Appearance
Примеры организаций, проектов и угроз
Если приём или другой эффект нейтрализует фокус операции, все будущие появления той же операции теряют этот фокус.
Организации
| Организация | Экономика | Сила | Инфраструктура | Медиа | Наука | Решимость | Устойчивость | Размер |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Культ | 0 | 1 | 1 | 2 (Пропаганда) | 0 | 2 | 30 | Местный |
| Преступный синдикат | 5 (Кредитные сети, краденые товары) | 4 (Убийцы, охрана) | 1 | 3 (Преступный мир, Земля) | 0 | 5 | 35 | Системный |
| Фракция АВП | 0 | 2 (Боевые корабли) | 1 (Резервирование) | 2 (Астеры) | 1 | 4 | 30 | Региональный |
| Пиратская крепость | 1 (Краденые товары) | 3 | 0 (Маскировка) | 2 | 1 | 5 | 25 | Системный |
| Уличная банда | 2 (Краденые товары) | 2 | 0 | 2 (Преступный мир) | 0 | 4 | 25 | Местный |
| Научная экспедиция | 3 (Корпоративные связи) | 1 (Охрана) | 3 (Орбитальный шаттл) | 2 | 5 (Экзобиология) | 2 | 40 | Поселение |
Культ — небольшая эзотерическая группа на обочине общества. Синдикат объединяет преступные семьи по всей системе. Фракция АВП или расширенный полиаморный союз держится общей цели, веры или самосохранения. Пиратская крепость может быть лишь контейнерами и площадками, но верные жители опасны. Уличная банда ищет безопасность и выгоду. Экспедиция с корпоративной поддержкой переживёт до пяти лет за Кольцом.
Угрозы
| Угроза | Характеристики | Решимость | Устойчивость | Размер |
|---|---|---|---|---|
| Мор или болезнь | Инфраструктура 2 (крайне заразно), Медиа 1 (паника) | 2 | 10 | Поселение |
| Пираты | Сила 5 (засада), Инфраструктура 2 (скрытая база) | 4 | 12 | Региональный |
Мор длится 1d6 месяцев, пока не выгорит или не появится иммунитет. При пиратской угрозе во время сюжетного действия бросайте 1d6: при 3–6 пираты в эту фазу не угрожают организации.
