Skip to content

Примеры организаций, проектов и угроз ​

Если приём или другой эффект нейтрализует фокус операции, все будущие появления той же операции теряют этот фокус.

Организации ​

ОрганизацияЭкономикаСилаИнфраструктураМедиаНаукаРешимостьУстойчивостьРазмер
Культ0112 (Пропаганда)0230Местный
Преступный синдикат5 (Кредитные сети, краденые товары)4 (Убийцы, охрана)13 (Преступный мир, Земля)0535Системный
Фракция АВП02 (Боевые корабли)1 (Резервирование)2 (Астеры)1430Региональный
Пиратская крепость1 (Краденые товары)30 (Маскировка)21525Системный
Уличная банда2 (Краденые товары)202 (Преступный мир)0425Местный
Научная экспедиция3 (Корпоративные связи)1 (Охрана)3 (Орбитальный шаттл)25 (Экзобиология)240Поселение

Культ — небольшая эзотерическая группа на обочине общества. Синдикат объединяет преступные семьи по всей системе. Фракция АВП или расширенный полиаморный союз держится общей цели, веры или самосохранения. Пиратская крепость может быть лишь контейнерами и площадками, но верные жители опасны. Уличная банда ищет безопасность и выгоду. Экспедиция с корпоративной поддержкой переживёт до пяти лет за Кольцом.

Угрозы ​

УгрозаХарактеристикиРешимостьУстойчивостьРазмер
Мор или болезньИнфраструктура 2 (крайне заразно), Медиа 1 (паника)210Поселение
ПиратыСила 5 (засада), Инфраструктура 2 (скрытая база)412Региональный

Мор длится 1d6 месяцев, пока не выгорит или не появится иммунитет. При пиратской угрозе во время сюжетного действия бросайте 1d6: при 3–6 пираты в эту фазу не угрожают организации.