетный крючок: ледяная задача ​

Водовоз Krystal Kleer сломался и дрейфует. Инженеры погибли при аварии, ремонтный шлюп неисправен. Ответственный в компании краснеет от стыда и боится, что пираты разберут судно, если оно слишком долго провисит в пустоте.

Компания нанимает экипаж: добраться до координат как можно быстрее с ремонтным снаряжением, найти причину и сдвинуть водовоз с места до прихода пиратов. Нужно собрать оборудование, сжечь ход, найти корабль — потом отбить налёт, устранить необычную поломку и дотащить Чосер домой, чтобы компания всё же получила прибыль с буксируемого ледника.

План палуб ​

План палуб: класс Чосер

План палуб: класс Чосер (2)

№Отсек
1Лётная палуба / операторская
2Вспомогательная операторская
3Камбуз / посадочная палуба
4Каюты командного экипажа
5–9Каюты капитана и командования
10Камбуз командования
11Спортзал экипажа
12Медкомплекс 1
13Медкомплекс 2
14–20Каюты экипажа
21–22Камбуз экипажа
23–24Спортзал экипажа
25Грузовой отсек экипажа 1
26–27Грузовой отсек экипажа 2
28–70Лёд/вода / ангар дронов / ангар шлюпов и шаттлов
71Машинное
72Инженерия 1
73Инженерия 2
74Хранилище воды 1
75Хранилище воды 2

Условные обозначения см. в легенде планов.