Appearance
Досуг и осложнения
Досуг на борту
Кроме вахт и работы у экипажа бывает свободное время: перелёт через систему тянется неделями и месяцами. На военных судах личного времени мало; где слабее регламент уборки и ТО, досуга больше. На маленьком корабле часто не остаётся места кроме кресла ускорения на дни подряд; на крупном — целые палубы под развлечения пассажиров и экипажа.
Спорт и физические нагрузки
Движение полезно и телу, и голове — суда со спортзалом этим пользуются. Землянам в невесомости нужны регулярные нагрузки, иначе атрофия мышц. Марсиане и астеры переносят микрогравитацию легче, но без движения слабеют. Популярны силовые с отягощением, аэробика, джиу-джитсу. У астеров игра Golgo — мяч через стол туда-обратно. В лентах крутят и профспорт: футбол и футбол-американский лиги Земли, гонки пинасов на Луне.
Музыка и видеоленты
На ручных терминалах — музыка и ленты на любой вкус. У Земли, Марса и Пояса свои открытые каналы: новости, развлечения, образование круглосуточно. Корпоративные сети дают эксклюзив — театр, дорогие сериалы, абстрактное искусство, ток-шоу, пропаганду. Корабль может вести свой канал: радиошоу, живой концерт; открытые сети разнесут это по системе.
Семьи держат закрытые ленты — связь на расстоянии. Одни каналы крутят музыку без остановки: бхангру, гипермодерн, напевы. Астерская музыка — колокола, цитры, барабаны и тексты на полдюжине языков; не странно услышать хинди и русский под злые гитары и электронный вой. Экспериментаторы вроде Jila Sorormaya портят носители данных и прогоняют поток через музыкальный комплект. Терминал тянет несколько лент сразу — скуке некуда деться.
Клубы и бары
На крупных судах и станциях бывают залы под выпивку и танцы, чтобы сбросить пар. Пульсирует электроника; работают круглосуточно или только вне смены. Коктейли на этаноле, стимуляторах и синтетических красителях — вроде Blue Meanie в Blauwe Blome на станции Тихо. В барах бывает караоке и живая сцена.
Игры и хобби
Игры — классика убийства времени. Азарт оживляет медленный путь. В камбузе устраивают еженедельный покер; на круизнике — целую игровую палубу. На терминале — Bandao Solice, простые головоломки. У любителей шахмат — магнитная доска. Интерактивные среды: виртуальный секс, бой, исследование; на военных — боевые симуляторы и учебные войны.
Свои хобби люди везут с собой: рисование, микросад, коллекции, чтение, рукоделие. Учитывайте невесомость, тесноту и дефицит ресурсов. Капитан может запретить хобби из соображений безопасности.
— Вот потому-то я работаю на баржах, — усмехнулся механик. — Драить палубу либо пить да трахаться — я знаю, что мне больше по душе.
— Джеймс С. А. Кори, «Пробуждение Левиафана»
Осложнения

Жизнь в космосе бьёт и по людям, и по кораблю. Стоит следить за сбоями, которые могут кончиться катастрофой. Ниже приведены примеры, а не полный список сценариев в пути.
Рационирование
Иногда запасов жизнеобеспечения не хватит до следующего порта. Без еды человек держится около недели: тело уходит в голодный кетоз, жжёт жир и при необходимости — мышцы. Без воды — пару дней; без кислорода — минуты, потом необратимое повреждение мозга и смерть. Экипаж может урезать воду и еду до стоянки, вскрыть гели гидратации и препараты-подавители аппетита, поднять температуру на борту — разрежённую смесь воздуха переносить легче. Часть экипажа можно седировать: под наркозом расход кислорода ниже.
Рационирование тянется часами и днями — удобнее отыграть интерлюдией: перемотать время, не убивая персонажей в интерлюдии. Подробнее о рационировании в интерлюдии см. в разделе Интерлюдии на корабле.
Когда еда или вода кончились, персонажи проходят сложные проверки Телосложение (Выносливость) — сколько продержатся. Провал даёт состояние, мешающее действиям. Без еды смерть наступает к концу 2–3 недель; без воды — за 3–5 дней. Без кислорода — за минуты. См. таблицы ниже.
«Дыхание святых» — так называла запах кетоновой кислоты его мать. Запах белкового распада, запах тела, пожирающего самое себя, чтобы выжить.
— Джеймс С. А. Кори, «Война Калибана»
Без еды (2–3 недели)
Сложная проверка Телосложение (Выносливость) раз в 24 часа. С раунда 21 персонаж Умирает.
| Раунд (24 ч) | СЛ. | Состояние |
|---|---|---|
| 1 | 9 | Устал |
| 2 | 9 | Устал |
| 3 | 9 | Устал |
| 4 | 10 | Устал |
| 5 | 10 | Устал |
| 6 | 10 | Обессилен |
| 7 | 11 | Обессилен |
| 8 | 11 | Обессилен |
| 9 | 12 | Обессилен |
| 10 | 12 | Обессилен |
| 11 | 13 | Потрёпан |
| 12 | 14 | Потрёпан |
| 13 | 15 | Потрёпан |
| 14 | 16 | Потрёпан |
| 15 | 17 | Потрёпан |
| 16 | 18 | Ранен |
| 17 | 19 | Ранен и Лёжа |
| 18 | 20 | Ранен и Лёжа |
| 19 | 21 | Без сознания |
| 20 | 22 | Без сознания |
| 21 | 23 | Умирает |
Без воды (3–5 дней)
Сложная проверка Телосложение (Выносливость) раз в 12 часов. С раунда 10 персонаж Умирает.
| Раунд (12 ч) | СЛ. | Состояние |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Устал |
| 2 | 11 | Устал |
| 3 | 12 | Обессилен |
| 4 | 13 | Обессилен |
| 5 | 15 | Потрёпан |
| 6 | 17 | Потрёпан |
| 7 | 19 | Ранен |
| 8 | 21 | Ранен и Лёжа |
| 9 | 23 | Ранен и Лёжа |
| 10 | 25 | Умирает |
Без кислорода (3–4 минуты)
Сложная проверка Телосложение (Выносливость) раз в 30 секунд. С раунда 8 персонаж Умирает.
| Раунд (30 с) | СЛ. | Состояние |
|---|---|---|
| 1 | 18 | Беспомощен |
| 2 | 19 | Беспомощен |
| 3 | 20 | Без сознания |
| 4 | 21 | Без сознания |
| 5 | 22 | Без сознания |
| 6 | 23 | Без сознания |
| 7 | 24 | Без сознания |
| 8 | 25 | Умирает |
Психическое и эмоциональное благополучие
Иногда нагрузка космоса перерастает силы. Месяцы в одном кресле, гибель всего экипажа на глазах, тяжёлая авария, нервы, депрессия, бессонница, ПТСР. Без помощи это бьёт по работе. Часть симптомов уходит со временем или разговором с друзьями, в интерлюдии, активностью Сближение или Восстановление.
Игроки могут увести персонажа в фармпрепараты или алкоголь. ГМ может дать психолога или врача в сюжете. Персонаж с подготовкой в психологии помогает товарищам сложной проверкой Интеллект (Наука); порог успеха ГМ задаёт по тяжести состояния.
Выведенные из строя члены экипажа
Состояния вроде Беспомощен, Без сознания или Умирает выводят человека из строя (см. Состояния в главе 1 TERPG). На большом судне с резервом это терпимо; на микросудне с минимальным экипажем потеря одного — катастрофа. Пилоты нужны почти всегда; без наводчика, врача или инженера какое-то время протянуть можно.
По цепочке командования при выбытии капитана встаёт новый. Экипаж ищет выход: ждать, пока раненый придёт в себя; набрать людей в ближайшем порту; удвоить смены без отдыха; крикнуть о помощи маяком бедствия. Решение нужно быстро — в пустоте долго не дрейфуют, воздух конечен.
