Appearance
Приёмы
В базовой книге — 9 командных приёмов; здесь добавлены новые для тактической глубины, отдельно — флотские (при союзниках в бою) и приёмы экипажа (пилот, РЭБ, инженер). Многие требуют дополнительных проверок или особых условий (атмосфера планеты, укрытие за крупным кораблём и т.п.).
Командные приёмы
| ОП | Приём | Эффект |
|---|---|---|
| 2 | Не брошу экипаж | Героический жест: командир тратит собственную Удачу, чтобы снять урон другим персонажам на борту от побочного урона (Collateral Loss). |
| 3+ | Отложенный расчёт | Потраченные на этот приём ОП кладёте в банк плюс ещё 1 и тратите позже (можно сложить с будущими ОП). Нельзя сочетать с манёвром Планирование. |
| 4+ | Быстрая перезарядка | В этом раунде корабль выпускает на 1 торпеду больше числа торпедных аппаратов за 4 ОП; каждый доп. ОП — ещё одна торпеда (не больше удвоения числа аппаратов). |
| 4 | Скольжение | Бой у планеты с атмосферой: пилот ныряет в атмосферу. Встречная Ловкость (Пилотирование) СЛ. 17. Успех — преследователь временно теряет цель; провал любой стороны опасен. На следующих раундах преследователь может снова найти вас: встречная Интеллект (Технология) + Сенсоры СЛ. 11 (см. детали ниже). |
| 4 | Слишком близко | Несколько врагов, ближняя дистанция; рядом корабль или станция минимум на 1 категорию размера больше («щит»). На этапе манёвров — встречная Ловкость (Пилотирование) против «щита» СЛ. 15 со штрафом −2; СЛ. ниже на 1 за каждую доп. категорию размера укрытия. Успех: +2 к уклонению от других кораблей; если атака по вам промахнулась и на Кубе Драмы вашего пилота 5–6, промах бьёт в «щит». Оба провалили пилотирование — столкновение (2d6 большему, 4d6 меньшему). |
| 5 | Сожги их | Ближняя дистанция и корабли очень близко (менее 1 км): резкий разворот выхлопом двигателя Эпштейна на врага. Встречная Ловкость (Пилотирование) СЛ. 19 со штрафом −2. Успех: 6d6 урона. Минусы (и при провале тоже): только оружие в кормовом секторе; уклонение врагов +2; ваше уклонение −2. |
| 5 | Оружие в строй | Временно вернуть повреждённое или без боеприпасов оружие (в т.ч. после Замеса): Интеллект (Инженерия) или Ловкость (Артиллерия) СЛ. 14. Оружие даёт ещё 1d3 выстрела, затем снова вне строя до полного обслуживания в космопорту. |
| 6 | Экстренный пуск реактора | Аварийный ремонт и перезапуск реактора. Два персонажа: Интеллект (Технология) СЛ. 14 и Интеллект (Инженерия) СЛ. 14, общий порог сложной проверки 15. |
| 7 | Перенаправление | Уходя от торпеды, делаете разворот с дожигом у другого корабля, чтобы торпеда ударила в него. Нужны оба успеха: встречная Ловкость (Пилотирование) против того корабля и Интеллект (Технология) СЛ. 17. |
Базовые командные приёмы см. на странице Космический бой.
Условия и детали (дополнение)
Не брошу экипаж (2 ОП). Героический жест: командир тратит собственную Удачу, чтобы снять урон другим персонажам на борту от побочного урона (Collateral Loss).
Отложенный расчёт (3+ ОП). Потраченные на этот приём ОП кладёте в банк плюс ещё 1 и тратите на приём позже; можно сложить с будущими ОП. Нельзя сочетать с манёвром Планирование (см. Корабельные манёвры).
Быстрая перезарядка (4+ ОП). В этом раунде — на 1 торпеду больше числа торпедных аппаратов за 4 ОП; каждый доп. ОП — ещё одна (не больше удвоения числа аппаратов). Качество Быстрая перезарядка торпедных аппаратов снижает стоимость этого приёма на 1.
Скольжение (4 ОП). Нужна планета с атмосферой. Встречная Ловкость (Пилотирование) СЛ. 17: при успехе преследователь временно теряет цель в атмосфере. При провале любой стороны — риск (см. Использование атмосферы). На следующих раундах преследователь может снова найти вас: встречная Интеллект (Технология) + Сенсоры СЛ. 11.
Слишком близко (4 ОП). Несколько врагов, ближняя дистанция; рядом корабль или станция минимум на 1 категорию размера больше. На этапе манёвров пилот занимает позицию у «щита»: встречная Ловкость (Пилотирование) против большего корабля СЛ. 15 со штрафом −2; СЛ. ниже на 1 за каждую доп. категорию размера укрытия. Успех: +2 к уклонению от других кораблей; если атака по вам промахнулась и на Кубе Драмы вашего пилота 5–6, промах попадает в «щит». Если оба провалили пилотирование — столкновение: 2d6 большему, 4d6 меньшему.
Сожги их (5 ОП). Ближняя дистанция и корабли очень близко (менее 1 км). Разворот с выхлопом двигателя Эпштейна: встречная Ловкость (Пилотирование) СЛ. 19 со штрафом −2. Успех: 6d6 урона. Минусы: только оружие в кормовом секторе; проверки уклонения врагов получают +2; ваши проверки уклонения получают −2. При провале штрафы остаются, урона нет.
Оружие в строй (5 ОП). Вернуть повреждённое или без боеприпасов оружие (в т.ч. после Замеса): Интеллект (Инженерия) или Ловкость (Артиллерия) СЛ. 14. Оружие даёт ещё 1d3 выстрела, затем снова вне строя до полного обслуживания в космопорту (повторно так не вернуть).
Экстренный пуск реактора (6 ОП). Аварийный ремонт и перезапуск реактора. Два персонажа: Интеллект (Технология) СЛ. 14 и Интеллект (Инженерия) СЛ. 14, общий порог сложной проверки 15. См. Опасности.
Перенаправление (7 ОП). Уходя от торпеды, делаете разворот с дожигом у другого корабля: встречная Ловкость (Пилотирование) против того корабля и Интеллект (Технология) СЛ. 17; при обоих успехах торпеда бьёт в другой корабль.
Флотские приёмы
Работают только если ваш корабль участвует в бою вместе с союзными судами (другие игроки или NPC).
| ОП | Приём | Эффект |
|---|---|---|
| 1+ | Согласованный огонь | Согласуете огонь с союзным кораблём: оба командира тратят ОП на этот приём. У каждого за каждый свой потраченный ОП СЛ. уклонения от атак его корабля повышается на +1. |
| 2+ | Отвлечь огонь | Вы перехватываете внимание врага: за каждые 2 ОП атака, нацеленная на союзника, переносится на ваш корабль. |
| 2+ | Дельный совет | Помогаете союзному командиру: за каждые 2 ОП он получает +1 к следующей командной проверке или 1 ОП на трату. |
Приёмы экипажа
В базовой книге приёмы указаны только для командира, хотя ОП, полученные на этапе Командования, отдаются другим членам экипажа. Этот раздел даёт приёмы пилоту, оператору РЭБ и инженеру.
Чтобы прояснить, как это работает: на этапе Командования командир генерирует ОП, которые можно потратить на командные приёмы или отдать членам экипажа на этот раунд. Это исключение из правила, что ОП нужно тратить сразу. Полученные ОП командир распределяет по экипажу по своему усмотрению. Например, если сгенерировано 5 ОП, командир может потратить 1 сам, отдать 2 пилоту и 2 инженеру.
В обычных условиях ОП генерирует только командир корабля. Однако если командир занят или выведен из строя и не может сделать проверку командования, тогда один член экипажа может использовать ОП, которые в этом раунде генерируют его собственные проверки. Первый член экипажа, сгенерировавший ОП, решает, хочет ли он их использовать. Если отказывается — ОП может использовать другой персонаж, но только один персонаж за раунд, и эти ОП нельзя отдавать другим членам экипажа.
- Пилот: пилотские приёмы ниже; командные Скольжение, Слишком близко, Сожги их, Перенаправление; из базовой книги — Ослепляющий манёвр, Защитный манёвр, Загон (Космический бой).
- РЭБ/сенсоры: приёмы РЭБ ниже; из базовой книги — Мнимая слабость; расширенные правила — Расширенная РЭБ.
- Инженер: приёмы инженера ниже; командные Экстренный пуск реактора, Оружие в строй.
Пилотские приёмы
| ОП | Приём | Эффект |
|---|---|---|
| 2+ | Держим ровно | При манёврах с высокой перегрузкой пилот смягчает переход: СЛ. проверки Телосложение (Выносливость) у пассажиров ниже на 1 за каждые 2 ОП. |
| 4 | Блокада | Мешаете врагу бить или преследовать его исходную цель (если цель — не ваш корабль): −2 к его проверке манёвра на преследование или атаку этой цели или +2 к уклонению союзника-цели. |
| 5 | Без страха | На ближней дистанции нацеливаетесь на врага, как будто идёте на таран, чтобы сбить его атаку. Враг проходит Ловкость (Пилотирование) СЛ. 15 — при провале не может действовать в этом раунде, пока приходит в себя. Если не дрогнул — вы проходите Ловкость (Пилотирование) СЛ. 17, чтобы не врезаться; свой корабль всё равно может действовать дальше. |
Приёмы РЭБ
| ОП | Приём | Эффект |
|---|---|---|
| 2+ | Ответный ход | Большинство торпед с автонаведением не взломать. Если торпеду ведут вручную, оператор сенсоров может попытаться перехватить управление: 2 ОП за каждую такую торпеду (см. Расширенная РЭБ). |
| 4 | Взлом системы | Сканируя врага, оператор находит брешь в бортовой сети и может попытаться временно отключить одну или несколько систем (см. Расширенная РЭБ). |
Оператор РЭБ также может использовать из базовой книги Мнимую слабость (см. Космический бой).
Приёмы инженера
| ОП | Приём | Эффект |
|---|---|---|
| 1+ | Не на моём корабле! | Инженер тратит Удачу, будто она часть Корпуса: 1d6 Удачи за каждый ОП уменьшает урон кораблю. |
| 3+ | Экстренный ремонт | Каждые 3 ОП мгновенно устраняют одну потерю Манёвренности, Сенсоров или Оружия. |
| 4 | Заплатка | Быстрая сварка: Интеллект (Инженерия) СЛ. 17. Успех — временно снять потери Корпуса числом до значения Куба Драмы инженера; держится до конца боя, затем нужно обслуживание в космопорту. |
Инженер также может использовать Экстренный пуск реактора и Оружие в строй (см. командные приёмы выше).
Импровизированные приёмы
Если игрок предлагает эффектный манёвр, для которого нет готового приёма, ГМ может разрешить «приём на лету»:
- игрок описывает, что хочет сделать;
- ГМ назначает цену ОП и доп. проверки;
- группа фиксирует, нужен ли ребаланс при повторном использовании.
Ориентируйтесь на существующие приёмы и не давайте эффект, который уже легко собирается из комбинации двух обычных приёмов.
Если приём понравился и игроки захотят использовать его снова, ГМ может пересмотреть цену ОП или ограничения — «на лету» не значит автоматически постоянный приём персонажа.
