Appearance
Обязанности и вахты

Этот раздел задуман как справочник, а не жёсткое ограничение сюжета и не повод превратить игру в бухгалтерию. Большую часть ТО можно закрыть интерлюдиями, пока стол сосредоточен на более острых событиях. Но уход за кораблём — и сюжетный крючок, и повод для развития персонажей. Здесь описаны детали, если игроки хотят копнуть в корабельные обязанности. Не все герои — оружейники или инженеры: ГМ должен вовлекать разных типов персонажей, даже в «рваном» экипаже. Часть работы могут подхватить NPC. Ниже приведены примеры ролей на борту.
Задачи экипажа
На большинстве судов аналитика и сенсоры дают всю диагностику, навигацию, учёт и связь, нужные для стабильной работы. Член экипажа с любой подготовкой читает отчёты с терминалов; компьютеры сами сигналят о проблемах и напоминают о задачах — например, тревога при радиоактивном заражении от повреждённой ядерной боеголовки или когда кислород падает ниже безопасного порога. Но системы нужно регулярно проверять: поймать сбой заранее даёт время на решение. Отравление радиацией и гипоксия наступают быстро, если никто не смотрит на показания. Особенно важно на незнакомом корабле с его «причудами».
Кроме реакции на аналитику экипаж выполняет и другие обязанности. На крупном судне целые отделы заняты одной функцией: на линкоре — десятки наводчиков; на научном — учёные, совмещающие исследование с корабельными делами; на станции — сотни техников жизнеобеспечения. На больших кораблях экипаж учат подменять пилота или бортинженера. На малых одному приходится совмещать роли и перегружаться — а потеря одного человека может обрушить рейс. Таблица размеров кораблей в главе 6 TERPG подскажет, сколько людей нужно для работы судна. Определив численность, выберите из списка ниже нужные задачи. Это не полный перечень — добавляйте свои роли под ваш корабль.
Возраст проявлялся самым непредсказуемым образом. Отказывало то, что всегда работало. Так что пора было готовить все что можно.
— Джеймс С. А. Кори, «Восстание Персеполиса»
Администрация
На военных судах этот узел часто называют боевым информационным центром (БИЦ). У гражданских — особенно у частной охраны и крупных корпораций — бывает похожий центр сбора и раздачи данных. Здесь сосредоточена власть решений; цепочка командования обычно идёт через этот отдел. Данные БИЦ на военных и корпоративных судах жёстко защищены; компрометация иногда ведёт к команде самоуничтожения.
Команда
Капитаны, старшие офицеры, исполнительные офицеры и руководители отделов ведут управление и документооборот, следят за законностью и эффективностью, ведут журналы, кадровые дела и графики вахт.
Информация
Специалисты по информации помогают командованию решать на точных данных. Собирают сводки со всех отделов, тянут разведданные из сети о соседних судах и базах, разбирают приближающиеся объекты и угрозы. На многих военных кораблях они же хранят шифры, коды развёртывания и основные носители данных.
Связь
Работая с командованием, связисты ведут внутрикорабельную связь и внешние передачи, держат контакт с экипажем вне борта, собирают донесения отделов и разносят приказы капитана.
Мостик
Здесь сосредоточены главные операции и управление. Капитанский пост и пилотаж — зона повышенной охраны и ограниченного доступа.
Пилотирование
Пилоты ведут движение через бортовые компьютеры и органы управления. Вместе с навигацией управляют тягой и приводом Эпштейна. На крупных судах пилотов несколько. Боевые пилоты специализируются на манёврах в бою, иногда совмещают это с главным вооружением и раздачей сока при высоких перегрузках.
Навигация
Несмотря на автоматику и карты, штурманы прокладывают курс и считают сроки прибытия, по данным сканирования выбирают эффективный путь и обходят опасности. Сенсоры дают радар, лидар, тепло, радиацию, гравитацию и активность соседних судов, сводки уходят в информационный отдел. Штурманы же ведут сближение и контакт с другими кораблями.
Операции
Крупнейший отдел: состояние корабля и здоровье экипажа. Часто под началом исполнительного офицера у капитана.
Жизнеобеспечение и снабжение
Жизнеобеспечение критично на любом судне. Техники и стюарды ведут запасы, раздачу, следят за воздушной смесью, рециркуляторами воздуха и воды, отходами, стиркой и климатом, расходниками: едой, медикаментами, инструментом, скафандрами. В грузовом отсеке — погрузка, разгрузка и распределение массы. Иногда они же задают время приёма пищи и отдыха по вахтам.
Вахта
На больших судах с избытком людей формальный график вахты не обязателен, смены закрывают сутки. На малых, когда сон уводит с поста пилота или другого ключевого специалиста, ставят вахту: дежурный смотрит сенсоры и курс, пока остальные спят. Иногда дежурным дают фармпрепараты для бодрости.
Медицина
Не каждый корабль тянет врача или даже койку, но на дальних рейсах медотдел решает, выживет ли экипаж. Гигиена, болезни, травмы; под стрессом — препараты и седативы; иногда — вскрытия и тела на борту. Продвинутые медстанции с автодоком могут заменить живого врача — рискованно.
Инженерия
В рейс без квалифицированной инженерии почти не уходят. Отдел чинит и модернизирует электронику и механику; в аварии трудится больше всех и сообразительнее.
Инженерия
Один сильный инженер тянет многое; на сложных судах — узкие специалисты: двигатели, жизнеобеспечение, боевые системы, бортовая техника и дроны. Диагностика и ТО электрических и ядерных систем, в том числе привода Эпштейна. В космосе запасов мало, часто латают из того, что под рукой.
Обслуживание
Уборка и мелкий ремонт часто в зоне ответственности отдела, но в той или иной мере участвуют все. «Простая» уборка соседствует с опасной: утечки радиации, деконтаминация людей и техники.
Безопасность и боевые действия
Охранные системы есть почти везде; полноценный боевой отдел — на военных судах. Контроль оружия и боевых систем, включая стрелковое и взрывчатку на борту.
Безопасность
Формальная охрана не всегда нужна, но отдел следит за безопасностью: камеры, сетевая разведка, полиция на борту гражданских судов, учёт каждого человека, доклад о подозрительном. Силовики разбирают нежелательный абордаж, буйных пассажиров, бытовые конфликты; держат ключи от брига и оружейных.
Вооружение
Наводчики, оружейники, ядерщики — в основном на линкорах: обслуживание и применение вооружения. Внешние пушки, торпеды и гранаты есть не на всех судах; у гражданских часто лишь аварийное стрелковое, выдача строго по списку. Отдел подчиняется только капитану или военному командованию и стреляет по их приказу.
Военные операции
На военных кораблях основной экипаж — солдаты с тактической подготовкой. Офицеры военных операций ведут силы в бою и при повышенной угрозе: абордаж, штурм баз, иногда набор и учёба, учения и спецоперации.
Прочее
Не на каждом судне есть всё перечисленное выше. Ниже приведены примеры узких отделов: круизеры, исследовательские экспедиции.
Наука и исследования
Экспедиции нанимают физиков, химиков, биологов и ботаников, астрономов, врачей, математиков; данные и опыты собирают в космосе. Часть лабораторий настолько тяжела, что базируется на станциях, а не на ходу.
Развлечения
Круизные суда и станции с постоянным населением содержат отделы досуга: представления, спорт, виртуальные среды, чтобы пассажиры и жители отдыхали в пути.
Капелланство
На крупных военных судах капелланы — в штате; на гражданских их берут по необходимости — для духовного благополучия и морального духа экипажа.
Вахты и ротации дежурств

График зависит от корабля, экипажа и задачи — краткосрочной или долгой. Ниже ориентиры для рабочего и свободного времени персонажей.
Рабочие часы
Многие суда считают сутки по земному циклу 24 часа; военное время вроде «двадцать ноль-ноль» понимают и в Поясе. Сутки часто делят на три восьмичасовые смены: 0000–0800, 0800–1600, 1600–0000. Капитан может строить смены иначе — из‑за срочности миссии, расстояния, культуры или привычки. У мормонов суббота — день покоя без тяжёлой работы; смены планируют с учётом этого.
Примеры «суточных» смен ниже можно отнести к интерлюдиям или развернуть в сцену, когда график рвётся или на смене идёт опасная работа.
Время и часы
В Солнечной системе время по-прежнему меряют земным стандартным часом и минутой. Но «день» относителен: у Марса, лун и астероидов иное отношение к Солнцу. Солнечные сутки Титана — 15 суток 22 часа по земному стандарту; у Ганимеда «солнечный день» — 12 земных лет. Города и станции живут по искусственному свету и своим расписаниям сна и бодрствования. На кораблях LED имитируют день и ночь, в основном привычка с Земли. Циркадные ритмы экипажу всё равно нужны, но уже не привязаны к Солнцу.
Марсианский день — 24 часа 39 минут; марсиане ведут свои часы и календарь ещё с эпохи до независимости. Астеры привычнее мерить сменами, а не «днями» — постоянного «дневного света» нет. На борту смены организуют жизнь; капитан задаёт работу и отдых. Новичку в космосе приходится забыть прежние часы сна и бодрствования. Ритмы можно сдвинуть тренировкой или фармпрепаратами под нужды судна.
Морпех МКС на линкоре — ротация «пятёрки-десятки»
Ротация «пятёрки-десятки» делит сутки на пятичасовые вахты, кроме смены 2200–0200 (4 ч 39 мин). После вахты — десять часов без дежурства. Слева — пример трёхдневного цикла для дежурного по вахте; военная дисциплина держит график, при необходимости — штатные амфетамины и снотворное.
Дежурный по вахте
| День | Время | Деятельность |
|---|---|---|
| 1 | 0500–0600 | Подъём, приём пищи |
| 0600–0700 | Постановка задач, совещания | |
| 0700–1200 | Вахта | |
| 1200–1230 | Приём пищи | |
| 1230–1600 | Работа на посту, уборка, ТО | |
| 1600–2000 | Физподготовка, еда, квалификация по боевой подготовке, личное время | |
| 2000–2200 | Постановка задач, совещания | |
| 2 | 2200–0200 | Вахта |
| 0200–0600 | Сон | |
| 0600–0700 | Подъём, приём пищи | |
| 0700–0800 | Постановка задач, совещания | |
| 0800–1200 | Работа на посту, уборка, ТО | |
| 1200–1700 | Вахта | |
| 1700–2200 | Физподготовка, еда, квалификация, личное время | |
| 2200–0200 | Постановка задач, совещания | |
| 3 | 0200–0700 | Вахта |
| 0700–1100 | Сон | |
| 1100–1200 | Подъём, приём пищи | |
| 1200–1300 | Постановка задач, совещания | |
| 1300–1700 | Работа на посту, уборка, ТО | |
| 1700–2200 | Вахта |
Не на вахте
| Время | Деятельность |
|---|---|
| 0600–0700 | Подъём, приём пищи |
| 0700–0800 | Постановка задач, совещания |
| 0800–1000 | Уборка и ТО |
| 1000–1200 | Аварийные учения |
| 1200–1230 | Приём пищи |
| 1230–1600 | Работа на посту |
| 1600–1800 | Квалификация по боевой подготовке |
| 1800–1900 | Еда и личное время |
| 1900–2300 | Физподготовка |
| 2300–0200 | Работа на посту |
| 0200–0600 | Сон |
Земной главный инженер на ганимедском продовольственном фрахтовике
На дальних фрахтовиках с десятками людей в пути много свободного времени; у главы отдела расписание относительно свободное, особенно если он руководит службой. Можно держать «дневные» часы, оставив ночную вахту нескольким дежурным.
| Время | Деятельность |
|---|---|
| 0700–0800 | Подъём, приём пищи |
| 0800–0900 | Осмотр эксплуатации, разбор ночных донесений |
| 0900–1000 | Совещание с инженерной сменой |
| 1000–1300 | Диагностика, ТО, проверка продовольственного груза |
| 1300–1400 | Еда и личное время |
| 1400–1500 | Связь и отраслевая сеть |
| 1500–1600 | Совещание с командованием |
| 1600–1800 | Оставшаяся диагностика и ТО |
| 1800–1900 | Еда и личное время |
| 1900–2200 | Досуг |
| 2200–0700 | Сон |
Астер-докер на космической станции
Поясные базы не делят сутки на «день» и «ночь» в земном смысле, работа круглосуточно, сменами по 8 часов в 24-часовом цикле или 10 часов в 30-часовом. Так успевают принимать и отправлять нескончаемый поток судов и груза.
| Смена | Время | Деятельность |
|---|---|---|
| 1 | 0000–0500 | Тусовка и/или сон |
| 0500–0600 | Подъём, приём пищи | |
| 0600–0615 | Медицинские добавки | |
| 0615–0800 | Дела и досуг | |
| 2–3 | 0800–0900 | Явка, проверка снаряжения |
| 0900–1000 | Журналы судов, таможня | |
| 1000–1400 | Погрузка/разгрузка, работа на технике | |
| 1400–1430 | Еда, перерыв | |
| 1430–1900 | Чистка шлюзов и грузового отсека, ТО | |
| 1900–1930 | Приём пищи | |
| 1930–0000 | Упаковка и маркировка груза |
Астер-мусорщик на старателе
На малых судах Пояса график гибкий — под задачу. Добыча на астероиде может занять пару часов из суток; остальное уходит на перелёты между телами и базами сбыта.
| Смена | Время | Деятельность |
|---|---|---|
| 3 | 1600–1700 | Подъём, приём пищи |
| 1700–1715 | Медицинские добавки | |
| 1715–0000 | Взлёт, перелёт к астероиду, еда | |
| 1 | 0000–0430 | Перелёт, еда |
| 0430–0530 | Подготовка добывающей техники и скафандров | |
| 0530–0800 | Добыча | |
| 2 | 0800–0900 | Добыча |
| 0900–1030 | Закрепление руды для перевозки | |
| 1030–1600 | Путь к базе, еда, медицинские добавки | |
| 3 | 1600–0000 | Путь к базе, сон, связь с покупателями, торг, прибытие |
| 0000–0130 | Декларация в судовом журнале | |
| 0130–0300 | Сдача груза, оплата, пополнение запасов |
Ритм жизни на борту
Эти расписания — идеал. Дисциплинированный обученный экипаж держит их как часы, подстраиваясь под сбои. Расслабленная команда на длинном перелёте тоже может жить, но полный игнор обязанностей и графика бьёт по кораблю и выживанию.
ГМу соблазнительно выбросить расписание в интерлюдию и играть только «снаружи» корабля. Но детали смен дают правдоподобный фон для столкновений и сюжета. Проще всего сломать график: персонажи вынуждены расставлять приоритеты. Внезапная связь, поломка, атака — ТО срывается, риск растёт. Или сыграть на людском факторе: усталые и раненые, теснота на микросудне, капризы работников, «корабельная лихорадка». Экспериментируйте со сбоями в работе, еде и сне.
