Skip to content

Глава 1. Верфь ​

Вступление

Космические путешествия в мире The Expanse ушли далеко от скромных стартов на Байконуре. Как только человечество закрепилось на орбите Земли, в невесомости стало возможно то, что под тяготением планеты было бы немыслимо.

Огромные 3D-принтеры, ограниченные лишь запасом материала, начали «выплёвывать» корпуса и двигатели, как кубики конструктора. Инженеры в скафандрах и умные дроны собирали первые орбитальные суда для марсианских колонистов. Вскоре верфи разрослись: сначала под снабженческий флот, потом под экспансию. Изобретение привода Эпштейна открыло всю систему: сырьё пошло на невероятных скоростях без гигантских запасов топлива, верфи появились в глубоком космосе, в Поясе и на внешних планетах — и человечество сделало скачок в космос.

Создание корабля ​

Как в главе 6 TERPG, корабль создаётся почти как персонаж: набор характеристик и технологий под задачу. У судна, как у героя, появляются причуды и «характер». Старые поясняне говорят: пятьдесят лет в полёте — и у корабля появляется душа.

Корабль — сложный организм: сенсоры, привод, оружие, жизнеобеспечение, экипаж должны работать согласованно. Отказ одной подсистемы делает уязвимыми и судно, и людей. В верфях постоянно внедряют новинки, но у большинства кораблей от Солнца до Плутона поколениями сохраняются общие черты. Код сборки обновляют, рециркуляцию воздуха перепроектируют, а «всегда так делали» иногда так и остаётся. «Не чини, что не сломано» понимают на любой скале.

Строительство и обслуживание в верфи — начало и продолжение этого живого процесса. От новейшего военного железа до столетнего старателя на слюне, проволоке и надежде: каждое судно рождается в такой мастерской и, если часто бывает в бою, проводит там значительную часть простоя.

Повсюду на склонах кратера сияли жестким белым светом рабочие фонари на зданиях, погрузчиках и лесах. Ребра недостроенных кораблей выгибались над реголитом, пылью и льдом. Одна верфь была гражданской, вторая — военной, одна принадлежала Земле, вторая — Марсу.
— Джеймс С. А. Кори, «Игры Немезиды»

Верфи: краткий обзор ​

Суда строят по всей системе: от серых поясных портов до колец и строительной сферы Тихо. Но настоящих верфей с современным оборудованием, запасами и кадрами немного — только они тянут объём, который нужен человечеству, чтобы удержаться среди звёзд.

Доступ зависит от владельца порта. Гражданские верфи чаще смотрят на оплаченные счета и наличие денег на счету. Военные — под охраной и обычно не пускают чужих. Членство во флотах ООН или МКС (Награды, членство) — условие входа на соответствующие базы. Как бы ни складывались отношения Земли и Марса, у каждой стороны есть экспериментальные технологии, которыми не хотят делиться.

Военным капитанам при тяжёлых повреждениях проще: ремонт оплачивает государство. Даже если работу приходится делать в Поясе до возвращения домой — ООН и МКС платят подрядчикам в срок.

У частников счёт астрономический. «Лёгкие» боевые царапины — сотни человеко-часов и запчасти. Удары, которые выдерживала Rocinante, требуют недель или месяцев в доке и разорили бы даже богатых персонажей. Покровитель, готовый оплатить хотя бы часть, бесценен. С другой стороны, в Поясе корабль иногда покупают по цене 130 кило вермонтского чеддера — сделки бывают самые разные.

Чего ждать на верфи ​

Верфь — смесь рабочей этики, точной инженерии и передовой науки. Луна, Каллисто, Тихо или серая поясная станция: труд тяжёлый, отдых ещё тяжелее. Даже на военных верфях вдали от столиц к простою часто относятся свободно.

Военные верфи ​

Над секретными проектами трудятся и гражданские подрядчики. Жизнь как на любой военной базе: штат ведёт дела, приписной персонал выполняет приказы, подрядчики мечтают о другом назначении. Развлечений мало, но сметливый экипаж может подцепить контракт — или хотя бы зацепку.

Гражданские верфи ​

Другая история. Мастера со всей системы находят работу и на крошечных станциях Пояса, где чинят один-два корабля за раз — удобно, чтобы затеряться. Бары, клубы, казино — для грубого отдыха. Ищущему работу, честную или нет, хуже места не найти.

Секретные верфи ​

Исключение — чёрные объекты: почти полностью военные или «милитаризованные» корпорации, тотальный режим. Часто числятся учебными центрами, переработками или заводами деталей; рядом идут обычные операции, чтобы скрыть поток материалов. Например, переработка на астероиде может прятать верфь в ядре.

Корпоративный персонал связан многослойными NDA, угрозой суда и иногда физического уничтожения. Без сюжета большинство экипажей внутрь не попадёт. Тем, кому повезло, лучше держать язык за зубами — или уметь незаметно шнырять. Поиск таких объектов и их проектов — большой бизнес в шпионаже; удачная находка обещает куш. Правительства и корпорации готовы на многое, чтобы сохранить тайну, и не гнушаются «исчезнуть» любопытное судно.

Стоимость (Costs)

В главе много цен в Доходе для деталей корабля. ГМ сюжетно-ориентированной игры может игнорировать их или брать как ориентир. Правила добавляют учёт и сложность; кому нужны детали — пользуйтесь таблицами или расширяйте их сами.